多元宇宙評論中的內容:漂亮而令人困惑

多元宇宙評論中的內容:漂亮而令人困惑

多元宇宙中的內容是通過拼圖變化的世界,帶來歡樂和沮喪的世界。

多元宇宙中所存在的內容的概念具有熟悉的感覺,但是隨著您在美麗的世界和挑戰各種難題的發展時,您會發現遊戲設法將一些令人驚訝的新事物注入了混音中。該遊戲被描述為“尺寸變化,喜劇冒險,涉及一個有天賦的小男孩的力量和一個古怪科學家的誤導的教訓,這將帶給人們的思想故事,例如《回到未來》,或里克·莫蒂(Rick and Morty)。的確,您會在多元宇宙中的兩個主要角色之間找到這種動態,但是您還會發現故事中深處埋葬的東西,隨著您的進步逐漸揭示出來。

這是一個更黑暗的元素,與整個遊戲中撒滿的喜劇片完全不同。儘管如此,多元宇宙中的東西還是設法堅持著陸。有了遊戲的故事,即使花了一段時間才能到達那裡,您也會發現積累值得一提。

難題和解決問題

在多元宇宙中,這些難題對我很受歡迎或錯過了。我喜歡益智遊戲,並且在其中玩了很多印度群島。我很高興地說,大多數難題絕對讓我高興。

在世界之間切換的機制非常出色,儘管從頭到尾遊戲並不僅僅依靠這個聰明的機械師。遊戲通過各種難題進行了切換,其中大多數足夠接近,可以支持遊戲的意圖,幾乎沒有提示或沒有提示或線索。遊戲中包含關於缺乏方向或說明的笑話,意圖更加清晰。尤其是從您的“嚮導”埃弗里特(Everett)中起飛並留下您的角色 - 一個小孩 - 這樣他就可以走開並在賭場進行賭博之類的事情。

幸運的是,在大多數情況下,偶然發現了解決遊戲無數難題的解決方案所需的一點。我想說的是我喜歡的難題,而不是我不喜歡的難題。我不喜歡的那些人,我真的,真的,非常不喜歡。

至於原因,有些難題僅僅是為了懲罰而沒有真正的押韻或理由而受到懲罰。與前面和之後的難題相比,較難的難題最終也會感到不合時宜。這給我帶來了一些節奏問題,使我退出了遊戲及其故事。一個例子是一個平台難題,您需要絕對,正確,特定的跳躍時間才能超越它。對於這樣的難題,弄清楚解決方案的挑戰並不是一個挑戰,而不是像開發人員想要的那樣執行一系列動作的挑戰。

如果您有合作的手,則應該能夠釘住它,但是如果您的手像我這樣的手會凍結和僵硬,以至於您在遊戲時必須戴上手套(您今天就可以了解我的一個小秘密) ,您遇到了一個令人沮喪的時刻。

我想有些人接近多元宇宙中的內容會轉向指南,以找出解決此類難題的解決方案,但是即使有指南,也可能仍然與其中一些人(例如上述平台拼圖)掙扎。並非我不喜歡的所有難題是由於他們感到不合理的懲罰,而且還因為您實際上可以打破其中的一些。

我認為我需要一個特定的盒子。將它推到我認為需要去的地方之後,我意識到我不小心阻止了我需要打開的大門才能向前發展。即使我能夠毫無問題地獲得那扇門的鑰匙,我也無法越過我無意中擋住大門的盒子。結果,我必須重置並重試。

值得慶幸的是,當我這樣做時,重置沒有從庫存中刪除鑰匙,因此將盒子重置回原始位置後,我只能走到大門並打開它。

我希望我可以說這是我遊戲中唯一發生的事情,但事實並非如此。我以某種方式設法經過了一個難題,完全跳過了。我無法向您解釋這是怎麼發生的,因為我不知道我不知道。

我當時正在做這個難題,然後突然之間,我在下一個地區與埃弗里特(Everett)交談。您可以想像我對此感到驚訝,儘管我會說,我秘密地感到高興,我不再需要解決以前一直在努力解決的難題。如果遊戲要給我免費的通行證,無論是否有意,我要抱怨誰?

