《艾爾登戒指》評論:超越的靈魂

對許多玩家來說,《靈魂之源》類型是從《惡魔靈魂》或《黑暗靈魂》開始的,但這兩款遊戲都很大程度上歸功於 FromSoftware 的第一款遊戲《King's Field》。近 30 年後,我們推出了《Elden Ring》,這是開發商最新、最雄心勃勃的遊戲。這款遊戲成功地滿足了我的所有期望,同時仍然讓我不斷感到震驚和敬畏。感覺這就是這一流派的最終形式,宮崎英高的代表作。

手指掌握脈搏

《Elden Ring》的故事正如你所期待的。隨著廢墟降臨到這片土地上,高度奇幻的世界是其昔日輝煌的扭曲和粗糙的版本。你是一個被玷污的人,一個被流放的人,為了尋找偉大的符文,即現已破碎的埃爾登之戒的碎片,你回到了之間的土地。擊敗控制他們的半神並成為埃爾登領主。

但這只是故事的一部分和主要目標。實際的敘述和傳說與社區所預期的一樣豐富且交織在一起,只提供了對他們正在探索的世界的最細微的洞察。資訊可以從可選對話、閱讀物品描述,當然還有觀察環境並得出自己的結論中收集。

遊戲的一大行銷動力是喬治·RR·馬丁參與了遊戲背景故事的創作,為當前故事的發展奠定了基礎。雖然我無法明確指出一個元素並說“這顯然是馬丁的作品”,但潛在的敘述感覺比以前的要宏大得多。它充滿了神話和傳說,毫無疑問會受到傳說愛好者的研究。

故事的發現感和澄清時刻與《靈魂之源》系列遊戲一樣具有影響力。世界的元素慢慢顯露出來,增加了知識的層次,同時也逃避了期望。

與之前的遊戲一樣,NPC 佔據了故事講述的很大一部分。這些角色有他們自己的目標,並且經常請求你的幫助。與之前的遊戲一樣,玩家可能理解甚少,但會接受所有請求,即使只是為了看看接下來會發生什麼。

金子之心

感覺《Elden Ring》是 FromSoftware 對這類型的最初願景終於實現了。就像之前發生的一切一樣,開發人員為了達到這一點而一直在走一系列的墊腳石。雖然這裡提供的核心遊戲玩法與《惡魔之魂》中的公式沒有變化,但它已經被打磨得閃閃發光。

戰鬥是殘酷而精確的,利用生命值、耐力和魔法量來引導遭遇的節奏,迫使你權衡資源。對術士來說,類似靈魂之箭的法術會隨著基於重力的攻擊而回歸,這些攻擊會吸引敵人或發出衝擊波。近戰戰士也有很多新的選擇。我發現的一把短劍具有類似於《戰爭灰燼》中的心靈遙控動作,可以將劍送出幾英尺,像螺絲一樣扭曲,然後返回。

說到戰爭灰燼,這些能力可以應用於你的武器,提供一種特殊的攻擊或增強。這些範圍從經典的踢腿和招架動作到提高下一次攻擊的傷害、為攻擊注入血液力量、提供更強的保護等等。將它們想像成武器藝術,需要在戰鬥中激活,有時會消耗焦點計。更好的是,它們可以從一種武器上取下並應用到另一種武器上。

至於靈魂,這些是你可以召喚來在戰鬥中幫助你的幽靈盟友。這些並不像真正的 NPC 召喚那麼強大,它們更像是垃圾生物,可以分散注意力或提供一些額外的幫助。我個人最喜歡的是一種叫做 Aurelia 的水母,它使用遠程毒藥攻擊。

武器和靈魂可以使用該系列標誌性的鍛造系統進行升級,只有透過收集更強版本的升級材料才能克服攻擊閾值。值得慶幸的是,武器親和力和內在元素傷害可以免費更改,允許您在標準親和力、統計縮放傷害的質量親和力以及火焰和冰霜傷害等東西之間切換。

嚴重白熾燈

自《黑暗靈魂》以來,該類型一直是一種準開放世界體驗。在某些情況下,只要您知道路徑,您就可以隨時前往地圖上的任何地方。現在,《Elden Ring》已經完全採用了開放世界的形式,讓你可以冒險前往世界的遙遠角落,唯一的障礙就是沿途面臨的挑戰。

為了幫助您探索天地之間,您的戰馬 Torrent 可以立即召喚。激流能夠進行二段跳並利用陣風來跳躍很高的高度。馬在一些較大的 Boss 戰鬥中也發揮了重要作用,在這些戰鬥中,速度是關鍵,讓你可以在馬背上馳騁,邊走邊揮舞你的劍。

值得慶幸的是,Torrent 已經可用,這減輕了探索如此廣闊的開放世界時可能帶來的任何單調乏味。更好的是,其他開放世界遊戲在主要地點之間的內容上表現不佳,而《Elden Ring》卻充滿了值得探索的小時刻和美食。

