為了製作 SkateBIRD,我們進行了大量的研究,包括觀察鳥類如何移動。
SkateBIRD 讓玩家成為一隻小鳥,在日常物體周圍滑行。雖然概念很簡單,但實際上創建像 SkateBIRD 這樣的滑板遊戲卻絕非如此。我們 Shacknews 最近有幸與 Glass Bottom Games 的創始人梅根·福克斯 (Megan Fox) 坐下來聊天。在我們的聊天中,Fox 向我們介紹了 SkateBIRD 的誕生過程、了解鳥類的過程,甚至談到了 ska 音樂和滑板電玩類型。
Fox 談到許多人對滑板文化的認知是如何來自《東尼霍克》系列遊戲的。那些對滑板感興趣的人似乎也傾向於 ska 類型,這種類型在第一款托尼霍克遊戲中大量出現。所以這種對滑板文化的認知和 ska 的崛起是交織在一起的。
在我們的聊天中,福克斯還談到了滑板遊戲如何處理動畫。對於大多數遊戲,玩家角色是動畫的對象,並且棋盤是附加的。對於 SkateBIRD,團隊走了另一條路,創建了一個物理板,然後創建了鳥,其他一切都是“詭計”,正如福克斯所說。
與 Fox 的聊天涵蓋了很多內容,因此值得查看完整的採訪,特別是如果您對移植到各種平台的工作方式感興趣的話。 SkateBIRD 現已在多種平台上推出,包括 Steam、Xbox 和 Nintendo Switch。欲了解更多開發者訪談,請前往GamerHubTV YouTube 頻道。您也可以查看棚屋新聞頻道獲取獨家遊戲玩法和指南。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