哪一款 FromSoftware 靈魂之源遊戲最難?

多年來,《靈魂之源》遊戲對圍繞困難遊戲的設計和對話產生了巨大的影響。標誌性的《黑暗靈魂》系列和其他類似遊戲形成了我們所知的《靈魂誕生》類型,許多人甚至在 FromSoftware 本身之外尋求捕捉這種精神。也就是說,沒有什麼比在宮崎英高的指導下開啟一場全新的冒險更好的了,這些遊戲以其樂趣和難度為自己創造了傳奇。他們有多難?好吧,這取決於你問的是誰,但我們 Shacknews 的許多人在 FromSoftware 萬神殿上花費了數百個小時,並且幻想我們對它們之間的關係略知一二。

考慮到這一點,我們向讀者展示了 FromSoftware Soulsborne 遊戲的綜合排名,從最簡單到最難的倒數計時。這份名單是 Sam Chandler、Chris Jarrard、Dennis White、David Craddock 和我自己 TJ Denzer 共同進行排名和討論的結果。

FromSoftware Soulsborne 遊戲以難度排名(從最簡單到最難)

請記住,雖然 FromSoftware 遊戲之外還有許多優質《Soulsborne》遊戲,但此列表特別關注 FromSoftware Soulsborne 遊戲,不包括《The Surge 2》或《Armored Core》等遊戲。請理解,點燃火把並閱讀,好嗎?

6. 血源詛咒

與其說是一款容易被打敗的遊戲,我們只能說《血源》是更輕鬆比該列表中的其他 FromSoftware 遊戲。收集血液小瓶來保持你的治療來代替持續的燒瓶有點煩人,來自血餓獸的毒藥或來自曼西斯之腦和冬燈會(又名智囊團)的瘋狂絕對是一個令人煩惱的地方,但是《血源》也為玩家提供了極其豐富的工具來克服這些挫折。特技武器不僅在《血源》中具有多種用途。他們中的相當多的人簡直被壓倒了。當經驗豐富的FromSoftware 玩家進入《血源》時,這裡可能沒有他們不准備克服的威脅,即使是那些剛接觸《Soulsborne》遊戲的人,一旦掌握了竅門,也可能會發現它比這個列表中的其他遊戲更寬容。 《血源》中的恐怖元素可能很豐富,但與此列表中的其他一些競爭者相比,《血源》只是一個夢想。

5.黑暗靈魂3

《黑暗靈魂 3》可能被認為具有欺騙性。作為 FromSoftware 萬神殿的較晚成員,感覺開發人員已經制定了一個很多一些痛點使得之前的遊戲不太容易接近。遊戲中幾乎到處都有替代路線和援助。無論你是尋求其他玩家的幫助還是標誌性的卡塔琳娜齊格沃德的幫助,都有大量的團隊合作可以找到。當談到如何前進時,沒有什麼會讓人感到模糊或荒謬的困難。嘿,如果你遇到麻煩,就刷黑暗幽靈,直到他們給你黑暗劍,然後把它磨掉,因為它對於雙手和劍盾來說都是一種非常強大的武器。不要誤會我們的意思 - 像 Aldritch 和可選的無名國王這樣的老闆仍然讓這成為一個棘手的難題,但這也只是 FromSoftware 風格的改進,通過擴展,感覺它消除了早期的很多問題遊戲。

4. 斧頭:影逝二度

《隻狼:影逝二度》是一隻奇怪的鴨子。這是一款 FromSoftware 遊戲,可以說是《Soulsborne》風格的遊戲,但許多人會認為它與真正的《Soulsborne》不同。一方面,你有一個偉大的《Soulsborne》遊戲的許多元素,例如補充治療物品、刷新世界的檢查點,以及死亡時必須重新收集的貨幣,如果再次死亡則可能會完全丟失。也就是說,《隻狼》也是一款垂直和潛行遊戲,它的戰鬥既提供了玩家也要求玩家具有廣泛的多功能性。幾乎沒有機會簡單地擊敗隻狼。你會適應,否則你就會死。你也不能只找一個好友來幫助你透過多人遊戲優勢贏得遊戲。然而,我們最終同意《隻狼》與《靈魂之源》有更多共同點,而它的挑戰需要非常獨特的方法才能完成最後的製作。其「真實」結局的最終首領挑戰是噩夢般的東西,但知道缺口在哪裡並採取行動使得擊敗隻狼成為一項更容易管理的任務。

