樂高星球大戰:天行者傳奇的笑聲並不總是能讀懂房間

過去 15 年裡出現瞭如此多的樂高電玩遊戲,以至於有些人可能已經忘記了這一切是從哪裡開始的。答案就是《星際大戰》。華納兄弟和 TT Games 已經很久沒有踏上遙遠銀河系的旅程了。他們上次這樣做是為了《星際大戰:原力覺醒》,樂高粉絲們不再單獨觀看第三部電影的後兩部電影,而是可以在一個包中體驗整個天行者的故事。然而,自從樂高系列推出以來,《星際大戰》已經發生了很大變化,一些標誌性的樂高幽默似乎並沒有很好地轉化為新電影。

Shacknews 最近受邀參加《樂高星際大戰:天行者傳奇》的新聞預覽。這是遊戲自發性售以來首次亮相多次延誤展出的東西勾起了許多回憶。系列中有一系列歷史場景的蒙太奇,包括《帝國大反擊》中盧克面對維德、《幽靈威脅》中奎剛金和歐比旺克諾比與達斯摩爾對戰、《西斯復仇》中尤達和帕爾帕廷對戰,以及凱洛·倫在《最後的絕地武士》中對抗盧克·天行者。它展示了該系列迄今為止最具表現力的一些樂高人物,標誌著該系列已經取得了多大的進步。這些表情和情感喚起了一種我認為樂高遊戲無法呈現的悲情。

儘管樂高遊戲透過過場動畫和過場動畫不斷發展,但從遊戲玩法的角度來看,它們也不斷發展。樂高星際大戰:天行者傳奇以包含該系列所有九部核心電影的關卡選擇畫面開始。每個選擇都遵循其來源材料的敘述,並允許在所有情況下進行合作遊戲。例如,《新希望》以登上萊婭的船開始,為萊婭公主和韋奇·安的列斯群島搭建了舞台,試圖在達斯·維德找到死星計劃之前將其從船上取下。在《西斯大帝的復仇》中,故事從阿納金和歐比王救出帕爾帕廷開始,導致他們與杜庫伯爵進行最後的戰鬥。

遊戲的所有環境都得到了增強,幾乎每個表面都是由樂高積木製成的,並且表現得如此。遊戲的另一個主要補充是新的組合系統,它為近戰和射擊機制帶來了新的活力。他們還可以在收到提示時進行反擊,從而使遊戲的戰鬥具有驚人的深度。除了戰鬥之外,預計還會看到新的謎題元素,其中一些元素是在設計時考慮到合作的。天行者傳奇中最有趣的新想法是替代路徑的實施。例如,回到《新希望》,有一個序列具有兩條不同的路徑:需要炸毀的牆壁或需要先撲滅火災的單獨走廊。每個都有自己的難度和秘密,以及不同的處理方法。請記住,這是一款樂高遊戲,因此可以即時建造車輛或其他有用的物品,以使某些路徑更容易一些。

當然,如果說樂高遊戲有什麼出名的地方,那就是它們的幽默感。在整個《天行者傳奇》中,這一點仍然完好無損。無論是俏皮話、偶爾的俏皮話、視覺笑話還是鬧劇,人們期望在前兩部《星際大戰》三部曲中看到的許多笑話都出現了。在前迪士尼時代,有許多令人發笑的笑話。不幸的是,在後來的《星際大戰》劇集中,有一些幽默的嘗試並沒有真正發揮作用,這並不是因為遊戲開發者的錯,而是因為這些電影的本質。

冒著引發關於電影品質爭論的風險,這無疑是以前從未在互聯網上討論過的,《最後的絕地武士》和《天行者的崛起》並不真正適合典型的樂高幽默。舉個例子,在《最後的絕地武士》的開頭,波·達梅隆帶領著一場注定失敗的對抗第一秩序無畏艦的戰鬥。這一幕以佩奇·蒂科(Paige Tico)的死亡而告終,她踢倒了一排炸彈犧牲了自己。這是一個悲傷的場景,樂高遊戲的標誌性鬧劇並沒有緩解這一場景。這種幽默也對凱洛·倫的……好吧……任何事情都沒有幫助,凱洛·倫,真的。後來的過場動畫重演了斯諾克斥責凱洛·倫認為他可以像維達一樣的場景,這是一個相當沉重的場景,但這款遊戲注入了更多的身體幽默。它在這裡效果不佳,它更多地說明了星際大戰電影發生了多大的變化。

儘管如此,由於增加了戰鬥內容、新的探索機會以及改進的飛行和纏鬥機制,《樂高星際大戰:天行者傳奇》似乎正在成為該系列中的決定性遊戲。我有點擔心樂高幽默是否會轉化為新電影,但我對最好的抱持希望。

樂高星際大戰:天行者傳奇的等待即將結束。遊戲將於 4 月 5 日登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?