Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield 談 Grounded 0.13 更新

在 PAX East 2022 上,Grounded 團隊展示了該遊戲的最新 0.13 更新,也稱為“The Bugs Strike Back”,其中引入了許多新內容來幫助玩家保持警惕,其中包括跳蜘蛛。是的,你再也找不到高地來安全地消滅敵人了,因為他們現在可以到達你身邊,而且幾率更大。

當然,0.13 更新並不僅僅專注於透過消除阻礙勝利的能力來改善與錯誤的戰鬥。它還致力於為玩家提供更多的事情要做,同時提供許多急需的生活品質功能。

對這些功能感到好奇,以及為什麼團隊決定透過引入跳蜘蛛來讓我可憐的蜘蛛恐懼症心中產生恐懼,我與 Grounded 遊戲總監 Adam Brennecke、首席動畫師 Zach Spurlock 和社交媒體經理 Shyla Schofield 坐下來,了解有關0.13 更新中提供的所有內容的更多資訊!

Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield 談 Grounded 0.13 更新

在 PAX East 2022 上,我們採訪了 Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield,討論了 Grounded 的 0.13 更新。

首先,我想問您更多有關 Grounded 0.13 更新的資訊以及玩家可以期待的一些事情?

亞當布倫內克:我們的更新 (0.13) 即將開始公開測試,其名稱為「蟲子反擊」。我認為這次更新對我們來說最重要的功能是引入基礎防禦,這是我們已經工作了一段時間的事情,我們終於能夠向公眾發布它並獲得測試和反饋,所以我們很高興看到這個功能如何被接受。

我們有三種基礎防禦模式——或三種不同的遊戲模式、遊戲類型或不同的場景,如果你願意的話。第一個,我們在面板上展示的,是我們的 MIX.R Point Defense。有幾個這樣的科學收容單元——MIX.R——放置在整個院子裡,你必須去這些地方,激活它們,它們會發出很大的噪音,而這些噪音會吸引一大群昆蟲,你會必須防禦。不同 MIX.R 點的生物組成也不同。

我們展示的有黑螞蟻和蚊子,所以根據你去的地方,有飛行生物和地面生物。我們也展示了樹籬中的一個,裡面有幼蟲和蜘蛛。你可能需要玩幾次才能弄清楚如何配置你的基地和防禦,然後才能獲勝。我們有獎勵,你會立即獲得大量原始科學,而且你還會獲得一種名為「看門狗」的新突變,可以幫助你進行基礎防禦。這就是我們的一大特色,我們還有很多生活品質的改進需要努力。我們確實展示的一項功能是對生物人工智慧的改進。

扎克·斯珀洛克:我們賦予生物在不同表麵點之間跳躍的能力。以前,你可以爬上岩石,他們無法到達你,你可以將他們擊落。但現在,他們有能力跳到那塊岩石上,所以這給了他們比你以前沒有的一點優勢。

亞當·布倫內克:是的,隨著更新,我們為基地建設提供了更多防禦選項。我們要展示的是毛刺雜草炸彈,這是一種具有相當大爆炸傷害的東西,你可以將它放置在你的基地周​​圍。要引爆它們,你必須使用辣傷害(即辣箭)射擊它們,或者你可以攻擊它的 Coaltana。

隨著更新,我們還有一些新物品,包括木炭火把和水壺,以及許多生活品質的小東西。在小組討論中,粉絲最喜歡的一項似乎是重命名容器,或命名容器。您可以出於組織目的為容器命名。我們現在保存了遊戲命名,以便您可以命名您的世界和許多其他內容,以及一般的錯誤修復。

Grounded 的 0.13 更新引入了 MIX.R 點防禦區域等內容。

MIX.R 可以在單人遊戲和多人遊戲中應對嗎?