3.惡魔之魂

《黑暗靈魂》的原型和導入無論是原版還是重製版都堪稱野獸。從很多方面來說,《惡魔靈魂》都是我們之前提到的許多痛點的根源,這些痛點在《黑暗靈魂 3》推出時已經解決了。你必須不斷儲備的有限治療物品是一種巨大的痛苦,就像這款遊戲的“毒區”,恰如其分的“悲傷沼澤”。墮落深淵(對 OG 玩家來說是污染谷或世界 5-1)也很令人討厭,因為受到打擊或朝錯誤方向滾動意味著你會摔死。如果這還不夠煩人,您還必須留意遊戲在許多方面的不良命中偵測。例如,在石牙隧道中,生物可以爆炸,爆炸會穿過牆壁。砰,你以為你是安全的,現在你死定了。儘管如此,《惡魔靈魂》也存在著許多可以為玩家帶來利益的卡頓。有所以許多煩人的技術細節和怪癖都過去了,但事實上,你可以濫用它們,這也使得這款遊戲比即將推出的遊戲更寬容。

2.黑暗靈魂2

《黑暗靈魂 2》在某種程度上是《黑暗靈魂 1》成功的受害者。這使得獲得治療瓶成為一項挑戰,整體治療速度也降低了,升級變得困難。這是一個影響從新手到經驗豐富的所有人的挑戰。還有可怕的追擊者──《黑暗靈魂》的「復仇者」。在常規的 Boss 戰鬥中,與這個龐大且速度驚人的傢伙戰鬥已經足夠艱難,但許多人可能會記得當追擊者也剛剛在各個正常區域中生成時心中的恐懼。甚至它的多人遊戲組件(你可以學習遊戲難度的方法)最初也是由一個名為「靈魂記憶」的統計數據決定的,它限制了你可以召喚盟友來幫助你的人和地點。值得注意的是,《原罪學者》在解決《黑暗靈魂2》中的痛點方面做了很多工作,但這款遊戲中存在一些挑戰,無論你在該系列遊戲中投入多少時間,它都會成為一項艱鉅的任務。

1.黑暗靈魂

在第一部《黑暗靈魂》中,FromSoftware 既解決了《惡魔靈魂》中的合法問題,也迅速創造了全新的問題。是的,你會得到燒瓶,是的,這些燒瓶的升級非常豐富。作為回報,大多數東西都會像貨運火車一樣襲擊你,可以輕鬆地擊暈你並蜂擁而至,而且《黑暗靈魂》中有很多遭遇會在第一次時殺死你,因為你沒有做好準備。也就是說,即使你做好了準備,最初的《黑暗靈魂》也幾乎沒有犯錯的餘地。沒有什麼比單調乏味、令人沮喪的混沌之床更能體現這一點了,它可能是 FromSoftware 拼湊出來的最令人討厭的 Boss 之一。還有奧恩斯坦和史莫:這兩個混蛋會和你組隊,當你殺死其中一個時,另一個就會變得更強大。你只需要知道如何應對這些挑戰,在很多地方,即使你做到了,它們也會殺死你,你必須重新開始。 《黑暗靈魂》在遊戲中加入了許多元素,這些元素已成為該系列的標準。困難是其中之一,但有人可以說,FromSoftware 也隨著每款遊戲的發展,遇到了更易於管理的情況,痛點更少出現,並且顛覆它們所需的卡頓也更少。


這涵蓋了 FromSoftware 遊戲難度從最簡單到最困難的完整排名。你同意?不同意?哪一款 FromSoftware 遊戲或體驗對您來說是最令人沮喪、最困難或最簡單的?請在下面的 Shacknews Chatty 部分告訴我們!

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs