備受期待的所有職業的太陽元素重做終於到來,第 17 季終於開始了。
《天命 2》終於推出了第 17 季,即鬧鬼的季節,隨著遊戲進入更新 4.1.0 版本,隨之而來的是一大堆補丁說明。有一個很多當我們看到利維坦的回歸以及各種武器和新武器的復興時,我們要接受這一點。然而,對許多人來說,頭條新聞可能是太陽能子類的重做。在此處的補丁說明中查看《天命 2》更新 4.1.0 為您提供的所有內容。
《天命 2》更新 4.1.0 補丁說明
Bungie 推出了《天命 2》更新 4.1.0 及其隨附的補丁說明2022 年 5 月 24 日,鬧鬼季節拉開序幕。最大的頭條新聞是太陽能 3.0,這是對經典子類別的重大改造,使其與靜止和虛空類別保持同步。為了在 PVP 和 PVE 中平衡它們,我們還對霰彈槍進行了大幅削弱,並對狙擊步槍進行了加強。查看完整的補丁說明,看看下面還添加和更改了哪些內容:
活動
自由漫遊
- 傳奇和失落大師輪換已更新。
- 付款者可以期待看到 Nessus Lost Sector!
許爾的寶庫與永恆的挑戰
- 修正了一個錯誤,該錯誤會導致閃爍效果,當以特定方式與門戶互動時,該效果可能會對光敏性癲癇患者產生負面影響。
鐵旗
- 此處詳述的鐵旗聲譽變更實際上是為了與《天命 2》中的其他聲譽系統更加一致。
- 完成挑戰並穿上鐵旗裝備,包括鐵旗盔甲裝飾品來代替更換盔甲,在提升鐵旗聲譽時會獲得額外的增益。
- 玩 Iron Banner 時增加了 4 個活動挑戰。
- 這些將每天輪換。
- 新增了新的介紹任務。
- 所有玩家都必須完成一次。
- 新增了新的凱旋和印記,以敲響鐵旗的新時代。
- 賞金和代幣已從鐵旗中刪除。
- 鐵旗中現在禁用了功率等級優勢。
- 裂痕作為新的鐵旗季節性模式回歸。在這裡了解有關 Rift 及其未來的更多資訊。
策略
- Gambit 聲譽:完成活動現在可獎勵 50 點中的 75 點聲譽。
- 連續活動每次連續獎勵 20 點聲譽點,從 15 點開始。
- 整體收益應該快 25-33%。
- 將德雷根印章鍍金凱旋金幣所需的勝利次數從 50 場減少到 30 場。
- Gambit 賞金的生活品質更新:
- 每日賞金:
- 增加了收集重型彈藥的新賞金。
- 更新了用停滯賞金擊敗戰鬥人員以包括凍結助攻。
- 將發送每種類型的阻止者賞金中的一種更改為發送任意大小的阻止者(發送更大的阻止者會獲得更多進展)。
- 現在,玩家必須以團隊形式儲存 100 個 Motes,而之前每個玩家只能儲存 25 個 Motes。
- 可重複的賞金:
- 增加了以火力小隊擊敗入侵者的新賞金。
- 新增了擊敗阻止者的新賞金。
- 這包括在完成此賞金時的最後一擊和助攻。
- 用停滯賞金更新了擊敗戰鬥人員,包括凍結助攻。
- 將透過最後一擊或助攻賞金擊敗對方守護者改為以火力小隊擊敗對方守護者。
- 更新了策略敵人的變體。
先鋒行動
- 修正了虛無守望者罷工中冠軍名稱不正確的問題。
- 吉姆,身份盜竊不是開玩笑。
- 更高難度的戰場和打擊現在可以在斷開連接後自動重新加入。
- 不,在對抗宗師夜幕降臨時,你仍然無法更改你的裝備。
歐西里斯的試煉
- Trials Capture Zone 和 Freelance 不再被稱為「實驗室」。
- 新的試煉武器現在可以透過 Saint-14 的聲望獎勵軌道獲得,然後才能從試煉印記解密。
