輪滑冠軍評論:閉嘴和(輪滑)堵塞

在極限運動的世界裡,輪滑德比經常被忽視。 “什麼是輪滑德比?”有的讀者可能會問。這是一項接觸性運動,涉及繞跑道滑冰並撞向對方球員。早在世紀之交,這項運動就出現在名為 RollerJam 的有線電視節目中。 RollerJam 被取消 20 多年後,育碧和育碧蒙特利爾團隊透過對這項運動的詮釋:輪滑冠軍賽,將聚光燈重新聚焦在極限輪滑德比上。結果是一種有趣的消遣,但感覺並沒有提供很多返回賽道的理由。

(滾軸)滑行或死亡

輪滑冠軍的概念很簡單。三人一組踏上橢圓形跑道。就像標準的輪滑德比賽一樣,比賽的理念是四處滑行,但輪滑冠軍賽的噱頭是比賽中有一個球。球隊必須在按順序滑過四個不同區域的同時保持控球權。持球滑過所有四個區域後,球門環將會打開,球隊必須將球扔過球門環才能得分。

輪滑冠軍的規則聽起來比實際情況更令人生畏。這些區域以及團隊需要遵循的方向以打開球門清晰地顯示出來。就這個意義上來說,這個遊戲很簡單。它的競爭性在於這是一項完全接觸的運動。防守球員可以透過攔截和上勾拳來進攻,同時也試圖攔截任何傳球。對於進攻來說,關鍵是找到空位的隊友並透過使用「泵」按鈕彎曲膝蓋並沿著賽道的斜坡騎行來保持動力。這一切都帶來了快節奏的遊戲,可以輕鬆地與朋友和陌生人一起玩。

當球隊在不丟球的情況下完成額外的圈數時,比賽的強度就會加劇。兩圈後得分即可獲得三分。三圈後得分可獲得 5 分,基本上即勝。無論您的球隊遠遠落後,還是您確信自己的球隊遠遠優於賽道上的其他球隊,多跑幾圈通常會讓比賽變得更加精彩。有趣的是,在我的訓練中,我的團隊有時會完成多圈,要么是因為他們沒有集中註意力,要么是忘記投籃,所以得分三分或五分最終會成為一個愉快的意外。

《Roller Champions》的核心體驗是一種紮實的體驗,而且玩起來非常有趣。不幸的是,遊戲的其餘部分並沒有給人留下深刻的印象。

顏面植物

Roller Champions 是一款免費遊戲。因此,遊戲的商業模式以玩家自訂角色的化妝品為中心。從紙上看,這聽起來不錯。只有一個問題。人物看起來不是特別好。

在開始我的輪滑冠軍體驗後,我有機會創造我的角色。首先,模型本身並不美觀。它們看起來就像有人會在社區大學角色設計課程的第一周將它們拼湊在一起。它們平淡無奇,而且沒有太多客製化的方法。你可以選擇令人震驚的膚色、膽怯的面部表情和有限的體型。

更糟的是,這些東西幾乎無所不在。每場比賽開始時,他們都會用死氣沉沉的眼神盯著你,每當你獲勝時,他們就會揮舞四肢,跳出所謂的勝利之舞。由於錯誤的原因,它變得有趣。

這給輪滑冠軍帶來了一個大問題。可解鎖的化妝品看起來不錯。我已經能夠解鎖髮型、制服、護墊、溜冰鞋和其他物品。然而,到最後,我仍然在為這個看起來不討人喜歡的身材打扮。人們能做的就只有這麼多了。

由於化妝品是可解鎖的大部分內容,這就引發了一個問題:從長遠來看,用戶到底在玩什麼遊戲。遊戲足夠有趣,可以成為休閒玩家時不時玩的遊戲。對於那些想要認真對待輪滑冠軍的人來說,除了這些選手之外,他們沒有什麼可以追求的目標。升級確實會增加參加比賽的粉絲數量,這是一個有趣的新奇事物。只是不要期望更多。

輔助輪

除了核心的快速和排名比賽之外,輪滑冠軍在發佈時沒有太多其他事情可做。有一個滑板公園功能可以讓使用者練習動作,但很快就會消失。有一個自訂匹配功能,可以讓玩家分配一個觀眾,這似乎是進軍電子競技的好兆頭。除此之外,育碧蒙特利爾公司還計劃在遊戲的第一年加入更多功能。我當然希望如此,因為事實上,遊戲的內容非常有限。

如果聽起來我對輪滑冠軍賽很嚴厲,那是因為我玩得很開心。它很容易學習,與朋友和陌生人一起玩很有趣,而且遊戲過程非常快。遊戲通常會持續五分鐘或更短。最重要的是,可以進行跨平台遊戲,因此找到一個會話並不需要太長時間。

不幸的是,當定制的滑手看起來如此平淡時,很難將遊戲的進展集中在外觀上。再加上發佈時遊戲模式的可用性有限,《Roller Champions》在賽道上的起步並不順利。幸運的是,核心體驗足夠令人愉快,它可以在未來獲得一些動力並取得一些進球。


此評論基於發行商提供的 Ubisoft Connect 數位代碼。此外,本次審查的一部分是透過私人活動進行的,伺服器上有遊戲媒體的其他成員,儘管時間是在上述活動範圍之外進行的。 《Roller Champions》將於 5 月 25 日星期三作為免費遊戲在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?