亞當布倫內克:是的,你知道,和朋友一起玩《Grounded》會更有趣。但是,是的,您可以與朋友一起玩單人遊戲或多人遊戲。我們確實有一些擴展,所以如果你玩四人遊戲,這一波比你自己玩時更具挑戰性。如果難度太具挑戰性或不夠具挑戰性,我們也希望玩家提供回饋。我們有許多可以調整的旋鈕,因此我們將在公開測試期間進行這些調整,甚至可能在我們的 0.13 補丁上線後,我們可能會根據玩家對這些系統的回饋進行更多調整。

玩家向你們提供回饋的最佳方式是什麼?

希拉‧斯科菲爾德:那將是我們的 Discord 伺服器。我們有一個完整的建議管道,玩家可以在那裡提出建議,社群對此進行投票。一旦達到一定的閾值,它就會進入一個主文檔,與 Adam 和我們的社群經理 Eric 分享,他們會深入了解玩家想要什麼,以及什麼可以、什麼不可行。

MIX.R區域可以重播嗎?

亞當布倫內克:您現在無法重播它們。你得到獎勵,然後你可以去下一個,但它們都是不同的,所以它們在不同的位置。根據 MIX.R 所在的位置,也存在某種環境挑戰。例如,沙盒中有一個,沙盒已經是一個相當具有挑戰性的生存環境,因為你必須對抗滾燙的沙子和嘶嘶作響的機制。建造基地的材料並不多,所以你必須弄清楚如何建造基地和防禦工事。然後你可能不得不在晚上做這件事,只是因為嘶嘶作響的機制,或者在如何面對挑戰方面發揮創造力。

同樣,Haze 中的一種也提供了獨特的挑戰,它與 Haze 氣體一樣,並且會根據您是否用口香糖堵塞 Haze 罐而改變。但是,是的,它們只能玩一次。我們計劃在收到回饋後添加更多內容。現在在庭院的上部,我們還沒有放置任何 MIX.R,因為我們想對系統進行調整,並在遊戲中添加更多內容之前看看它們的運作情況。

探索庭院,在不同位置找到 MIX.R,但請注意,庭院上部尚未放置任何 MIX.R。

隨著 0.13 更新中生活品質的提高,敵人的人工智慧尤其得到了改善。能多談談這一點嗎?

亞當布倫內克:我們所做的一些人工智慧改變,他們在如何攻擊基地方面變得更加聰明,我認為對於我們來說,讓基地防禦真正發揮作用的最重要的事情是調整仇恨以及生物如何獲得或失去仇恨以及他們如何優先考慮不同的建築物。如果他們攻擊玩家而不是攻擊你的基地。

我們也改變了掃射行為,並確保我們的團隊有一些很酷的想法。然後跳躍就像是玩家對人工智能大加讚賞的事情之一,例如“我要站在這塊岩石上,向下射箭。”這就是你面對庭院中大多數生物的方式,特別是如果它們沒有投射攻擊的話。這就是我們的想法之一,「嘿,我們需要解決這個問題。我們要如何解決這個問題?

扎克·斯珀洛克:是的,我們認為跳躍是縮小你和某些生物之間差距的優雅解決方案,並且[我們]一直在尋找讓蟲子變得更可怕的方法。

亞當布倫內克:是的,生物可以跳進你的基地,這種情況發生時也非常酷,或者很可怕。但是,是的,這是我們非常自豪的事情,我認為這只會增加額外的挑戰,同時也會為遊戲帶來興奮。

透過《Grounded》的 0.13 更新,蜘蛛等敵人現在可以跳躍並接近您,即使您在岩石頂上紮營也是如此。

可以多談談更新中的新物品,例如木炭食堂和火炬,以及它們背後的想法嗎?

