女巫女王在《天命 2》的聚光燈下即將進入第四週。既然他們已經有足夠的時間來深入研究故事和結局,山姆和比爾決定坐下來討論他們對《女巫女王》、《崛起季節》以及《天命 2》當前狀態的看法。樂趣。請務必在下面的閒聊主題中留下自己的想法。
帳單:嗯,山姆,《女巫女王》已經上線大約三個星期了。參與故事戰役之外的玩家已經體驗過大部分內容。偽裝者已經消失了。我們正在進入這個季節,這很像二月的健身房,那時真正的人可以真正使用機器,而新年決心的人群也已經回家了。身為一個命運終身者,我很想知道你最初的想法。 Bungie 在這個擴充包中真正做對了什麼?
山姆:比爾,我認為你是對的。那些只是為了故事而參與其中的玩家現在很可能會退出,因為他們已經得到了貨物,而我們其他人則剛開始剝開層層,因為我們發現了更深的財富。總的來說,Bungie 所提供的故事情節一直給我留下了深刻的印象。我認為隨著整體敘事的更加集中的方向,團隊變得越來越強大。毫無疑問,《命運》傳說中的主要元素已經開始獲得巨大回報。遊戲的故事不再給人一種 Bungie 將棋子放在棋盤上的感覺,而是我們現在正在目睹一些令人難以置信的舉動以及早期決定的影響。
但這只是故事的一面。在實際的遊戲玩法方面,我認為 Bungie 做得很好,在豐富其他領域的同時,也完善了一些領域。將 Void 子類別細化為 Void 3.0 對遊戲來說是一個巨大的福音。這實際上讓我對 Arc 3.0 和 Solar 3.0 的前景感到非常興奮。然後是武器製作,感覺它仍處於醞釀過程,但顯示出巨大的前景。
當你滾動製作人員名單時,你對《女巫女王》的本能反應是什麼?
帳單:《女巫女王》中我最喜歡的時刻其實是在最後的製作人員名單之前。這是一個重要人物與旅行者對話的場景。我認為這很棒,《女巫女王》的整個宣傳活動也是如此。這是我第一次有信心告訴非命運玩家來嘗試這個故事。很好!不,這次真的很好。這次我是認真的。有些人做到了,有些人仍然堅持。
但說實話,我認為 Bungie 做得很好,讓新玩家能夠理解這個故事,同時對像我們這樣的人來說也具有挑戰性和回報。你可以跳進去,在正常模式下玩它,享受事件的展開,然後回到你的其他遊戲。對你和我來說,我們必須真正考慮《傳奇》中的武器、盔甲、模組和策略,我喜歡這一點。它對每個人都有效,我不記得上次 Bungie 推出我可以這麼說的活動是什麼時候了。
除此之外,我同意你對 Void 3.0 的看法,我也對 Arc 3.0 和 Solar 3.0 感到興奮。事實上,我不喜歡使用現在沒有 3.0 處理的任何子類別。令我痛苦的是,我們距離這個願景完全實現還有幾個月的時間。
我也同意你對武器製作的看法。這是一個很棒的想法,感覺已經實現了大約 20%。我喜歡製作自己的神捲,但我不喜歡我必須處理的大量紅色武器,以及添加三種(或四種)新材料。我覺得這很複雜,而且是個愚蠢的過程。你可以只解鎖武器圖案,然後升級武器並解鎖特權,與材料分開。它們是不必要的,但我確信還有其他人不同意。
讓我們轉向一些最終遊戲的內容。您對門徒誓言突襲有何感受?它會繼續流行嗎?
山姆:我覺得我們可以談論武器製作元素整整一個小時。當然有很多新材料,而由於遊戲中資訊的缺乏,這個問題變得更糟。我不知道我有多少熟練或可變元素,除非我去英克雷並開始製作武器。另外,如果我花了三次嘗試來解釋 Deepsight 共振和武器模式的工作原理,那麼對於普通《天命 2》玩家來說可能還不夠清楚。
就門徒誓言突襲而言,我認為這是一次非凡的體驗,充滿了精彩的戰鬥、機制和大量的知識。相反,我實際上並不認為它像我的第一天直播中所說的那麼複雜。我認為對於隨機的玩家群體來說,完成這次突襲比過去(或現在)完成「最後的願望」更容易。與避難所的遭遇以及擊敗銳雯仍然是突襲中要求更高的方面。別讓我開始談論拯救花園及其束縛機制。
隨著武器製作的增加,似乎有更多的玩家會湧入團隊,試圖獲得團隊武器。能夠在本賽季製作出完美的突襲衝鋒槍是值得付出努力的。
帳單:我承認我對嘗試突襲的興趣相當低,因為我不太喜歡重型機械,或者記住 14 種不同事物的符號名稱。不過,這是我的事,我會跟你一起嘗試。我確實已經看了足夠多的內容,並且閱讀了足夠多的內容,至少知道《門徒誓言》的關卡設計是 A+。
不過,《女巫女王》和《崛起季節》並不是一切都贏了。我們已經談到了武器製作過程的愚蠢之處,如果我不提出兩件我認為正在螺旋式下降的事情,那就是我的失職。 Bungie 對 Xur 做了什麼? 為什麼他們不停止?
