那是 2019 年,距離新冠肺炎 (COVID-19) 改變每個人的生活並對現場活動造成難以估量的破壞還有幾個月的時間。在洛杉磯會議中心的大廳內,Shacknews 的工作人員正在結束 2019 年 E3 一周的最後一次採訪。我們自己的格雷格·伯克穿著全身鯊魚服,舉著一塊墓碑,這是我們表達「E3 結束了」的方式。有些人可能會反思那一刻,並將 Shacknews 視為算命先生,但我們不需要左鯊魚樂團就可以看到 E3 即將退出。週四有關 E3 2022 將完全取消的消息證實了我們一直以來所知道的事情:遊戲世界的發展已經無法滿足 E3 的需求。
在思考這個時間點是如何發生的時候,值得一問的是:Shacknews 最初是如何出現在 E3 展廳的?這個問題有幾個答案。其中之一是效率。當我們可以有一個專門的展位將 E3 的開發人員帶到我們這裡時,為什麼我們的作家要在各個大廳之間來回奔波?另一個是進化論。除了我們的書面專題之外,Shacknews Twitch 的存在也已經發展到了一個水平,使我們能夠向觀眾提供最好的 E3 現場直播。在這個具體案例中,我們要尋找的答案是,空間可用。為什麼有可用空間?簡而言之,娛樂軟體協會的做法有些過頭了。
E3展位的費用已經變得高得離譜。歐空局的推理很可能是:“如果太空如此重要,那麼無論誰想要它,都會付出巨大的代價。”除了租用展位空間本身之外,在 E3 上的存在也幾乎達到了難以維持的水平。在五金、地板、展位裝飾、勞動力、互聯網(這是一個特別高的成本)和一系列隱性成本之間,展位租金將飆升至五位數(如果不是六位數)。遊戲產業.Biz準確地描述了在 E3 這樣的展會上參展時的資金流向。這篇文章寫於 2017 年,甚至在 ESA 決定提高成本之前。
E3 展會的高昂成本是 Shacknews 正在尋找 2020 年替代方案的主要原因。然而,對於世界上一些最大的遊戲發行商來說,這個價格也太高了。索尼和微軟並沒有跳過 E3 展廳,因為他們認為自己“太好了”,不適合參加這次活動。他們之所以這樣做,是因為花掉這些錢不再具有經濟意義,尤其是當出現了更新的產品展示方式時。
這就是任天堂模式的用武之地。如果任天堂宣布下週舉辦任天堂直面會,將會在社群媒體上引起數週的熱議。玩家會湧入零售商預訂或湧入任天堂網上商店提前購買他們的數位遊戲。任天堂已經成為了自己炒作的主人,而不是 ESA 和 E3。
隨著時間的推移,PlayStation 吸取了教訓。隨著新硬體即將推出,為什麼要在 E3 展廳浪費時間(和寶貴的金錢)? E3 不一定是他們一年中最重要的一周。一年中最重要的一週是他們希望如此。還記得索尼推出 PlayStation 5 及其所有遊戲的那一週嗎?在數字 E3 上或 6 月的任何時候都沒有發生這種情況。事情發生在2020年9月。事情發生在他們的時間表,不是別人的。
微軟也採取了同樣的策略,但它也學會了贏得 E3 週的真正勝利之路。引用 1983 年的《戰爭遊戲》的話,“唯一的勝利之舉就是不玩。”要解釋這項策略,就要看看Devolver Digital。遊戲產業的叛逆者多年前就明白,規避 E3 巨額成本的最簡單方法不是親自參加展會,而是在街對面開設商店。當他們可以租用菲格羅亞街對面的空地時,為什麼要支付場地費、租賃費以及歐洲太空總署和洛杉磯會議中心向他們收取的其他費用呢? Devolver 不再受 ESA 規則的約束,而是可以按照自己的規則行事。
在某種程度上,微軟採用了 Devolver Digital 模式,選擇跳過洛杉磯會議中心地板上的 E3,而是在街對面設立了大型展示中心。如果您是微軟公司,而您在洛杉磯現場的 Chick Hearn Court 對面有一座刻有您名字的大型劇院,誰還需要會議中心?微軟劇院允許 Xbox 團隊建立自己的演示站,不受時間限制地進行現場演示,為新聞發布會預訂套房,並且可以自掏腰包,而不必擔心租賃費用從 ESA 訪問互聯網。對微軟來說,這個新的中心位置不僅可以節省成本,而且本身也具有吸引力。
當任天堂仍然定期參加 E3 時,微軟和 PlayStation 的退出對展會的聲譽造成了巨大打擊。沒有三大出版商中的兩家的 E3 與早期整個行業所青睞的展會相差甚遠。 2022 年尤其如此,因為微軟已經收購了 Bethesda 和動視暴雪,基本上也將它們從 E3 展會上奪走了。
話雖如此,E3 並不需要 COVID-19 大流行來挖掘它的墳墓,但它確實幫助將泥土堆積到了它的棺材上。由於新冠肺炎 (COVID-19) 導致現場活動長期停止,該行業需要做出調整。這是歐空局展示新東西的機會。這是一個走向令人興奮的新方向的機會。相反,傑夫·基斯利(Geoff Keighley)搶先一步。基斯利的眾多人脈和資源使他能夠組織一個為期一周的數位節日,專門致力於視頻遊戲的炒作。它向粉絲展示了各種類型的遊戲,從 AAA 大片到眾多秘密獨立遊戲,由開發者日。一旦 Keighley 提出夏季奧運會,一旦 IGN 和 Shacknews(順便說一句,請關注我們的夏季計劃)等媒體開始跟進,E3 就不再有空間了。歐空局的任何調整嘗試都被太少,太晚。
即使現場活動開始回歸,情況也發生了永遠的變化。不再需要專門為出版商、開發商、媒體和業內人士舉辦的現場會議。不再需要在六月留出多餘的現金來計劃讓每個人都參加現場活動。未來是數位化的,未來就是現在,未來不再需要E3。
當然,你不需要一個充滿跳舞鯊魚的攤位來告訴你這一點。