Shack Chat:您最喜歡的摔角電玩遊戲是什麼?

頭撞、斜眼、身體猛擊、重擊、拖曳手臂、踢腿和鋼椅——職業摔角應有盡有。雖然結果可能是預先決定的,但這並沒有阻止全球數百萬人愛上這項「運動」。雖然許多人是透過電視節目認識了這種樂趣,但也有一些人是透過電子遊戲認識了綠巨人霍根、送葬者、里克·弗萊爾和約翰·塞納。隨著《WWE 2K22》本週首次亮相,我們想請我們的員工談談他們最喜歡的摔角電玩遊戲。


問題:您最喜歡的摔角電玩遊戲是什麼?

WWF No Mercy - 高級編輯 Ozzie Mejia 仍然說“這對我來說仍然是真實的,該死!”

想想看,整整一代摔角迷從未見過真正精彩的摔角電子遊戲。 《WWF No Mercy》早在 2000 年就已發行,有人可能會說這是文斯麥克馬洪 (Vince McMahon) 的最後一次真正出色的宣傳。這是態度時代的尾聲,也是任天堂 64 生命週期的後期。這是《WCW vs. nWo:世界巡迴賽》製作者的比賽結束了,他們高調出場,推出了精彩的陣容、強大的定制功能、後台鬥毆、皇家大戰和第一場(絕對不是最後一場)天梯比賽。他們甚至還有冠軍模式,提供了當時電子遊戲中職業摔角故事敘述的巔峰。

20多年過去了,我們仍然沒有玩過這樣的遊戲。天知道,All Elite Wrestling 即將嘗試一下,並邀請《No Mercy》導演 Hideyuki“Geta”Iwashita 來製作他們即將推出的電玩遊戲。他們是否能重新奪回魔法還有待觀察,但我懷念像《No Mercy》這樣的遊戲。它們比我們現在的故障要好得多。


Smackdown vs Raw 2007 - 多諾萬·厄斯金 (Donovan Erskine),雷·神秘人 (Ray Mysterio) 粉絲

我從來不熱衷於摔跤,但我真的很喜歡《Smackdown vs Raw 2007》。 。創造我們自己的角色,想出有趣的故事,看看我們能在《皇家大戰》中生存多久,這款遊戲簡直就是一個無底洞的樂趣。我對與雷·神秘人 (Ray Mysterio) 一起在拳擊場上飛奔、用 619 擊中我的兄弟們以及我們在地下室裡又笑又喊的情景留下了美好的回憶。美好時光!


世界自然基金會摔角節 - 布萊克莫爾斯,終極戰士

我是個老人,從小就喜歡 80 年代末和 90 年代初的摔角手,那是我仍然深情回顧的時代。我也喜歡街機,所以我喜歡 WWF 摔角節的垃圾也就不足為奇了。首先,它看起來非常適合那個時代的遊戲,並且許多角色的設計適合他們的體型和外觀。中士。 Slaughter 和 Bossman 都大腹便便,而 Ultimate Warrior 則顯得很誇張。雖然你可以選擇參加以當時最熱門的摔角明星為主角的雙打挑戰賽,但真正的樂趣在於皇家大戰模式,在這種模式下,你一進入擂台就可能被扔出擂台。多的硬幣。摔角節之後,許多摔角比賽對我來說都失去了活力,因為那對我來說是一種巔峰,我敢說,對我這一代來說。


WCW/nWo Revenge - Sam Chandler,穿著氨綸緊身衣看起來很棒

它可能不是標誌性的WWE 或WWF 系列,但對我來說最引人注目的是Nintendo 64 上的老式WCW/nWo 遊戲。玩的遊戲。我甚至會打開額外的血腥場景,並喜歡看到一些像素化的血液。我清楚記得我從觀眾手中奪過武器,直到我拿到球棒。很棒的遊戲。


WWE:清算日 - 克里斯賈拉德 (Chris Jarrard),完美先生的馬克

雖然我承認 AKI 在 Nintendo 64 上推出的摔角遊戲非常出色,但我最喜歡的摔角遊戲實際上是幾年後由 Yuke's 的員工開發的,他們負責 PlayStation 遊戲機上的 Smackdown 遊戲。 《WWE: Day of Reckoning》是 Gamecube 的獨家遊戲,與 Smackdown 遊戲同期發布,並密切模仿了 AKI N64 經典遊戲的遊戲玩法和設計。

Day of Reckoning 很容易上手和玩,同時還可以進行電視風格的比賽。擂台上的戰鬥流暢且直覺。遊戲允許玩家進行動作時發生碰撞,這樣你就可以將一名摔角手變成一堆其他摔角手(這些遊戲多年來一直缺少這種功能)。 Gamecube 讓 4 人沙發戰鬥變得輕鬆,並且角色創建實用程式在發佈時是頂級的。一年後,它有了續集,增加了血液效果並極大地改進了圖像,但環內動作並不完全相同。

