金屬:《地獄歌手》是一段令人頭暈目眩的好時光

身為《DOOM》粉絲和重金屬音樂愛好者,《金屬:地獄歌手》是我一直想要的遊戲。雖然《DOOM》確實擁有由米克·戈登(Mick Gordon) 創作的標誌性、令人耳目一新的原聲帶,但《金屬:地獄歌手》卻有點不同,因為貢獻的藝術家都是來自金屬音樂界的人物。

從藝術家陣容來看,很明顯遊戲的配樂具有很高的多樣性。即使在演示版中,播放的歌曲也很出色,即使您不玩遊戲,您也會想一遍又一遍地聽。相信我,他們就是那麼好。

當談到明星力量時,儘管完整的配樂尚未公佈,但遊戲已經擁有了它。鑑於 Serj Tankian 是最新曝光的,我很想看看還有誰會出現。

拋開這一點不談,《金屬:地獄歌者》並不僅僅依靠其明星配樂的明星力量;它還依賴於其出色的配樂。它成功地透過您在遊戲本身中與音樂結合所做的事情進一步提升了這些歌曲的水平。

回顧《DOOM》的比較,有許多戰鬥元素讓人想起 Bethesda 2016 年的熱門作品,例如用各種武器將敵人炸成碎片,與終結者近距離接觸,以及一些敵人和關卡設計元素。

然而,為這個久經考驗的敵人爆炸公式添加了獨特的複雜性,你必須隨著正在播放的音樂的節拍及時射擊敵人,才能造成有效的傷害。如果你進行非節奏射擊,你仍然可以造成傷害,但這遠低於你透過連續的節奏命中來增強自己所得到的傷害。此外,當您透過連續點擊(4x、8x、16x 等)增加狂怒倍數時,部分音樂將會填滿並增加體驗。

金屬:Hellsinger 的音樂人包括 System of a Down 的 Serj Tankian 和來自 Arch Enemy 的 Alissa White-Gluz。

例如,您不會立即聽到曲目的人聲。相反,您需要將乘數增加到16 倍,才能享受曲目中強大的人聲,例如在《Two Feathers》中與《Arch Enemy》的Alissa White-Gluz 合作的《Two Feathers》中在Stygia 關卡中播放的曲目。如果您擔心自己無法獲得足夠的節拍歌曲,從而錯過每首曲目的某些方面,那麼還有另一種方法可以增加您的憤怒,從而鼓勵地圖探索。

更具體地說,每張地圖中都隱藏著幾個「狂怒增強」令牌,可以幫助您進一步增加狂怒倍數。這很方便,因為第一次隨著節拍進行拍攝可能是一件很難掌握的事情,特別是考慮到你周圍發生的混亂,以及你需要觀察和關注的其他一切。

遊戲中的移動既有助於又阻礙這一點,因為你幾乎肯定會發現自己在各處跳躍和衝刺以避免受到傷害,並從敵人身邊拉開足夠的時間來把握射擊時機。除此之外,每種武器都有自己獨特的終極技能,當與節拍同步使用時,它的效率要高得多,這使得正確計時變得特別重要,以避免感覺浪費了它。

你將進行大量的移動和衝刺來避開敵人並正確掌握射擊時間。

雖然跑了幾次,但我最終掌握了平衡一切的竅門,一旦發生這種情況,我就感覺勢不可擋。不幸的是,我並不是字面上的“不可阻擋”,因為有時我會在戰鬥中喪生,尤其是在最初的幾次奔跑中。遊戲並沒有從頭開始,而是慷慨地為你提供了重生的機會,但代價是你已經積累了一些分數,這在通關遊戲時絕對是值得的。

例如,您可以在 Boss 戰鬥中重生,而不必從頭開始戰鬥。遊戲只允許你重生 2 次來平衡這項優惠,因此在 Boss 戰等情況下保留重生也是值得的。我發現自己拒絕了每次向我提出的重生提議,而是選擇重新開始,因為我想盡可能獲得高分,讓自己登上遊戲排行榜的榜首。

我做到了,我那荒謬的 Steam 用戶名「Literally Hundreds of Bees」目前位於排行榜的頂部。我知道它不會在那裡停留太久,一旦比賽完全結束,重新回到巔峰將是一次艱鉅的努力,但即使是最短暫的時刻,對我來說也感覺像是一場勝利。我可以看到排行榜的加入將如何激勵玩家重玩區域並提高他們的分數,總的來說,這是遊戲其他所有功能之上的一個很好的接觸。

合理射擊時機的激勵不僅包括造成更多傷害,還包括登上遊戲排行榜榜首的可能性。

至於我在演示中探索的場景,它們都設置在遊戲的一個區域 Stygia,該區域擁有沿著《DOOM》風格的棕褐色調的後世界末日城市景觀。或者就像 2005 年電影《康斯坦丁》中所描述的地獄。

穿越斯泰吉亞包括消滅一系列小型、獨立的地圖區域中的敵人,直到下一個區域開放,以及一些更大的地圖以供更好的衡量。地圖越大,等待你的戰鬥就越大。話雖如此,較小的地圖——比如你在斯泰吉亞打開的地圖——對我來說更引人注目,因為有許多移動緩慢的敵人,你可以遠離並避開(在大多數情況下)在一些較大的地圖上。

在較小的地圖上,你確實被迫面對每一個向你襲來的敵人,因為他們可以縮小的差距較小。至於敵人類型,斯泰吉亞有一些獨特的敵人,最常見的是長著翅膀的人形惡魔,除非它與你近距離接觸,否則它是無害的。

你將在斯泰吉亞對抗許多不同類型的敵人,包括高聳的巨獸。

另一個常見的敵人是遠程類型,它會從手臂中射出火焰球,這讓我想起了《Left 4 Dead》系列中可能看到的一些東西。只要能避開它的射擊,這個就和小型翼魔一樣容易消滅。像《進擊的泰坦》中的泰坦一樣向你跑來的巨獸之類的更大的敵人,相比之下更難消滅,而且比你遇到的大多數其他敵人(跟踪者除外)造成的傷害更大。

潛行者就像一個小 Boss,如果你不小心,它會造成大量傷害,並且會出人意料地移動——有點傳送到你身邊——讓你更難用它進行精準射擊。最後,《斯泰吉亞》演示以與“法官的第二個方面”的Boss 戰結束,“法官的第二個方面”是一個有翅膀的惡魔,它有很多技巧,包括產生一波又一波的火球向你發送。這是一場具有挑戰性的戰鬥,讓我很好奇其他「方面」的戰鬥會有多困難。

總的來說,我真的覺得《金屬:地獄歌手》會是一款值得關注的遊戲。光從試玩版來看,我就已經可以看出這款遊戲將如何以自己的呈現方式贏得許多人的青睞。

《DOOM》的粉絲無疑會喜歡在金屬配樂的伴奏下消滅惡魔的機會,而節奏遊戲的粉絲則會享受到射擊與節拍的獨特結合。如果你只是想找點新玩意兒,《金屬:地獄歌手》擅長為你帶來一場地獄般的美好時光(雙關語),配樂令人耳目一新,幾乎任何人都會成為金屬迷。


這些展示次數是基於發布商提供的簡報。金屬:地獄歌手目前預計將於 2022 年某個時候在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。

摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver