「不要以貌取人」這句話的存在是有原因的。透過預告片、演示和無盡的迷因來評判《天堂陌生人:最終幻想起源》是很簡單的(也是不公平的)。當然,將其嘲笑為「混亂殺戮遊戲」很有趣,就像我過去幾個月所做的那樣。但最終的產品真的那麼糟嗎?
簡短的回答是,它是......直到它不是。較長的答案更加複雜,幾乎是混亂的。我從《天堂的陌生人》中走出來,喜歡某些方面,但不喜歡其他一些方面。
(邊緣) 混沌之王
關於《天堂的陌生人》的故事、角色和配音質量,人們已經討論了很多。如前所述,我以這款遊戲為代價開了很多玩笑,但我確實以開放的心態對待這個問題。畢竟,我很喜歡分享「如此糟糕,但很好」的故事,這似乎是我的一些同行的共識。然而,我玩這款遊戲的次數越多,我就越少看到許多同齡人所看到的東西。我並不認為這個故事「太糟糕了,但還不錯」。對我來說,感覺這很糟。
角色一開始就很糟糕。這超出了主角傑克的範圍,但他是主要問題。傑克的一維性幾乎可以說是一幅漫畫。在這款遊戲發布之前,關於傑克想要殺死混沌的一切都是準確的。他性格的這一方面恰到好處到了可笑的程度。傑克的角色深度為零,而遊戲的其他配角也好不到哪裡去。我無法告訴你關於艾許或傑德的第一件事,更不用說關於尼翁和索菲亞的事情了。他們的目的似乎是拋棄平庸的觀察。它們確實在戰鬥中提供了幫助,我稍後會談到這一點,但如果沒有明顯的陳述、半心半意的悲情嘗試或偶爾蹩腳的幽默嘗試,我就可以做到這一點。
老實說,我討厭天堂陌生人的故事。然後我進入了最後幾個小時,開始清楚這種可笑的特徵實際上是設計的。在不破壞曲折的情況下,當我讀到最後時,一些巧妙的敘事節奏以及這個黑暗故事如何解決給我留下了深刻的印象。透過封面來判斷這本書很容易,但看到作者是如何達到上述封面的,我忍不住離開,尊重所有參與其中的人。
誠然,最後幾個小時並不能解決所有問題。對真實背景故事的嘗試並不能解決令人捧腹的糟糕對話、可怕的配音、多次無意識的喜劇或對其他演員缺乏性格塑造的問題。最重要的是,即使遊戲試圖充實傑克的角色,他仍然有大笑的時刻,我相當確定我不應該笑。接近尾聲時,與莎拉公主有一次特別奇怪的互動,差點讓我摔倒在地,因為它是多麼荒謬,而且它幾乎沒有為故事增添任何內容。
簡而言之,《天堂陌生人》的故事並不像看起來那麼糟糕,但它仍然不是特別好。
求職
雖然《天堂的陌生人》的敘事品質存在爭議,但遊戲的戰鬥是一大亮點。它是《靈魂》公式的衍生品,鼓勵玩家與敵人正面交鋒,進行適當的防禦,並在攻擊前等待空檔。就其本身而言,這沒什麼了不起的,儘管靈魂護盾機制是一種新穎的機制。這使得傑克能夠吸收敵人的攻擊來釋放自己,無論是將敵人的咒語發回給他們還是稍後對老闆使用。
儘管如此,《天堂的陌生人》的基本戰鬥在更好的遊戲中已經完成了。然而,它的與眾不同之處在於《最終幻想》職業系統的出色實施。
隨著遊戲的進展,玩家可以根據可識別的《最終幻想》工作打造不同的角色。他們從劍鬥士、法師、決鬥者等經典角色開始,但當玩家填滿每個職業的相關技能樹時,就會出現更高級的職業。這就是角色建立開始變得更加有趣的地方,因為像賢者和騎士這樣的工作結合了其他職業的元素來創造強大的組合。
傑克身邊可以有兩名黨員,他們也可以從預定的課程中學習。透過完成某些支線任務可以教他們更多東西,但我確實希望能夠教他們全套的基礎和專家工作,這樣我就可以體驗更廣泛的隊伍組成。坦白說,我也希望人工智慧能更聰明一點。在我的遊戲過程中,有很多次我會嘗試指導人工智慧夥伴攻擊敵人,結果卻看到他們只是站在一旁。這幾乎和一個巨大的敵人從我的兩個隊員之間跑來跑去,像紅海一樣將他們分開,然後猛擊我的臉一樣令人惱火。
角色升級有其優點和缺點。沒有傳統的體驗系統。相反,玩家的實力取決於他們的職業等級和裝備。職業升級是一個簡單的問題,將敵人作為不同的職業角色並填滿技能樹。這一切都很好,但遊戲的戰利品和裝備系統讓事情變得混亂。您是否鄙視那些用數百件戰利品轟炸您的遊戲,其中 90% 在幾分鐘內就變成了垃圾?男孩,你會討厭《天堂的陌生人》嗎?玩家在每個關卡中都會被大量的戰利品淹沒,其中大部分要么毫無用處,要么在一分鐘後找到更好的東西後就變得毫無價值。垃圾戰利品可以拆除,但只能在階段之間進行。更糟的是,如果你現在穿的衣服可能會在接下來的 15 分鐘內被替換,那麼拆除戰利品以獲取可以增強你當前服裝的組件有什麼意義呢?
《天堂的陌生人》的另一個主要抱怨是它的舞台結構。人們對《最終幻想》的名字抱持著一定的期望,其中之一就是主世界的外觀。相反,這是一種完全線性的體驗,從地圖介面中挑選各個階段。這確實讓線上合作遊戲變得稍微容易一些,但令人失望的是沒有更大的世界可供探索。尤其令人失望的是,《天堂的陌生人》的一些舞台非常令人著迷。 《旅程開始》中的洞穴和《毒之回憶》中的沼澤只是《最終幻想》系列世界建築最精彩的幾個引人注目的例子。
雖然 Square Enix 和 Koei Tecmo 試圖在《天堂陌生人》的遊戲循環中嘗試一些非傳統的東西,但有時效果並不好。沒有地圖機制,所以很多時候你會在結束一場激烈的戰鬥後忘記自己是從哪條路來的。考慮到每個保存點都會重生敵人,迷路往往會讓人很惱火。
歡迎來到“天堂”
人們可能會忽略《天堂陌生人:最終幻想起源》故事中糟糕的部分。這是一個很大的問題,因為有很多時候我問自己:“我在看什麼?”對話、表演以及遊戲敘事的整體品質都很糟糕,至少在前半部分是這樣。到最後它確實變得更好了,令人欽佩的是遊戲開發者如何能夠吸收故事中一些更可笑的元素並從中理解它們。
除了糟糕的寫作和表演之外,作為一款動作遊戲,這款遊戲的表現遠遠超出了我的預期。工作系統很棒。戰鬥雖然有讓人感覺不公平的時刻,但大部分都是亮點。 Boss 戰非常精彩。另外,傑克的終結者令人賞心悅目。當他不說話的時候,他看起來就像一個真正的壞蛋。
如果你好奇《最終幻想》作為《靈魂》或《仁王》風格的動作遊戲會是什麼樣子,《天堂的陌生人》是一款值得嘗試的作品。遺憾的是,它因奇怪的敘事選擇和繁瑣的戰利品系統而陷入困境,這使得整個包變得魚龍混雜。我想這就是這隻混沌野獸的本性。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 數位代碼。 《天堂陌生人:最終幻想起源》現已在 PC(透過 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?