探索兩個世界

從視覺上講,遊戲令人驚嘆,每個位置都具有美學上令人愉悅的調色板。該遊戲充分利用視覺隊列,以使其大量清楚世界之間的差異。無論您是從現代城市轉移到植物生命過長的一個現代城市,還是從河邊的寧靜步行中轉變為通過無法呼吸的荒涼荒原的瘋狂衝刺,遊戲永遠都不會引起您的注意。

您可以通過在世界之間切換來發現秘密,並且通常,我發現隨機在它們之間來回切換它們很有趣,這樣我就可以看到該替代宇宙中該區域的樣子。該遊戲並不總是讓您在世界之間自由切換,並且一些難題會挑戰您在沒有機械師的情況下進行的,或者以新的方式使用它,但是當機械師可用時,這是一個爆炸。

遊戲依靠文字進行角色對話,但通過改變單詞的顏色,節奏和強度來使事情變得更加清晰,以使角色所說的語氣更清楚。這是一個亮點,這是很容易激怒的納什,一個Zenith的成員與領導人Leo和Crew一起,正在努力停止埃弗里特(Everett)破裂的惡作劇。也使用控制器振動,例如納什踩踏腳時。

有幾部分對話,您無法控制角色所說的節奏,這是強調他們緊張或興奮的好方法,但也可能導致您錯過很多該角色所說的內容關於您閱讀的速度。

儘管如此,遊戲仍在給每個角色帶來自己獨特的個性和語氣,因此,即使您聽不到聲音聽起來像是什麼,但在您的腦海中很容易想像。這可以增強遊戲的幽默感,過場動畫是多元宇宙中的巨大,幽默的亮點。

至於在多元宇宙中遇到的音樂中,曲目包括提供一個不錯的心情設定的背景,以在解決難題時保持您的公司。音樂並不是過分存在,並且經常逐漸消失,這感覺是避免分散您注意力的故意選擇。

值得稱讚的喜劇

當涉及遊戲的故事時,多元宇宙中的內容是瘋狂的。顯然,我不想破壞任何大揭示,這些揭示與故事的輕鬆表面等待的黑暗扭曲結合在一起,所以我將把事情集中在喜劇元素上。

毫無疑問,遊戲的喜劇是紮實的。這不是我玩過的最有趣的遊戲,但是我笑了一些。即使我沒有笑,我也喜歡游戲發出的“不要給予F”的態度。

埃弗里特(Everett)是一個傑出的角色,當時遊戲傳達幽默感,您的角色不得不像羅蘭(Roland)那樣不斷追逐他,就像斯蒂芬·金(Stephen King)的《黑暗塔》(The Dark Tower)中的黑色男人一樣。埃弗里特(Everett)和遊戲中其他所有人之間的混亂能量很有趣,因為它被陷入了中間,這是您解決難題和前進的一種激勵形式。如果您想扮演Multiverse的故事,角色和喜劇中的內容,那麼您當然不會失望。

另外,我非常感謝遊戲對其他形式的媒體的引用,包括似乎是對Snowpiercer的引用。那一個實際上讓我大聲笑了。

時間很好

在多元宇宙中,這並不是備受歡迎,這是您可以在閒暇時拿起的。也就是說,一旦您開始依附於遊戲角色,您就不想放下一個角色。好吧,除非您陷入了一個開始陷入最後緊張的難題。

作為益智遊戲,多元宇宙中的內容非常不錯,但是它真正閃耀的是圍繞遊戲難題的其他一切。角色是您想與之交談並與之共度時光的角色,世界都獨特而有趣,可以找到隱藏的秘密,並且在遊戲的故事中有一些真正有趣的時刻。

故事中還有衷心的,脆弱的時刻增加了鬧劇的細微差別。這些時刻使您的成長更加依戀角色,並提醒您,當您開始完全控制自己的事情之外的事情時,有時會產生意想不到的後果。

總的來說,我喜歡多元宇宙中的東西,並且覺得大多數人也會。只是不要說我沒有警告您一些遊戲的懲罰性難題,尤其是基於計時的平台。如果您像我一樣有冰棒手指,祝您在遊戲中盡力而為,因為您將需要它。


這篇評論基於遊戲的PS5版本。產品密鑰由出版商提供,以供審核考慮。多元宇宙中的內容將於3月4日為PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和PC提供。

摩根(Morgan)是緬因州冷凍荒原的作家,喜歡金屬音樂,KPOP,恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊的狂熱者,在俄羅斯方塊99和所有遊戲等遊戲中都具有激烈的競爭力。但主要是俄羅斯方塊。您可以在Twitter上關注Morgan@Author_mshaver