Dota 2 更新 7.31 補丁說明釋放原始野獸

隨著可怕的原始野獸的到來,Dota 2 迎來了迄今為止最具獸性的特徵。

隨著遊戲的最新更新,野獸大戰來到了 Dota 2。 Valve 正在進行的 MOBA 遊戲因其最新角色——一種被稱為原始野獸的野蠻動物而變得徹頭徹尾的怪物。這個沒有頭腦的生物是 Dota 7.31 更新的代表,其中包括一些值得注意的平衡調整

原始獸,顧名思義,是一種長滿鱗片的可怕生物,生長在一個充滿暴力恐怖的星球上。事實證明,原始野獸對於它原來的家園來說太野蠻,因此被放逐到另一個世界,在那裡它很快就成為頂級掠食者。原以為被永遠囚禁的原始野獸被連續體裝置釋放,現在威脅要摧毀整個世界刀塔2名冊及其路徑中的任何其他內容。

以下是原始野獸的能力,根據刀塔2網站:

  • 猛攻:原始野獸將衝鋒向前,成為勢不可擋的巨獸。任何被困在其路徑中的人都會在撞擊時受到傷害並被擊暈。問題是,這項舉動也會影響盟友。
  • 踐踏:原始野獸會隨著移動而變得更加強大,因此每移動 140 個單位,該技能的傷害就會增加。這裡的問題是原始野獸會陷入無意識的憤怒,因此在該能力的持續時間內它會被繳械。
  • 喧囂:原始野獸在受到傷害時會變得更強大,因此每當受到敵人35或更多傷害時,該技能的傷害輸出就會增加。使用後,原始野獸會發出強大的咆哮,根據喧鬧的乘數增加其護甲和傷害。
  • 粉碎:還記得《復仇者聯盟》中綠巨人一次又一次猛擊洛基的場景嗎?原始野獸對任何倒楣的敵人都會這樣做,對他們造成傷害,並使範圍內的周圍任何敵人陷入迷你眩暈狀態。
  • 丟石頭:“用石頭打他!”原始野獸丟出一塊巨大的岩石,對範圍內的任何敵人造成眩暈和傷害。這種攻擊只能在一定距離內運作。

以下是一般補丁說明,摘自Dota 2 更新頁面:

  • 基礎英雄金幣賞金從 120 + L*8 增加到 125 + L*8,其中 L = 英雄等級
  • 重新設計的賞金連勝公式
  • 重新設計的 XP 連勝公式
  • 冷卻時間減少現在逐漸減少
  • 將賞金符文從三角形移至初級叢林
  • 將 Dire 和 Radiant 離線塔移至距離基地 320 個單位的地方
  • 當英雄在噴泉中重生時,只要基地中至少有一名敵方英雄,他們就不會受到傷害,直到他們發出命令
  • 殺戮金幣資訊現在顯示殺手金幣賞金的細目以及鄰近金幣
  • 以下技能現在在其持續時間內始終顯示隱形:凜冬詛咒、以太遺跡、狂戰士之怒(誘捕)、鐐銬、生命吸取、肢解、命運的終結、險惡凝視、灼熱鎖鏈、附魔遺跡、阿托斯之杖、格萊普尼爾、黑暗巨魔誘捕
  • 攻擊和護甲類型現在透過能力來表示。大多數傷害保持不變,除了小兵對小兵和小兵對塔的情況下有一些例外
  • 新增了新能力:穿刺。穿刺單位對非英雄單位造成 150% 額外傷害,對標準單位造成 50% 傷害
  • 新增了新能力:強化。強化單位對其他強化單位造成 150% 額外傷害,並減少來自英雄 50% 和非英雄單位 30% 的傷害
  • 新增了新能力:奔跑。矮小的單位對英雄造成的傷害減少 25%
  • 穿刺、強化和奔跑是不可偷的(例如:吞噬)
  • 遠程小兵及其升級都具有穿刺能力
  • 所有建築物和攻城單位現在都具有強化能力
  • 近戰小兵及其升級都具有 Runty 能力
  • 毒蛇守衛和瘟疫守衛現在具有穿刺能力
  • 幻靈、樹人和狼人不再具有普通攻擊類型。
  • 中立小兵現在都具有標準攻擊類型。大多數中立小兵的傷害都已調整,因此淨傷害相似。
  • 大多數過去具有穿刺攻擊類型的中立小兵現在都具有穿刺能力。
  • 中立物品現在會透過戰爭迷霧為所屬團隊顯示,直到它們被拾取為止。
  • 中立小兵現在每 7.5 分鐘增加生命值 30 點、護甲值增加 0.5 點、基礎傷害增加 3 點、攻擊速度增加 5 點、黃金賞金增加 1 點、經驗值賞金增加 5 點,最多 30 次。 (最後一次升級為 225 分鐘,與車道蠕動的間隔相同)
  • 中立小兵的基礎攻擊時間已增加至 2,基礎攻擊速度也已調整以進行補償。主要意義是中立小兵相對於攻擊速度慢而言更具彈性
  • 新的古代營地:古代冰凍和 2 個古代凍傷傀儡
  • 全新大型營地:2 名戰松掠奪者

個人角色、小兵和物品平衡的變化也可以在更新頁面上找到。

準備好迎接 7.31 遊戲補丁 — 週三發布,其中包含一系列更改,包括對有爭議的 Techies Demolitions 團隊進行了重做!pic.twitter.com/V05J0NVBAx

— DOTA 2 (@DOTA2)2022 年 2 月 19 日

最大的英雄變化出現在技術人員身上,他們的能力得到了徹底的改變。根據他們的說法,這是他們的更新能力英雄頁面:

  • 黏性炸彈:炸彈會投向敵人,但如果它落在靠近敵方單位的地方,炸彈會黏住它,從而增加減速效果。爆炸也會影響周圍的敵人。
  • 反應式泰瑟槍:這不僅會提高附近盟友的移動速度,所有攻擊的敵人也會暫時解除武裝。
  • 爆炸!:技術人員將向敵人發射自己,造成範圍傷害並沉默受影響的敵人。
  • 近距離地雷:一旦敵人站在附近,這些爆炸物就會爆炸,造成傷害並降低魔法抗性。雖然真實視域無法偵測到它們,但活動 500 半徑內的敵人可以看到它們。那些不幸陷入 150 半徑範圍內的敵人將受到全部傷害。

Dota 2 7.31 更新現已啟動並運行。請務必更新您的 Dota 2 用戶端以取得最新變更。我們將密切關注 Valve 的 MOBA 及其持續發展,因此請繼續關注 Shacknews 以獲取最新消息。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?