來自獨立開發商 Gato Studio 的 Waylanders 從構思到 2018 年最初的 Kickstarter 活動,再到最終於 2022 年 2 月 2 日推出,經歷了一段有趣的開發歷程。
在我們最近的採訪之一,我們自己的 TJ Denzer 坐下來與 Gato Studio 聯合創始人 Fernando Prieto 討論了韋蘭德人。
「這是一條漫長的道路,」普列託在談到遊戲 1.0 發布的旅程時說道。 「這款遊戲的起源,2016 年的時候我們還是一家規模較小的公司,公司裡有 8 個人。然後我們意識到,為了在市場上保持可持續發展,為了在市場上生存,我們必須成長。
為了實現一家小公司尋求成長和擴張的目標,Gato Studio 遇到了僱用本地人才來開發遊戲的挑戰。
普列托再次指出,這是一條漫長的道路。當他們開始開發《The Waylanders》時,大多數新員工都是初級開發人員,因此他們透過這個流程學習了這個職業並學會如何開發電玩遊戲。
從這個角度了解遊戲開發是很有啟發性的,而且聽到許多遊戲開發者都是從《The Waylanders》開始進入這個行業的,這讓人很溫暖。
對於那些不熟悉遊戲的人來說,《The Waylanders》是一款以凱爾特神話為主題的團隊角色扮演遊戲。當被問及為什麼工作室採用凱爾特主題時,普列托回答說:“因為我們住在西班牙西北部一個叫加利西亞的地區,我們有凱爾特血統,所以這就是原因。”
Prieto接著解釋說,回顧2016年,市場上有許多中世紀和北歐主題的遊戲,但凱爾特人遊戲並不多。
為了為《The Waylanders》奠定基礎,Gato Studio 的團隊參考了一本名為《The Waylanders》的書勒博爾捕獲埃倫或《入侵之書》,其中包含愛爾蘭語詩歌和散文,詳細介紹了愛爾蘭的歷史。
「那本書講述了來自西班牙西北部我們地區的凱爾特人的故事,他們在基督誕生前六個世紀入侵了愛爾蘭。所以,我們認為我們可以用它來構建一個史詩般的故事,」普列托解釋道。
“我們想利用所有的傳說、神話和傳說來創造一些鮮為人知的東西。”
他們確實做到了這一點,並且在《The Waylanders》中取得了更多成就,作為一個整體,這次採訪確實凸顯了團隊在完成任務過程中所經歷的艱難歷程,以及遊戲最終版本已經取得的進展。
更多關於韋蘭德人從概念到 Kickstarter、開發等等,請務必在 GamerHubTV 上查看 Gato Studio 聯合創始人 Fernando Prieto 的完整採訪。
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摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。