《WWE 2K22》評論:避免糟糕的工作

自從摔角這種藝術形式存在以來,電子遊戲就沒有給人留下深刻的印象。雖然偶爾推出的著名遊戲(《WWF No Mercy》、《Saturday Night Slam Masters》、《WWE Smackdown vs Raw 2006》)激勵了數以百萬計的粉絲,但方圓內的虛擬戰鬥選擇通常充其量是平庸的。幾年前,當 Visual Concepts 發布《WWE 2K20》時,這個問題變得更加嚴重。遊戲充滿了錯誤、缺乏創意的遊戲玩法和不成熟的模式,在社交媒體上受到了無情且當之無愧的嘲笑。

時間快進了幾年,團隊在選擇跳過《WWE 2K21》的發行後又回來了。最終的遊戲比《WWE 2K20》的惡夢有了明顯的改進,帶來了改進的擂台動畫、人工智慧和角色模型。 《WWE 2K22》避免了尷尬,但仍然因為困擾該系列十多年來的相同問題而絆倒和絆倒。

拉開窗簾

雖然行銷和預發行炒作可能讓一些人相信《WWE 2K22》是全新的,但事實是,這款遊戲再次建立在 WWE 遊戲早期的相同引擎和基礎之上。對於《WWE 2K22》,玩家會立即註意到升級後的 WWE 超級巨星,每個巨星都有更詳細的模型和燈光,使皮膚和服裝材質看起來比以往更加真實。

遊戲玩法的調整比我希望看到的更加微妙,但肯定會讓遊戲比我們在《WWE 2K20》中看到的更容易上手。這場戰鬥的整體節奏更快了,虛擬超級巨星似乎對按鈕輸入的反應更快,並相應地發出快速的攻擊和踢腿。新的動畫很快就會被目光敏銳的粉絲們發現,並為擂台上的動作提供一些急需的多樣性。

最新的《WWE》遊戲似乎已經連續第 17 年對控制佈局進行了徹底改革。玩家進入擂台時可進行輕攻擊、重攻擊或抓住對手進行擒抱。控制器上的第四個表面按鈕被指定用於組合反轉和阻擋任務。在大多數情況下,對於熟悉該系列的人來說,這些變化感覺是任意的,並且對那些喜歡作為職業摔角純粹主義者玩這些遊戲的人來說是不利的。

新的控制佈局將讓休閒玩家跳入並開始在螢幕上做事,但結果的總數將受到限制。一個新的連擊系統受到了大力吹捧,它可以讓戰鬥者串接輕重攻擊輸入以實現無縫連擊。它們在玩耍時看起來非常流暢和可信,儘管它們會變得重複,因為它們都有預先確定的結束動作。用戶可以手動編輯移動列表來調整所述組合,使它們更適合競技遊戲,但在您看到它們的前 8-10 次之後,它們仍然感覺太像一個噱頭。

人工智慧控制的格鬥者是回歸玩家會注意到的最大改進之一。在過去的幾年裡,人工智慧的唯一使命是壓制和壓制對手的玩家,導致比賽與電視上的職業摔角完全不同,而且缺乏樂趣。在我玩《WWE 2K22》的短暫時間裡,我看過 AI 超級巨星實際上嘗試過一些重要的動作,例如頂繩動作、非法武器使用和籠子互動。雖然它們對於競技遊戲來說仍然毫無價值,但我可以看到很多情況下,經過改進的電腦控制的超級巨星對於模擬風格的玩家來說已經足夠好了。

一旦你了解了《WWE 2K22》的優點,缺點仍然很容易被發現。由於製作大預算電玩遊戲的時間限制和合約的性質,摔角遊戲中的可玩名單總是有點不確定。對於今年的比賽,玩家們看到的混亂局面確實很難被忽視。一年多來,WWE 一直以極快的速度釋放人才,當《WWE 2K22》準備上架時,其花名冊中的很大一部分已經不再在公司工作,或者幾個月來一直在為競爭對手積極工作。許多傳統的超級巨星都可以一起比賽,但活躍的當前摔角手的穩定性可能是我們十多年來所見的那樣小。

Visual Concepts 談到了他們對《WWE 2K22》核心遊戲模式的關注,但結果感覺和該系列的任何其他年份一樣不成熟。 GM 模式應粉絲需求回歸,允許玩家選擇自己的摔角表演名單,並與其他人競爭收視率和榮耀。該模式已經存在並且有效,但最終感覺它的深度不如二十年前的 WWE 遊戲。你可以選擇讓 GM 模式運行幾週或一整年,但一旦時間結束,就好像什麼都沒發生一樣。您無法繼續或將進度帶入新場景。預訂僅限於一對一和二對二比賽,並且獲得金腰帶的機會有限。宇宙模式又回來了,為有抱負的預訂者提供了更多自由,但與前幾年基本沒有變化。 GM 模式和宇宙模式應該是包含所有元素的單一實體。