- 完成歐西里斯試煉的比賽即可贏得 Saint-14 的聲譽。
- 請讓我們最喜歡的太空叔叔感到驕傲。謝謝。
坩
- 控制:每個佔領區域的玩家現在獲得+1參與點。
- 淘汰賽:每輪現在將持續 90 秒,比之前的 120 秒有所減少。
- 混亂:超級擊殺現在獎勵玩家 3 點而不是 2 點。
- 混亂:將分數目標從 150 提高到 200。
- 混亂:時間限制從 8 分鐘減少到 7 分鐘。
- 隆隆聲:時間限制從 8 分鐘增加到 10 分鐘。
- 攤牌:每輪目標分數從10分提高到15分。
- Crucible 私人比賽現在將預設為播放清單中的比賽模式設定。
- 修正了導致佔領區域時不正確地授予「唯一登頂獎章」的錯誤。
突襲與地下城
- 門徒的誓言:修復了玩家可以離開看守者遭遇附近的環境的問題。
- 玻璃穹頂:征服的戰利品不再可以透過重複清除來耕種。
- 最後的願望:修復了玩家可以拿起鑽石長槍來掉落銳文之心的漏洞。
- 銳雯經歷的還不夠多嗎?我是說...
- 最後的願望:修復了玩家可以在預定的黑暗階段之外與卡莉戰鬥的問題。
- 救贖花園:修正了玩家可以在神聖心靈遭遇戰的一側連續生成戰鬥人員的問題。
遊戲玩法與投資
武器
- 武器製作:除中性元素外的所有元素貨幣均已刪除。中性元件已重新命名為諧振元件。
- 武器製作:精製武器中加入了傑作視覺效果。必須使用增強的內在特性和兩個增強的特質特性來重塑武器才能成為大師作品。
- 我們聽說你們都喜歡金色邊框。
- 武器製作:PvP 擊殺將產生稍微更多的武器等級進度。
- 武器製作:減少了開發 Deepsight 模組所需的時間。
- 武器製作:弟子的誓言深視武器現在將朝著配方進度前進。
- 這不會追溯性地為已完成的 Deepsight 模組提供進度。
- 武器:戰刃的彈速已提高。
- 《奇異武器:無暇解釋》的時間傳送門在無聊時不再射擊屍體。
- 敏捷起源特性現在會在應該的時候激活,不再影響火力小隊中的玩家。
- 修正了允許玩家在裝備了大刀和巴克里斯面具的情況下突破可玩空間的漏洞。
全球的
- 與其他玩家對抗時,一級傷害加成從 20% 降至 15%。
- 這是專門為了減少 PvP 中的一擊擊殺次數(例如,Le Monarque 或具有高影響力儲備的高影響力狙擊手 + 高能量火力或賦能裂縫)
- 除了其他效果外,穩定性武器統計數據現在還賦予抗退縮能力,最大抗退縮能力為 10% 到 25%,具體取決於武器原型。
- 如需完整的詳細信息,請查看我們上週發布的長篇小說《TWAB》。
- 有關空中遊戲玩法的完整更改,請查看此處的完整細目。簡單回顧一下:
- 所有主要武器都消除了空中精度損失(即,它們在空中的精度與地面精度一樣 - 你的子彈會飛向你瞄準的地方)。
- 我們新增了一個名為「空降效能」的新武器統計數據,該統計數據已針對所有奇異武器、第 16 季中發布的所有武器以及第 17 季之後的所有武器進行了特意調整。
- 一些異常值還具有手動調整的統計數據,例如奧西里斯試煉和夜幕降臨武器的其餘部分。
- 所有其他武器都有一個預設值,根據武器原型設定。
- 精確角度閾值 - 0 統計時為 0,100 統計時為高。
- 這控制了在空中爆頭的難易度。如果該值為 0,則您必須精確瞄準頭部才能爆頭,否則即使您的瞄準輔助錐體與頭部重疊,您也會被擊中身體。