很多時候,我會奔向地平線上的下一個主要地標,卻被沿路行進的一隊士兵或守衛懸崖邊門口的主要敵人分散了注意力。還有經典的開放世界比喻,以只有 FromSoftware 才能做到的方式巧妙地偽裝。地圖上點綴著魔法師的塔樓,它們被鎖定,直到你解決了他們的謎題,這讓你可以進入塔頂,在那裡等待著獎勵。世界上還有一些繪畫可供發現,如果你設法找到所描繪的區域,你可以獲得寶藏。

製作也是一個新功能,可以讓你從土地和敵人那裡收集資源並將它們結合起來。這些資源可用於製作箭頭和螺栓、武器塗層以及消除疾病或增強屬性的消耗品等物品。其他開放世界遊戲應該要注意,因為《Elden Ring》在資源收集方面不會讓你陷入困境。只需輕按按鈕,物品就會出現在您的庫存中,無需費力的收集動畫,甚至允許您在騎馬馳騁時這樣做。

我一直對世界建築的規模和細節水平感到敬畏。當我看著那張精美的手繪地圖時,我以為是一片平坦的高原,但實際上卻是一條長滿樹葉的蜿蜒峽谷。同樣,這個世界使用的圖像與迄今為止《Soulsborne》遊戲中的任何圖像都不同。這裡的環境令人驚嘆和超現實,既因怪物和怪誕而令人恐懼,又因令人驚嘆的風景而美麗。這確實令人著迷。

說到地圖,它最終會點綴著你發現的圖標,無論是像篝火一樣的恩典站點,作為快速旅行點,還是你發現的建築物、洞穴和結構的圖標。與其他開放世界遊戲不同,這些遊戲在搜尋後不會被劃掉或淡出,因此您需要記住自己去過的地方。

《Elden Ring》的世界範圍讓我大吃一驚。正當我以為沒有新的經歷或新的景象時,我的下巴會撞到地板,因為一些令人難以置信的景像或狡猾的驚喜顯露出來。我低估了這裡提供的東西。這是一個比 FromSoftware 著名目錄中的任何其他遊戲都更大、更豐富的世界。

猶豫就是失敗

FromSoftware 以其《靈魂之源》系列遊戲而聞名。預計會有一定程度的挑戰,《Elden Ring》也是。雖然它不像《隻狼:影逝二度》那樣立即困難或對系統造成衝擊,但《Elden Ring》在 Boss 戰和一般探索方面都為我提供了充足的挑戰。

就像所有這些頭銜一樣,對一個人來說很難的老闆對另一個人來說卻是輕而易舉的事。但與之前的遊戲一樣,只需將點數投入生命值就可以減輕一些難度。最重要的是,由於開放世界的格式,你可以選擇去其他地方嘗試另一個區域。你可能會選擇完全避開第一個老闆,選擇進一步向北冒險,甚至花幾個小時收集資源來升級你的裝備。

但在某些時候,你將需要解決遊戲中更線性和幽閉恐怖的地點。這些領域凸顯了 FromSoftware 團隊所能提供的無可挑剔的關卡設計。當你跳過屋頂(感謝方便的跳躍按鈕)尋找下一個恩典站點時,圍住並擊敗敵人是一種壓力很大的體驗,就像權衡是向前推進還是返回之前的休息點來升級一樣。

環境也是一種挑戰。看到遠處的一個位置,並思考如何到達它,提供了不同類型的謎題。我不只一次在地圖上做個標記,然後朝那裡走去,卻發現它要么是在數百英尺的峽谷下,要么是在一些看似無法攀登的懸崖上。

這些挑戰也可以透過 NPC 和真實玩家的召喚來增強或減少。在與《隻狼》的多人遊戲短暫中斷之後,能夠再次與盟友一起投入到豐富的《Soulsborne》遊戲中,或者入侵其他玩家的遊戲來傳播一點惡作劇,是一種樂趣。

唔…

《Elden Ring》幾乎是一次完美的體驗,如果不是因為駿馬洪流的一些小問題和一些幀速率問題(可能是由於過時的硬體)。至於馬的問題,有幾次在嘗試召喚它時,馬不會出現,但我的角色會漂浮在半空中,直到他「墜落」死亡。

在硬體方面,使用舊電腦設定的人要小心:Elden Ring 是一個要求很高的野獸。即使在中等設定下,我的 NVIDIA GTX 1080 Ti 和 AMD Ryzen 7 1700X 8 核 3.4 GHz 有時也會遇到困難,特別是當有很多敵人或螢幕上出現巨大的遠景時。說到這裡,《Elden Ring》中的其他一切都讓這些缺陷黯然失色。

不再超

簡言之,《Elden Ring》是宮崎駿和 FromSoftware 的代表作。感覺這種類型的願景已經達到最終形式。 《Elden Ring》是一款精心製作的遊戲,有著一個等待探索和體驗的世界。它的範圍確實令人著迷,取得了驚人的成功,並且實現了我所希望的一切。忘記你對這一類型的了解,真正的《靈魂之源》從《Elden Ring》開始。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Elden Ring》將於 2022 年 2 月 25 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發售。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