2K Sports 還用名為 MyRise 的新選項取代了之前遊戲中永遠糟糕的職業模式。這只是一種重新設計的職業模式,有著荒謬的故事和目標。值得慶幸的是,這次他們確實為女摔角手提供了一個獨特的故事,這是一個積極的一步。我可以看到一些人在這裡玩得很開心,但同樣,這感覺像是又一次浪費時間,消耗了本來可以去其他地方的寶貴開發資源。我對展示模式也有類似的感覺。這次的重點是神秘人雷伊,而且一如既往地無聊。這些比賽沒有評論,一旦您看過,就沒有理由回頭看。

因為這是一款 2K 運動遊戲,所以我們今年推出了新的 MyFaction 模式。想像適用於職業摔角的 Ultimate Team 式紙牌遊戲惡作劇,您就擁有了 MyFaction。玩家從基本卡包開始,嘗試組成一個派係來與其他電腦控制的派係作戰。你可以賺取 VC 積分來購買更多包,或者直接拿出信用卡購買所有東西,希望獲得高性能卡牌。我總是討厭這些模式,所以我通常會嘗試忽略它們,但《WWE 2K22》設法搞砸了這一點,即使對於真正喜歡這些剝削性卡牌收集遊戲的粉絲來說也是如此。花在建立你的派系上的所有金錢和時間大部分都是徒勞的,因為你無法與其他玩家在線或在本地合作中與你的派系競爭。派系使用僅限於單人模式。為了獲得更多類似短視的證據,2K 為玩家提供了名為 Supercharger 的 DLC,您可以付費解鎖所有內容。使用超級充電器後,您會令人沮喪地發現它無法解鎖所有內容或所有人。

從畫面上看,《WWE 2K22》在可怕的《WWE 2K20》的基礎上進行了改進,但看起來仍然像是上一代的作品。儘管採用了精彩的新皮膚著色器和汗水技術,但遊戲的其餘部分看起來仍然像是 2011 年的作品。創建超級巨星現在首次支持胖子(耶!),但現在您無法編輯身體部位,需要您從一些模板中進行選擇。前進一步,後退兩步。 CAW 的大部分部分也與舊遊戲相同,儘管在大多數類別中都有一些新選項。自訂入口已完全刪除(不!)。考慮到遊戲之間的等待時間有多長,《WWE 2K22》中的創作套件的狀態令人失望。

該遊戲在我的電腦上運行良好,看起來與 PS5 或 Xbox Series X 版本大致相同。儘管擁有如此強大的硬體能力,入口仍然限制在 30 fps。環內的某些動作也會將幀速率降低至 30Hz,結果在視覺上很不和諧。我的 PC 上的效能指標顯示,當我以原生 4K 解析度玩遊戲時,我的 GPU 正在自行降頻。所包含的基準測試(應該作為性能的最壞情況)顯示我在嘗試 8K 遊戲時獲得了超過 250fps 的速度。對於一款被貼上「次世代」標籤的遊戲來說,看到東西仍然與 30fps 掛鉤是非常令人失望的。現實生活中的 WWE 節目是以 60Hz 拍攝和播出的,因此將其降至 30Hz 以使遊戲顯得「更具電影感」甚至沒有意義。

與該系列的舊遊戲相比,實際比賽的加載時間大大縮短。即使我選擇了滿員入場的 8 人比賽,我也從未見過比賽加載畫面的運行時間超過五秒。對於在 GM 模式和創造套件選單中進行操作則不然。創建超級巨星模式是一種對不斷等待項目加載或控制響應我的輸入感到沮喪的練習。我大部分時間都花在創作套件中的這些遊戲上,在《WWE 2K22》中使用它感覺就像在帶有光碟機的超級任天堂上運行。值得慶幸的是,這次用戶創建的內容具有跨平台兼容性,但如果所有這些額外的加載和廢話都是結果,那麼也許將事情分開會更好。

做好工作

《WWE 2K22》是一款混合體的定義。 Visual Concepts 團隊顯然在該系列的某些領域取得了積極進展,特別是在摔角手人工智慧和動畫方面。許多大牌天才看起來都很棒,而且遊戲中還有很多事情要做。可悲的是,大多數模式都是半成品,而且該系列仍然遭受長期存在的錯誤或問題的困擾。 《WWE 2K22》似乎拒絕利用新遊戲機或 PC 所提供的強大功能,每年購買這款遊戲的粉絲們還有什麼期待呢? Visual Concepts 實現了超越《WWE 2K20》的目標。問題是,比糟糕更好已經不再有效。 6/10 歐洲上勾拳


本評論基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《WWE 2K22》現已適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X 和 PC。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。