亞當布倫內克:生存遊戲的其中一個特點是,你面臨著舊的挑戰,這些挑戰變得如此多餘,以至於你不想再處理它們,並且你想進步到下一個技術水平。我們正在介紹以木炭為基礎的物品和木炭。你必須在遊戲中取得相當大的進展才能收穫木炭。我們希望為那些不想製作越來越多火把的玩家在遊戲中後期添加更多生活品質功能。

木炭火把的範圍更大,它可以在黑暗中照亮更多的周圍環境,無論是在夜間還是在洞穴中,並且你可以修復它,這是火把的另一種模式。與火炬類似,食堂的升級版是木炭食堂,它可以淨化水,因為它有一個木炭過濾器。

它淨化了髒水,這真是太棒了。我認為一旦你掌握了它,這將是一個有趣的遊戲規則改變者。你可以喝髒水,但有一個很大的權衡,它被用作最後的手段,但現在所有這些基本上都變成了乾淨的水。因此,如果您確實在某個地牢或洞穴中看到髒水池,現在您可以喝它並重新填充您的口渴計。我認為這是你處理資源方式的重大轉變,而且我認為一旦你達到這一點,它肯定會改變你對某些生存機制的看法,我們正在考慮未來更多類似的事情。

我注意到,在你展示的一些內容中,生活品質也得到了改善,例如可以放下東西的科學站?

扎克·斯珀洛克:科學站有一個可以與之互動的介面,稱為 ASL,即高級系統庫。以前,如果你想購買升級或新的建築藍圖,你必須一路跑回 BURG.L,這是橡樹實驗室的一個地點,這非常耗時。

因此,我們有這個終端,您可以與之交互,您可以在其中獲得所有這些升級,並且科學站遍布整個院子,因此如果您的基地碰巧發生,您不必走那麼遠來獲得這些升級距離橡樹實驗室較遠的地方,可以直接去科學站購買升級。

亞當布倫內克:我認為這是沒有人要求的小改變之一,但我認為作為開發人員,我們看到人們是如何玩的,我們會說,「嘿,這不是理想的行為。讓我們看看能否解決這個問題。所以這不是社群要求的,而是我們在觀看人們玩遊戲時注意到的。我認為搶先體驗和遊戲預覽是另一件很酷的事情,能夠看到人們如何與遊戲互動,遊戲開發人員的輪子開始轉動,我想是的,讓我們看看我們是否可以對此做點什麼來讓遊戲變得更好。

借助科學站的 ASL 介面,您無需一路返回 BURG.L 進行升級購買等操作。

我想你在小組中提到過,但仍然有理由返回 BURG.L,對嗎?

亞當布倫內克:你仍然需要回到 BURG.L 以獲得一些東西,特別是如果你有 BURG.L 晶片。你仍然無法透過終端上傳這些內容,你必須將它們實際帶回 BURG.L,以便你可以將它們插入他的大腦。

我很好奇,隨著敵人AI的變化和跳躍,當蜘蛛恐懼症模式打開並且蜘蛛變成一個小棉花糖的東西時,它的工作方式是否相同?

扎克·斯珀洛克:它的工作原理完全相同。 Arachnophobia 模式所做的唯一事情就是刪除模型的某些部分,但所有行為動畫都是相同的,並且您可以看到的動畫部分仍然存在以及所有內容。這只是視覺上的變化,所以沒有行為或功能上的變化。

亞當布倫內克:這是該模式和開發該模式的挑戰之一,確保戰鬥和遊戲玩法仍然有效,並且您仍然可以看到戰鬥內容並且仍然能夠適當地與他們戰鬥。這是該模式的眾多挑戰之一,但我認為這對我們來說很重要,就像嘿,我們仍然想與蜘蛛戰鬥。

即使你打開了蜘蛛恐懼症模式,敵人人工智慧的變化仍然適用。

我還注意到,透過更新,您現在在遊戲中時可以更改自訂遊戲設定。人們可以這樣調整什麼樣的設定?

亞當布倫內克:當你玩普通遊戲時,你可以調整難度,所以這是一件大事,特別是對於覺得遊戲太難的玩家來說。您可以將其設定為更溫和的模式。然後在自訂遊戲中,除了「解鎖所有食譜」和任務等更永久的選項外,幾乎每個選項都是可調整的。因此,如果你進入一個有或沒有故事和任務的遊戲,你不能中途啟用或停用它,這些真的很難即時調整。幾乎所有其他更多的戰鬥或系統驅動的內容,您都可以隨時在自訂遊戲中更改它們。

遊戲現在也有一個新的「抓住他們」風格的偷窺系統,對吧?

