打造更好的《Madden》以紀念傳奇

在電子遊戲世界中,很少有名字能像《Madden》一樣同時讓人產生強烈的喜悅、憤怒和冷漠的感覺。 《Madden NFL》系列誕生於電子遊戲剛開始成為一種藝術形式和流行文化支柱的時代,它的存在時間比許多每個賽季都虔誠地玩這款遊戲的人還要久。它擁有 NFL 獨家許可,由真正的 NFL 明星、名人以及介於兩者之間的所有人玩。

《Madden NFL》在流行文化中廣受喜愛,並繼續為發行商 EA 賺取利潤,但如果你問頑固的電玩橄欖球極客他們對產品本身的看法,你可能會得到一些負面回應。在幾乎不存在更新的年度體育遊戲發布成為一種比喻之前,《Madden NFL》是該領域的先驅。

當 EA 獲得 NFL 授權遊戲的唯一製作商的權利時,許多玩家對失去競爭以及排他性對特許經營權意味著什麼表示哀嘆。再加上透過微交易和殘酷的年度發佈時間表來銷售交易卡包的強烈奉獻精神,你就會陷入災難。就像美國經濟一樣,《Madden》正在以前所未有的方式賺取利潤,儘管一切都感覺不太對勁。可以採取什麼措施來糾正該系列長期以來的發展方向,並且有可能捲土重來嗎?

雖然 EA 一直在宣傳其下一代《Madden NFL》遊戲將在 PS5 和 Xbox Series S|X 上發布,但回歸的玩家會注意到該遊戲的外觀和玩法與過去四五個賽季一樣。代際跳躍本來是從頭開始的好時機,但這樣的前景對出版商來說風險要大得多。由於供應問題,下一代遊戲機的銷售已經落後於其潛力,而透過維持為 Ultimate Team 銷售卡包的現狀可以賺更多的錢。 EA 和 Tiburon 對這一代遊戲機《Madden》進行真正改動的機會可能已經消失(我們甚至不知道「下一代」版本是否會出現在 PC 上)。

如果我們選擇進行假設並假設《Madden NFL》將進行重建,那麼作為一名長期玩家,我希望看到的情況是不再有理由玩最新版本的遊戲。可信賴的運動模擬的基礎是虛擬人如何與環境以及彼此互動。就目前情況而言,《Madden NFL》自 PlayStation 2 時代以來一直使用相同的動畫系統,儘管每年都有各種行銷宣傳和承諾,但它從來沒有感覺更好或更逼真。

鐵桿電玩足球迷可能還記得 2010 年一款名為 Backbreaker 的遊戲。它由 NaturalMotion 開發,Euphoria 物理系統的創造者因《俠盜獵車手 4》、《荒野大鏢客:救贖》和其他 Rockstar 開放世界熱門遊戲而聞名。雖然 NaturalMotion 後來被 Take-Two 收購,但它製作了一款非常奇怪的美式足球遊戲來展示其實體中間件的強大功能。

雖然它缺乏對真實球隊和球員的任何許可,為貧窮球隊提供了足球式的降級系統,並且內容極其缺乏,但《Backbreaker》提供了一個與我們之前或之後見過的任何版本都不一樣的網路足球版本。球員的體重、動量和體型實際上很重要。球員們不能互相穿過,他們不會像冰一樣在草皮上滑動,他們的動量允許他們在被攔截時滑動或滾動。

由於物理系統的動態特性,你真的感覺每次捕捉都會發生任何事情。最終,這款遊戲因上述原因而失敗,因為它需要更多的時間和打磨才能與《Madden》這樣的巨頭競爭。儘管如此,對於一個第一次嘗試、時間和資金有限、不熟悉這項運動的新工作室來說,這仍然是鼓舞人心的。 《Madden NFL》需要真實、基於物理的遊戲玩法和角色互動,以幫助遊戲感覺更加逼真,並最終擺脫過去相同的舊動畫和鏟球。

老玩家可能還記得 ESPN NFL 2K5。當任何發行商都可以申請 NFL 許可時,世嘉和 Visual Concepts 就曾認真地爭奪過《Madden》的王座,並可以說提供了有史以來最好的數位足球模擬。它以 20 美元的價格推出,引起了許多人的注意。以至於 EA 與 NFL 宣佈建立獨家合作夥伴關係,結束 NFL 2K 特許經營權。可悲的是,EA 也未能從競爭對手中學到任何東西,因為《ESPN NFL 2K5》在首次登陸後的十多年裡擁有所有體育視頻遊戲中最好的表現(而《Madden 22》在這方面還差了數百英里)。

雖然焦點應該放在球場本身,但足球也發生在現場比賽之間。球員重新集結、換人、教練互動等等。 NFL 場邊是一個繁忙而有趣的地方,除了《Madden》比賽之外。 ESPN NFL 2K5 有大量模仿現實生活轉播的簡短過場動畫,包括球迷尾隨的鏡頭、球員在失誤後憤怒地濫用設備的鏡頭,以及拉拉隊為觀眾鼓掌的鏡頭。在《Madden》中,我們年復一年地看到相同的場景,但仍然沒有精彩的中場表演,也沒有遊戲生成的任何內容來幫助建立特許經營等模式的沉浸感。當您玩《Madden》時,您永遠不會覺得焦點讓您沉浸在 NFL 橄欖球比賽中。

說到特許經營模式,改進《Madden》最簡單的步驟之一應該是專注於長期的管理經驗。 《Madden》系列每隔幾年就會推出更強大的遊戲機,但係列體驗的參與度較低,而且每次發佈時更多的是事後的想法。它仍然缺乏2004 年《Madden》遊戲的基本功能。其中。我並沒有要求這裡的世界,只是為我們提供比 PS2 上更有價值的東西。

我可以繼續列出所有能讓《Madden》變得更有趣、更吸引長期玩家和足球極客的東西,但這毫無意義。最好從簡單的開始並專注於大的基礎支柱。如果 EA 和 Tiburon 團隊能夠將重點放在新的基於實體的遊戲引擎上,結合利用廣播品質圖形和剪輯的動態演示系統,並對特許經營模式的統計基礎和功能集給予一些喜愛,那麼可以成為希望的理由。 《Madden NFL》的新時代即將到來。效仿老教練的做法,讓這項運動激勵一代人愛上足球。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。