- 總體而言,這意味著玩家在空中時由於準確度錐體的隨機性而失誤的機會會更少,但在低統計數據下對瞄準的依賴要高得多。為了讓這一切變得更容易,玩家需要建造空中。
- 機載效能統計來自三個來源:
- 武器:
- 武器的基本機載效能統計數據,範圍從 0 到 10 以及 0 到 30,取決於武器原型。
- 在這個原型中,奇異武器通常比傳奇武器具有更高的屬性。
- 從空中突擊開始,這適用於武器特權。
- 子類別:
- 熱升術士太陽方面:當熱升處於活動狀態時(即消耗你的手榴彈時)+70。
- 淬火金屬太陽碎片:+20。
- 晶石的低語停滯碎片:+20。
- 異國情調的盔甲:
- 圍繞空中飛行或作用於特定武器的異國情調盔甲通常會給予 -50 到 +40 範圍內的獎勵或懲罰。
- 踩踏者:-50。
- 雄獅猖獗:+100,僅在腰射時有效。
- 維和人員:僅 SMG +40。
- 天界夜鷹:+100,僅用於發射天界夜鷹超級射擊。
- 幸運褲:+20,僅適用於手砲。
- 遊隼護腿:+10。
- 神聖黎明之翼:+50。
- 尼札雷克的罪孽:+20,僅使用虛空武器。
- 死靈之握:使用悲傷武器(和類似武器)+20。
- 這意味著,一般來說,如果你想要良好的空降效率(即80 屬性),你應該選擇具有高屬性的武器,在其上放置伊卡洛斯之握,並裝備有幫助的異國情調盔甲,或運行一個子類別方面或片段。
- 如果你想要獲得最佳的空降效能,你通常必須全力以赴地使用這三個:武器、異國裝甲和子類別。
- 這是武器系統的重大改變;我們將監控它的推出方式並根據需要進行調整。
- 播放清單武器(策略、坩堝和打擊掉落)現在有機會在一列或兩列中滾動具有額外特徵,隨著該供應商的等級重置次數而增加。
- 從第 17 季開始,《凌光之刻》及之後的所有播放清單武器都會掉落並帶有相應的起源特質。
原型
- 狙擊步槍:
- 收起、準備和瞄準的時間減少了 10%,即所有狙擊手現在都更加敏捷。
- 霰彈槍(適用於子彈霰彈槍和顆粒霰彈槍):
- 傷害衰減開始和結束的距離減少 1m。
- 瞄準輔助和磁力衰減開始和結束減少了 2m。
- 融合步槍:
- 減少近距離傷害衰減。
- 0 範圍時為 2m(當 ADS 具有 15 倍變焦統計時約為 2.7m)。
- 100 範圍內為 1.3m(當 ADS 具有 15 倍變焦統計時約為 2.275m)。
- 減少遠距離傷害衰減。
- 0 範圍時為 1m(當 ADS 具有 15 倍變焦統計時約為 1.35m)。
- 100 範圍內為 1.3m(當 ADS 具有 15 倍變焦統計時約為 1.75m)。
- 減少 0 到 100 穩定性之間的反沖標量變異數:
- 0穩定性:維持在0.750不變。
- 100穩定性:從0.500增加到0.550(即稍微增加後座力懲罰)。
- 將未修改的 High-Impact 充電時間從 1.000 秒縮短至 0.960 秒。
- 每次爆發的高衝擊傷害增加 10。
- 將未修改的精確充電時間從 0.740 秒增加到 0.780 秒。
- 將未修改的快速射擊蓄力時間從 0.460 增加到 0.500。
- 每次爆發的速射傷害減少 20。
- 所有融合步槍子系列的新充電時間和每次爆發傷害:
- 高衝擊:0.960 秒,330 點傷害。
- 精確度:0.780s,280點傷害。