亞當布倫內克:是的,一個大社區要求的一件事是我們新的窺視系統,你現在可以窺視生物,這將讓你看到生物的弱點、優點和弱點,你必須收集它們。有一個漂亮的小整理器適合您,您可以查看哪些有,哪些沒有。這很簡單,你只需要拉起你的PEEP.R護目鏡並向外看,還有一個高級功能可以讓你獲得金卡。

這些是超級稀有的收藏卡,您可以在殺死生物後撿起。這是我們一段時間以來一直想做的功能之一,但這也是一個很大的社區要求,因為我們有所有這些不同的武器和武器類型以及傷害類型向玩家展示,以便他們更好地了解如何他們應該對抗不同的生物。我認為這將為遊戲添加一個很酷的層,這肯定會幫助玩家取得成功,特別是當你進一步進入遊戲時,生物會變得更加困難。能夠理解「哦,我應該對這個生物使用鹹味與新鮮…」並在戰鬥中獲得優勢。

透過窺視生物,您可以“收集所有生物”,每個生物都擁有一張稀有的、可收藏的金卡。

每個生物都有金卡嗎?

亞當布倫內克:是的。

如果你沒有得到一個,你就必須殺死更多的那種生物?

亞當布倫內克:是的,除了頭目之外,你必須殺死更多的人才能得到它們。 Boss 是個例外,你總是能得到 Boss 的金卡,而且卡牌設計超酷。我對你為人物和生物繪製的小圖感到非常滿意。我們為遊戲中的每個生物都有一個獨特的小圖。

我的最後一個問題是關於未來…粉絲們對《Grounded》的未來有何期待?

亞當布倫內克:我們即將發布 1.0 版。這是我們的更新之一,我們正在進行大量的幕後維護並在 1.0 版本方面取得進展,因此 Yard 中有很多內容您可能會看到變化。這個故事有很多內容,我們正在努力推動最終的故事情節,所以我們做了很多調整。有很多小事情你會覺得“哦,這是新的,這是不同的位置”,這是因為我們正在努力在今年晚些時候發布 1.0 版本。

許多上層庭院將透過新內容和新生物群係以及我們為玩家準備的許多其他很酷、有趣的東西以及完整的故事情節而變得更加充實,這樣你就可以從頭開始玩遊戲最後弄清楚是誰把你安置在院子裡的。例如,你為什麼在這裡?還有,你要怎麼回家?其中許多問題將在今年稍後的最終版本中得到解答。

扎克·斯珀洛克:我們也不斷對其進行完善,因此您將看到現有資產和已有事物的全面改進。我可以用動畫來說話,隨著時間的推移,我一直在慢慢地完善第三人稱動畫,但有時我必須把它放在一邊,專注於其他功能,但這是一個不斷完善遊戲的過程。

亞當布倫內克:我們的 0.13 更新「蟲子反擊」即將進行公開測試。不久之後,我們將發布完整的 0.13 版本,並且還有許多其他小驚喜。我們今天沒有談論所有事情,但我們期待社區對我們新的基地防禦系統有何反應。一如既往,我們正在傾聽,所以請務必與我們溝通。我們正在吸收所有反饋並做出調整。

《Grounded》的 0.13 更新將於 4 月 25 日進入公共測試伺服器,並計劃在今年稍後發布完整的 1.0 版本。

我想發出一聲巨大的「謝謝」!感謝 Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield 在 PAX East 2022 上與我坐下來並回答了我有關 Grounded 0.13 更新的所有緊迫問題。

0.13 更新將很快在遊戲的公共測試伺服器上發布,而《Grounded》的完整 1.0 版本預計將在今年稍後發布。若要追蹤未來的更新(包括 1.0 版本的更新),請務必在 Twitter 上關注“接地”,並密切關注接地氣官方網站

摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver