在 2022 年 PAX East 展會上,人們很難錯過tinyBuild展位上的巨型充氣蜘蛛,更難錯過附近排隊熱切等待獲得 Spiderheck 的人。
當我站在展位附近觀看其他人玩遊戲時,很容易明白為什麼這款遊戲在 PAX East 與會者中如此受歡迎。這是一款快節奏、瘋狂的多人遊戲,四人扮演微小但強大的蜘蛛,揮舞著雷射劍等混亂武器?我的意思是,有什麼理由不去愛呢?
在為 Spiderheck 預約演示之前,我已經看了相當多的遊戲,我覺得我已經準備好投入並開始大刀闊斧了。也就是說,一開始事情有點尷尬,因為我發現我要和三個陌生人(對我來說)玩演示,而他們顯然都互相認識。在這種情況下就可以結盟,我擔心他們三個會組成自己的小蜘蛛幫,而我則是唯一的蜘蛛。
幸運的是,一旦我們開始玩,我就放心地看到蜘蛛看起來都相對相似(儘管顏色不同),而當遊戲真正開始時,找到並瞄準你最不喜歡的蜘蛛朋友變得越來越困難。尤其是與《任天堂明星大亂鬥特別版》等其他「破壞你的朋友」多人遊戲相比。
這是遊戲的功勞,因為當你無法立即分辨出哪個朋友應該為此負責時,就很難對你在遊戲中破壞你的朋友生氣。考慮到遊戲基於物理的古怪戰鬥,也很難認真對待它。
隨著演示的進行,我必須學會的第一件事(為了基本的生存)不是戰鬥,而是移動。 A 按鈕是你在 Spiderheck 中的朋友,用於發射蜘蛛網,幫助你將自己拉到平台上,或遠離敵人。
在掌握這個概念的過程中,我了解到我必須小心操作機制,因為雖然感覺很流暢,而且到處搖擺很有趣,但每個轉彎處都存在危險。
例如,我像個大笨蛋一樣多次直接揮向敵人的雷射劍,有時我在沒有任何實際方向的恐慌中按了太多次A按鈕,導致我的蜘蛛陷入了困境。像《魔鬼終結者2》那樣消滅自己。
抱著一種絕望的自我保護意識,隨著回合的進行,我越來越善於避免這種情況,很快我就開始為每一回合製定戰鬥策略。主要的策略是抓住我的武器,遠離行動,並盡我最大的努力保衛我的陣地並生存。
它大約有一半的時間有效……也許吧。其他時候,當我嘗試這種策略時,我的敵人會看到我在互相戰鬥時等待回合結束來智取他們的半生不熟的嘗試,並會追擊我。一直以來,我都會在地圖上瘋狂地搖擺,心想:“不是我,不是我,來吧,夥計們,互相爭鬥,我不擅長這個,給我一些 slaaaaaaaaack 吧。”
在武器裝備方面,幾輪比賽中,我們四個蜘蛛朋友都被代理授予了雷射劍。你可以用拇指操縱桿來擺動它們,當你獲勝時,你可以將你的雷射劍旋轉一圈,如果你願意的話,可以讓自己享受一場單蜘蛛狂歡。其他提供的武器包括槍支,這在某種程度上比拿著雷射劍的蜘蛛更有趣。
在 Steam 上,Spiderheck 頁面指出遊戲中提供了多種武器,我期待在遊戲發布後嘗試所有這些武器。我期待的另一件事是單人遊戲模式,你可以在其中對抗一波又一波的人工智慧敵人。我覺得這種模式對於像我這樣喜歡自己練習然後再與其他人戰鬥的人來說是完美的。
在 PAX 之後的幾天裡,我發現自己在思考與 Spiderheck 以及經常和我一起玩遊戲的三個人一起度過的時光。我沒有對他們中的任何人說一句話,因為我非常害羞,但我仍然和Spiderheck度過了一段美好的時光,這在很大程度上要歸功於他們三個以及他們如何不照顧我在遊戲中,但也沒有對我進行不公平的攻擊。
所以無論我和誰一起玩了這個演示,感謝你們讓 Spiderheck 為我在 PAX 帶來了一次美妙的體驗,你們三個都很棒。就《Spiderheck》本身而言,如果您沒有被動畫蜘蛛的景象所震撼,那麼這款遊戲是必玩的,尤其是與朋友和家人一起玩。
最後,我迫不及待地想在遊戲發布前看到更多內容,我當然也迫不及待地等待另一個機會再次扮演一隻混亂的小謀殺蜘蛛與人們正面交鋒。有關 Spiderheck 的更多信息,請務必將遊戲加入 Steam 上的願望清單!
這些印像是基於在 PAX East 2022 上進行的現場演示。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。