Sam,你還記得 Xur 何時會販售一些新商品嗎?什麼時候可以在《命運》宇宙的各個地點找到他?然後他開始只出售舊物品,並且只能在少數幾個地點找到他。至少在本賽季之前,Xur 可以出售具有出色卷數的護甲,但現在他正在出售 40 年代的統計卷,這與被遺忘者的開場一樣痛苦。 Xur 現在正在出售帶有神卷的傳奇武器,但從異國情調的角度來看,他對於任何自稱資深玩家的人來說幾乎毫無用處。
儘管如此,Bungie 對 Xur 所做的事情可以被歸類為疏忽,他們對 Gambit 所做的只是殘酷。 Gambit 在剛推出時很酷,但當他們將 Prime 附加到它時就變得不那麼酷了,現在很糟糕。玩 Gambit 一直是我不會做的每週挑戰。我會避免它,即使這意味著跳過 Pinnacle 掉落。太糟糕了,我從 Reddit 子版塊中聽到的最新消息是關於守護者使用手持加農炮一擊殺死其他守護者的胡言亂語。不,謝謝。我希望看到 Bungie 為製作《Gambit》所做的一切努力轉向讓 Xur(和阿曼達·霍利迪)再次變得出色。
你呢,武器製造之外的任何主要痛點都可以在第一次迭代中得到原諒嗎?
山姆:我最後一次關心 Xur 是在 2014 年,當時他在《The Dark Below》發行後出售了升級版以增強加拉爾霍恩的力量。從那時起,我從無數的來源中獲得了我需要的每一種異國情調,而且我不想隨機購買一件我並不真正需要的傳奇。我希望 Bungie 可以做點什麼讓我想再次訪問 Xur,但是一旦你在《天命》中度過了一定的時間,九人特工就沒有多大價值了。
至於Gambit,你可以說我瘋了,但其實我並不介意玩它。現在,這可能是因為我與一個團隊或至少一個二人組一起滾動,但我仍然喜歡 PvEvP 元素。顯然,有些武器現在使它變得反趣味。看起來好像傷害是以一種奇怪的方式施加的,與應有的施加方式不符。所以像埃莉安娜的誓言這樣的東西只是一次性玩家,而加拉爾霍恩只是荒謬的。我真正喜歡的是老闆生命值的改變,你不能在一個傷害階段就把它燒毀,你需要與入侵者的傷害和生存保持一致。
老實說,除了成長的煩惱以及 Xur 和 Gambit 的現狀之外,我認為《女巫女王》中沒有其他元素讓我呻吟。我認為傳奇版本的戰役非常出色,是為突襲做準備的增加力量的絕妙方式,我認為神器模組收購的變化是完美的,薩瓦圖恩的王座世界是一個我喜歡探索的密集而復雜的環境。對於《Destiny》的長期玩家來說,這裡有太多的好東西,讓我對 Bungie 為《Lightfall》和《The Final Shape》準備的東西感到興奮。
帳單:我猜你至少 17% 的 Gambit 樂趣來自二人組或完整的火力團隊。我們過去曾討論過這個問題;獲勝往往會讓事情變得更有趣。我傾向於單人玩Gambit,而我只是在一場又一場比賽中想知道我的隊友是否醒著。他們可能不是,我不能怪他們,因為 Gambit 並不出色。
但這是一個奇妙的跡象,我們對《女巫女王》和《崛起季節》的不滿僅限於《Gambit》、《Xur》的悲傷,以及需要一些改進的武器製作的第一步。就你而言,重大勝利都在那裡。巫後戰役和復活季節戰役中的故事敘述都比以往任何時候都要好。虛空 3.0 是一場徹底的勝利,即使我們受到了削弱。這是意料之中的事。
這很有趣,因為我認為在很長一段時間裡《命運》都是一款被外人嘲笑的遊戲。這是我們愚蠢的小嗜好,也是那些不玩的人的一個笑話。你告訴人們你喜歡《命運》,他們會有點傻笑。現在,《天命 2》已經成為當今最佳射擊遊戲的有力競爭者。我認為它在相當長一段時間內一直是最好的射擊遊戲,但 Bungie 的最大勝利是非傳統《天命》玩家也開始看到這一點。
就這樣吧,守護者們。當我們談論《天命 2》領域的事情時,我們正在認真考慮是否要時不時地進行這樣的討論。現在,您應該訪問命運2策略指南我們所有與遊戲相關的內容。對於所有投資和技能水平的守護者來說,它都是必要的資源。