Zynga (ZNGA) 2021 年第四季獲利結果未達營收和每股盈餘預期

Zynga 發布了 2021 年第四季財報,但數字並不樂觀。這可能並不重要,因為 Take-Two Interactive 已經收購了它們,但請在此處查看結果。

Zynga 發布了自 Take-Two Interactive 收購以來的首份財報,該公司的營收和每股盈餘似乎都沒有達到華爾街的預期。 Zynga 報告 2021 年第四季營收為 6.95 億美元,低於預期的 7.2 億美元。 EPS 虧損 6 美分/股,而預期利潤為 9 美分/股。該股在盤後交易中幾乎沒有變動,因為 TTWO 交易為股價提供了底線。


以下是一些亮點Zynga 2021 年第四季財報發布

  • 收入和預訂:我們實現了有史以來最高的年度收入 28.01 億美元,同比增長 42%,以及有史以來最好的年度預訂量 28.26 億美元,同比增長 24%。線上遊戲收入創紀錄地達到 22.49 億美元,年增 35%,用戶付費預訂量創紀錄地達到 22.65 億美元,年增 15%。廣告及其他收入達到創紀錄的 5.51 億美元,年增 79%;廣告及其他預訂達到創紀錄的 5.61 億美元,年增 83%。
  • 受眾指標:創紀錄的年平均移動 DAU 為 3900 萬,年增 41%,歷史最佳的年平均移動 MAU 為 1.84 億,年增 107%。年度行動 ABPU 為 0.194 美元,年減 12%。
  • 成本與費用:收入成本為 10.15 億美元,佔收入的 36%,而上一年為收入的 41%。非 GAAP 收入成本為 7.87 億美元,佔預訂量的 28%,低於前一年佔預訂量的 30%。 GAAP 營運費用為 17.3 億美元,佔收入的 62%,比前一年的 78% 顯著改善。非 GAAP 營運費用為 13.86 億美元,佔預訂量的 49%,而前一年為 46%。
  • 獲利能力和現金流:淨虧損為 1.04 億美元,年增 3.25 億美元,調整後 EBITDA 為 6.41 億美元,年增 3.74 億美元。我們的營運現金流為 2.54 億美元,年減 1.76 億美元,年底現金和投資約 12 億美元。

由於 2022 年 1 月 10 日宣布與 Take-Two Interactive Software 的待處理交易,Zynga 不會召開電話會議或提供與其發布季度業績相關的前瞻性指引。


就在上個月,Take-Two Interactive 宣布收購 Zynga 的交易近130億美元。這引發了視頻遊戲領域的一系列收購微軟收購動視暴雪近690億美元,以及索尼收購《天命 2》開發商 Bungie36億美元。

Zynga 將不會舉辦電話會議或提供未來的指導,因此請關注接下來的幾個內容Take-Two 互動式電話會議未來了解更多有關 Zynga 的資訊。


本文僅用於教育目的,不應被視為投資建議。請考慮您自己的投資期限、風險承受能力,並在根據此資訊採取行動之前諮詢財務顧問。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。