我們與創意總監丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 坐下來討論了《死亡循環》的所有內容,包括動作與潛行、武器設計、柯爾特、朱莉安娜、遠見者等等。
我們是 Shacknews 的《Deathloop》粉絲。畢竟,這款遊戲不僅獲得了我們的 2021 年 Shacknews 最佳頭像獎,還獲得了我們神聖的 2021 年度遊戲獎。這款遊戲有很多值得喜愛的地方,最近,我們能夠與 Deathloop 創意總監兼 Arkane Lyon 工作室負責人 Dinga Bakaba 坐下來討論我們關於這款遊戲的所有棘手問題。您可以透過下面三個冗長的影片觀看全部內容:
平衡動作、潛行和時間循環
任何玩過 Arkane 遊戲的人都會認識到該工作室的潛行血統。 《死亡循環》仍然具有這一點,但它也激發了群眾的行動,使在遊戲中大聲喧嘩變得非常令人滿意。在第一部分中,我們與巴卡巴討論了平衡行動和潛行的努力,並使兩者都對玩家來說是不錯的選擇。我們還討論了設計時間循環謎題以及根據您訪問的時間使遊戲中的四個區域中的每一個區域都截然不同的努力。
培養夢想家、柯爾特和朱莉安娜
隨著採訪的繼續,我們深入探討了《死亡循環》中有關角色設計和發展的一些辛辣細節。片段中有一些有趣的故事,其中包括阿萊克西斯·多爾西的配音演員如何在試鏡中贏得角色的故事。我們還深入研究了一些關於柯爾特和朱莉安娜的笑話的有趣細節,以及朱莉安娜強大的個性實際上是如何在製作遊戲的遠見者時做出的一個相當晚的設計決策。幾乎不可能想像這款遊戲沒有 Colt 和 Julianna 的玩笑,但 Bakaba 分享了他們的配音演員 Jason Kelley 和 Ozioma Akaghha 如何在錄音室內外為二人組帶來了全新的生活水平。
武器設計與下一代開發
在訪談的第三部分中,我們與巴卡巴討論了武器設計。比賽獲勝的很大一部分原因最佳爆頭是因為武器和力量的手感極佳。巴卡巴深入詳細地介紹了團隊如何設計既能滿足角色需求,又能讓人在各方面都感到滿意的武器。我們進一步討論使用 PS5 新技術開發遊戲的感受。我們特別談論了 DualSense 控制器所支援的各種功能,包括靜音釘槍中釘子的內臟充電和釋放,以及武器卡住或重新裝填的感覺。最後,我們得到了巴卡巴關於接受的即興演講。Shacknews 年度最佳遊戲。
我們非常感謝 Dinga Bakaba 花費如此多的時間,您可以在我們的 YouTube 頻道上找到更多類似 Deathloop 採訪的影片:棚屋新聞和玩家中心電視。請務必在兩個頻道上查看我們的最新遊戲玩法、採訪、評論、拆箱以及有關最新視頻遊戲、技術和玩具的更多資訊。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。