- 自適應:0.660s,270點傷害。
- 速射:0.500 秒,245 點傷害。
- 自動步槍:
- 近距離傷害衰減增加 0.75m。
- 脈衝步槍:
- 根據範圍統計增加近距離傷害衰減:
- 0範圍:從15增加到16m。
- 100範圍:從22.5增加到24m。
- (請注意,這是腰射衰減距離,乘以變焦值即可得到瞄準衰減距離)。
- 無論距離統計數據如何,遠距離傷害衰減仍為 40m。
- 輕型 (450RPM) 脈衝步槍每顆子彈的傷害從 15 增加到 16(使用 1.65 倍精度標量,這會將精度傷害從 24.75 增加到 26.4)。
- 這不會改變 PvP 中的最佳擊殺時間 (TTK),但會減少所需的爆擊次數。
- 衝鋒槍(SMG):
- 近距離傷害衰減增加 1.5m。
- 調整了大多數可行的傳奇衝鋒槍和一種奇異衝鋒槍的變焦值。
- 沙尤拉之怒:17 → 16。
- Multimach:最大變焦範圍:17 → 15(第二高變焦將使其變為 14)。
- 隨機變數:13 → 14。
- Ikelos:600 年前就已經這麼做了,但是 13 → 14。
- 第七熾天使:13 → 14。
- 每個醒著的時刻:13 → 14。
- 削弱了自適應衝鋒槍的身體傷害,使其身體射擊 TTK 增加一顆子彈,而不影響最佳效果。
- 身體傷害從 12 降低至 11.25。
- 精度乘數從 1.35 增加到 1.44。
- 手炮:
- 精密框架手砲
- 內在從空降懲罰標量改為 +25 空降效率統計。
- 機槍:
- 對 PvE 敵人的傷害提高 40%(對 Boss 傷害提高 20%)。
- 異噬體和盛大序曲不會受到針對 Boss 的額外傷害。
- 劍:
- 修復了不同劍之間統計顯示的幾個不一致問題(這對遊戲玩法沒有影響)。
- 將索拉的疤痕的蓄力率從 20 增加到 50,以匹配誘惑的鉤子。
- 追蹤步槍:
- 將追蹤步槍對非紅條戰鬥人員的增益提高到總計 20%。
- 每個特殊彈藥磚拾取的彈藥從 18 增加到 30。
- 劍:
- 對 PvE 敵人(頭目和車輛除外)的近戰傷害提高 25%。
- 屏蔽時能量消耗速度降低 30%。
- 彈體速度的增加取決於射程統計數據:
- 統計值為 0 時:從 30 增加到 60 m/s。
- 100 stat 時:從 80 增加到 100 m/s。
- 火箭發射器:
- 修復了 ROF 的火箭傷害標量,使其適用於衝擊和爆炸傷害,並將差異從 5% 增加到 10%。
- 將明日之眼傷害地圖增益從 1.3 倍減少到 1.2 倍,因為它從火箭發射器更改中獲得 1.1 倍(其他奇異火箭發射器不應受到影響)。
異國情調
- 現在,在《被遺忘者》擴充包發布之前發布的所有異國情調的擊殺追蹤器現在預設可見。
- 戰鬥獅子:
- 恢復了第 15 季後置榴彈發射器爆炸半徑的減少,但僅限於《戰鬥雄獅》,爆炸半徑增加了 0.4m。
- 傷害增加 5%。
- 明日之眼:
- 對 Boss 和冠軍的傷害增加 30%。
- 利維坦之息:
- 弓箭手的催化劑帶來的節奏特性現在增加了效果(僅在此武器上)。
- 弓箭手節奏的標準繪製時間標量為 0.75x,現在利維坦之息為 0.5625x。
- 在冠軍、小 Boss 和 Boss 爆炸前增加了一個小延遲。
- 這使得衝擊可以擊暈不可阻擋的冠軍,爆炸可以對被擊暈的冠軍造成額外傷害。