《WCW/nWo Revenge》因其擁有電玩史上最精彩的介紹而獲得榮譽提名,《週六夜大滿貫大師》因其出色而獲得榮譽提名,而《Def Jam: Fight for NY》因其是一款真實存在的遊戲而獲得榮譽提名。


WWF Smackdown - Bill Lavoy,Co-EIC

由於我只玩過一款摔角電子遊戲,所以我就玩這個。 PlayStation 版《WWF Smackdown》是我擁有的唯一一款摔角電玩遊戲,事後看來,它並不是一款出色的遊戲。我的意思是,確實如此,但按照今天的標準,它絕對已經過時了。


3 Count Bout - TJ Denzer,資深新聞編輯

我確實喜歡很多摔跤遊戲,從古典到現代。 Smackdown VS。 2007 年的 Raw 是一個亮點,WCW 與 2007 年的比賽也是如此。新世界秩序。當然,最近的復古狂熱摔角也不會出錯。但我在街機遊戲時的一場比賽仍然將冠軍腰帶牢牢地留在我的心中。我覺得這是第一次摔角比賽真正且正確地捕捉了職業摔角與戰鬥的壯觀場面。角色們隨著自己的音樂走下坡道,帶著個性化的入場口,人群在戰鬥前歡呼雀躍,整個城市都起雞皮疙瘩。

不僅如此,《3 Count Bout》的角色也充滿個性。它們是對現有傳說的直接抄襲,沒關係。羅伊·威爾遜(Roy Wilson)基於布魯斯·布羅迪(Bruiser Brodie),特里·羅傑斯(Terry Rogers)是特里·馮克(Terry Funk)的替身,巴恩斯大師(Master Barnes)基於公路戰士,紅龍(Red Dragon)基於大穆塔(Great Muta)並配有毒霧。遊戲甚至還包含另類硬核遊戲,你可以在停車場戰鬥,直到對手倒地 10 秒,並在電繩環中進行死亡比賽。

3 Count Bout 是一款街機遊戲,很難,這是我唯一可以反對的。在遊戲後期的大多數格鬥中,CPU 都會擊敗你,但其他一切都很棒。許多摔角遊戲來來往往,但 3 Count Bout 是格鬥和華麗的完美結合,使其成為我的摔角遊戲萬神殿中的世界重量級冠軍。


WWF 摔角節 - Steve Tyminski,Stevetendo 節目主持人,Arcade Guy!

我最喜歡的摔角電玩遊戲是什麼?這是一個很難回答的問題,因為我沒有玩太多摔角電子遊戲,而且在成長過程中也沒有玩太多。話雖這麼說,我記得當我想玩一些不同的東西時,我記得在遊樂場玩世界自然基金會摔角節。感覺就像是在嘗試做摔角遊戲一直在做的事情,同時又有所不同。它試圖表現得如此誇張,但仍然認真對待自己;它在兩個層面上都有效,因此使其成為最好的之一。雖然我是動漫迷,但我還是要對《終極肌肉:傳奇 VS 下一代》表示敬意。遊戲基於動畫《終極肌肉》,擁有有趣的角色以及有趣的故事情節和情節。感覺就像是在嘗試模仿過去的摔跤,而且它很有效。


世界自然基金會戰區 - Asif Khan,Shacknews 名人/Lola 的助理

我玩《WWF War Zone》的次數比歷史上任何其他摔角電玩遊戲都多。雖然它不是 N64 時代最好的 WWF 遊戲,但我真的很喜歡創建摔角手的功能。我的化身 Earl Divx 就是在這款遊戲中誕生的,因此,它永遠是我最喜歡的 rasslin' 電子遊戲。


世界自然基金會猛擊! - 摩根謝弗 (Morgan Shaver) 仍然嘲笑《木乃伊歸來》中巨石強森的 CGI 效果有多糟糕

我對摔角遊戲沒有太多經驗,但我確實對 WWF SmackDown 情有獨鍾。這是我能夠玩的第一個摔角遊戲,儘管我沒有副本。當時我 8 歲,我媽媽經常把我送到保姆家,那個保姆有幾個十幾歲的男孩,他們都拿著 PS1 和 WWF SmackDown。任何時候我有機會玩它,我都會玩,而且我非常喜歡它。我真的很想要自己的副本,不幸的是,這些不是我被允許在家玩的遊戲類型,但你最好相信我在保姆家裡有盡可能多的時間玩遊戲。我的首選是The Rock。與 WWF SmackDown 中 The Rock 的角色模型看起來有多糟糕類似,如果你還沒有看過《木乃伊歸來》,請查看巨石強森飾演蝎子王的糟糕 CGI 場景,我保證你會從中大笑。


就這樣,夥計們。職業摔角電玩遊戲在這個行業有著悠久的歷史。我們在這裡錯過了哪些標題?哪位虛擬格鬥者是您童年的主要內容?請在下面的評論部分告訴我們。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的整體,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。