Xbox Game Pass 訂閱用戶數達到 2,500 萬後未能達成成長目標

Xbox Game Pass 擁有超過 2500 萬玩家。不幸的是,這並不是微軟的目標數字。

對 Microsoft 團隊來說,這是重要的一天。除了當天的明顯新聞外,該公司還透露了 Xbox Game Pass 服務的最新數據。去年,該訂閱服務的用戶數量大幅成長,訂閱用戶數量突破了 2,500 萬大關。這一切聽起來都不錯,不是嗎?嗯,是的,也不是。這是一個可靠的數字,儘管不符合公司的預測。

最新的訂閱者數量來自新的美國證券交易委員會 (SEC) 財務備案揭露者阿克西奧斯(透過恩傑特)。雖然 Game Pass 訂閱者數量達到 2,500 萬,令人印象深刻,但微軟最初設定的年成長目標為 48%。該公司未能實現這一目標,成長率僅為 37%,而且即使在第一方遊戲巨頭 Halo Infinite 發布之後也是如此。

當然,Xbox Game Pass 用戶數量在未來幾年將會增加。 Microsoft 擁有完整的 Day 1 遊戲陣容,從備受矚目的獨立遊戲到第三方發行商的主要 AAA 遊戲。似乎在周二之後動視暴雪收購,這些遊戲未來可能會加入Game Pass行列。

我們將在 Shacknews 繼續報導 Xbox Game Pass 以及其他影響遊戲世界的新聞。將其保留在這裡以獲取最新更新。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?