彩虹六號:撤離評論:入侵戰術

多年來,育碧蒙特婁公司一直在《湯姆克蘭西的《虹彩六號:圍攻行動》中打造一支強大而令人畏懼的戰術士兵名單。到目前為止,這些幹員都把精力集中在拆除炸彈、營救人質以及團隊作戰。現在遊戲觀眾已經熟悉了這些角色,是時候讓他們團結起來對抗外星威脅了。育碧蒙特婁已經從《圍攻》的 PvP 動作遊戲轉變為《虹彩六號:驚天營救》的 PvE 混戰,而且過渡過程再順利不過了。

反應時間

《虹彩六號:撤離》的故事很簡單。一股入侵的外星勢力登陸了這個星球,降落在新墨西哥州的真相或後果。此後,彩虹六號圍攻幹員聚集在一起,組成了彩虹外源分析和遏制小組(REACT),共同對抗這個外星威脅。幹員將執行各種任務,部署最多可容納三名玩家的入侵,完成不同的目標、「研究」任務,並獲得經驗值,以提高幹員的能力並推動故事的發展。雖然入侵已經蔓延到世界各地,但玩家將冒險前往紐約、舊金山、阿拉斯加等國內地點以及前面提到的真相或後果,讓他們親眼目睹入侵的影響。這些地點都將被寄生黏液覆蓋,許多建築物被入侵者遺棄和摧毀。從視覺上看,這營造了一種令人難忘的氛圍,並有助於補充玩家必須使用更隱密的方法來接近這些區域的想法。

《Extraction》的一大優點是,玩家基本上可以應付任何讓他們感覺最舒服的挑戰等級。每個收容區域的三個不同位置都有三個不同的子區域,這些子區域具有隨機產生的目標。在進入之前,玩家會被提示選擇難度設置,這會影響敵人的數量、更強悍的敵人類型的數量,以及舞台上敵人發生隨機突變的可能性。採取更艱難的設置意味著你更有可能遇到更強大的敵人,他們可能會突然變成坦克,但為了獲得額外的經驗值獎勵,這可能是值得的。

就自訂挑戰等級而言,可以簡單地完成一個目標並透過請求從指定區域撤離來退出該階段。然而,透過氣閘深入隨後的子區域將增加更多敵人和更強大的敵人類型的難度。值得注意的是,提取在某些方面可能是無情的。沒有生命值恢復,你拿起的任何醫療包都只會具有過度治療的特性,這意味著額外的生命值會隨著時間的推移而減少。很容易貪多嚼不爛,尤其是考慮到遊戲中敵人的行為。

敵人的多樣性也讓撤離成為一種緊張的體驗。雖然每個可玩位置的佈局基本上保持不變,但敵人的位置是隨機的。 《驚天營救》中的遊戲名稱不是邊跑邊開槍並嘗試用蘭博擊殺敵人,而是潛行。團隊必須偷偷摸摸,將噪音降至最低,確保在不被發現的情況下清除任何寄生蟲及其巢穴。如果有人被發現,巢穴就會產生無窮無盡的敵人,數量很快就會變得壓倒性的。如果說這裡有什麼批評的話,那就是它太容易觸發敵人的警報。我曾好幾次躡手躡腳地穿過某個區域,結果卻讓敵人在錯誤的時刻轉身發現了我。然而,迅速採取行動有助於最大限度地減少因被發現而受到的懲罰。

策略將根據個人目標而有所不同。具體的目標也會影響哪個操作員最適合它,這就是良好的團隊組成變得至關重要的地方。我說“團隊組成”,因為事實很快就證明,撤離不適合獨狼,我稍後會談到。

“團隊”中沒有“我”

Extraction 的另一個優點是其陣容規模。撇開《虹彩六號:圍攻行動》幹員都有自己預先設定的背景不談,擁有如此多的角色選擇有助於為每次郊遊增添多樣性。所有幹員都有自己獨特的能力,適合不同的遊戲風格。例如,維吉爾有一件斗篷,有助於增強他的隱密性; Sledge 擁有一把巨大的錘子,可以充當近戰武器,也可以用來猛擊堅硬的牆壁,這也可以同時展示 Extraction 對 Siege 出色物理引擎的使用;魯克可以將裝甲板傳遞給隊友;不在場證明可以透過創造自己的全像替身來欺騙敵人。如果說角色有什麼缺點的話,那就是他們沒有最吸引人的個性。雖然我並不期待漫威的妙語盛宴,但我希望能夠不僅僅透過他們所攜帶的工具來區分角色。

提取在 XP 系統上運行,名冊中的每個成員都必須單獨升級。一方面,這是鼓勵玩家使用他們通常不會使用的角色的好方法。否則我不會使用脈衝,當這篇評論上線時,他將成為我使用最多的角色。這種方法的問題在於,有時升級速度會非常緩慢。對於那些獨自玩耍的人來說尤其如此。

事實上,單獨飛行時,撤離並不是一種有趣的體驗。因為沒有隊友來復活單人玩家,所以任務變得更加謹慎,犯錯的空間也小得多。事實上,一旦出現失誤,寄生蟲就會成群結隊地衝來,這意味著幹員就會迷失方向。

這導致了另一個感覺不太理想的機制。當幹員被擊倒時,他們將不再可玩,至少暫時如此。最重要的是,即使幹員在任務過程中受到攻擊,他們也會在任務結束後保留傷害,並且必須隨著時間的推移恢復生命值。他們也不會即時恢復。他們必須在比賽時間內恢復,這意味著即使一次成功的外出也可能導致你在一段時間內無法再次使用乾員。更糟的是,恢復速度非常慢,如果遊戲沒有讓你感到足夠的懲罰,失去一名幹員會導致嚴重的 XP 懲罰。

這個想法的積極之處在於,被擊落的幹員必須透過以不同的角色返回同一位置來營救。找到一名倒下的戰友並將他們從寄生繭中拯救出來的想法很酷,並且為一些已經緊張的入侵增添了一些緊張氣氛。在釋放操作員後尤其如此,此時目標變為僅用一隻手握住手槍到達撤離點。

準備提取

《虹彩六號:驚天營救》並沒有像《求生之路 4:死神》或《追擊者 4:血》那樣滿足人們的渴望,但它滿足了一種不同的衝動。它具有團隊射擊遊戲的許多最佳元素,但不是強調不同類型的進攻武器,而是更注重個人能力、團隊戰術和潛行。隨機的目標、不同的敵人位置以及面對危險突變的可能性意味著沒有兩個提取會話會有相同的感覺。

只要你知道單獨行動很危險,《撤離》就是一場爆炸。隨著育碧蒙特利爾公司希望在未來添加更多內容,我將在未來很長一段時間內做好消滅外星寄生蟲的準備。


此評論基於發行商提供的 Xbox 數位代碼。 《虹彩六號:驚天救援》將於 1 月 20 日星期四在 PC(透過 Epic Games Store 和 Ubisoft Store)、PlayStation 和 Xbox 上發售,售價為 39.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?