我們並不完全確定沉浸式遊戲串流是否能順利推出,但這正是Google正在推進的方向。
Stadia …並沒有取得很好的進展。儘管其為雲端遊戲技術提供了獨特的產品,但基於雲端的遊戲平台從未達到Google所希望的效果。這引發了人們對谷歌即將永久擱置 Stadia 的擔憂。嗯,情況並非完全如此。谷歌似乎正在朝著以業務合作夥伴為中心的新技術使用方向發展,它的名字是:Immersive Stream for Games。
Google近期發布了 Stadia 的 Immersive Stream for Games 白標版本遊戲開發者高峰會,據報道遊戲產業網。據報道,該品牌是剩餘的 Google Stadia 團隊和該公司的 Google Cloud 部門之間的合作,使該技術可以商業化地提供給各個合作夥伴和企業。 AT&T 是利用這一優勢的集團之一,於 2021 年 10 月推出了《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的雲端版本,作為對 AT&T Wireless 客戶的獨家獎勵。
最近有消息指出 Google Stadia未來處於危險之中由於平台的效能和接收效果較差甚至不冷不熱。據報導,Google一直以 Google Stream 的名義向 Capcom、Bungie 和 Peloton 等一些潛在合作夥伴推銷這項技術。至少,隨著該技術朝著更商業化的方向發展,Google已經開始降低 Stadia 品牌的優先順序。 Immersive Stream for Games 是這些謠言的集大成者。谷歌最近也宣布了 Stadia 的更新,其中包括向所有客戶開放該服務的店面,無論他們是否擁有 Stadia 帳戶。
不管怎樣,Google看起來正在盡其所能挽救 Stadia 技術帶來的機會。沉浸式遊戲串流是否能成為答案還有待觀察,但就目前而言,它可能最終成為 Stadia 繼續存在的唯一相關方式之一。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。