- 傷害變得更加均勻地分佈在衝擊和爆炸之間,整體傷害增加了約 50%。
- 與冠軍相比,整體傷害大約翻倍(與射擊未擊暈的不可阻擋的冠軍相比,傷害甚至更高)。
- 哈克貝利:
- 縮放統計數據從 13 增加到 15。
- 異噬體:
- 恢復了第 15 季的變更(將射速降低至 100RPM)。
- 射速從 100RPM 提高到 120RPM。
- 每顆子彈的傷害降低到與之前相同。
- 不會受益於第 15 季或第 17 季機槍 PvE 傷害增益。
- 君主:
- 對玩家的毒蜱傷害減少 25%。
- 將毒藥傷害類型從燒傷改為毒藥。
- 毒蜱對 AI 的傷害增加 50%。
- 洛倫茲驅動器:
- 對玩家的身體射擊傷害減少 20%。
- 當處於武器的傷害模式時,身體傷害會恢復到舊的行為。
- 任何模式的精準傷害不變。
- 焚天者的誓言:
- 將下瞄準鏡 (ADS) 彈頭速度提高至 9999(即,該彈體現在為即時掃描)。
- ADS 和腰射速度現在均為 150 RPM。
- 腰射彈不再跟踪,但類似於榴彈發射器的弧線具有比 ADS 更大的爆炸尺寸。
- 腰射爆炸也會對目標造成焦灼。
- 傑作的獎勵範圍已計入武器的基本統計數據中。傑作現在提供額外的裝填速度。
- 擁有遊戲中所有武器中最高的空降效能統計。
- 最後一句:
- 將滑鼠和鍵盤的後座力懲罰從 33% 減少到 22%。
- 強弩:
- 冠軍的傷害減少 25%(仍會一擊打破障礙)。
- 引力子長矛:
- 催化劑從授予隱藏之手更改為授予斬首武器和逆轉。
- 盛大序曲:
- 導彈模式下的爆發間隔時間縮短。現在按住扳機將連續發射所有飛彈,點擊將發射 5 輪連發。
- Wavesplitter - Void 3.0 更新:
- 拾取能量球現在可提供 10 秒的最大能量,上限為 20 秒,分別為 5 和 10。
- 現在在此模式下可以持續射擊壓制目標。
- 奧斯特奧大喊:
- 修正了彈體模型的旋轉。
- 異國情調的戰刀:
- 泰坦戰刃,行動邊緣:玩家現在可以在進入氣泡時獲得虛空防護罩。
- Saint-14'無星之夜的頭盔現在適用於這個氣泡,就像它適用於黎明結界一樣。
- 術士戰刃,意圖邊緣:增加治療砲塔彈的速度和加速度。
- 獵人戰刃,並發邊緣:波爆炸的傷害增加三倍,將其可以連鎖的敵人數量從 4 增加到 8。
- 《狼之王》就像一把霰彈槍,但有一些自訂調整,因此需要進行一些調整以跟上最後幾個霰彈槍的變化:
- 開始和結束時的傷害衰減減少 25%。
福利
註:若有增強福利且需要調整的,則以同樣的方式進行調整。
- 快照景點:
- 特殊彈藥武器的 ADS 動畫速度標量從 0.5 增加到 0.75(即,速度變慢,但主要彈藥武器不變)。
- 開場鏡頭:
- 移除了傷害衰減標量。
- 射程統計加值從 +20 增加到 +25。
- 全扼流圈:
- 將擴散角範圍從 0.95 增加到 0.9625(即,稍微縮小擴散角)。
- 滑膛:
- 將發散角範圍從 1.1 減少到 1.075(即,稍微擴大發散角)。
- 亡命之徒:
- 火焰恢復標量從 0.415 增加到 0.7(即,在啟動額外技能時不會快速射擊)。
- 持續時間從 7 秒減少到 6 秒,在 buff 文字中加入了計時器。
- 移除了 PvE 傷害懲罰。
- 這將使其能夠按預期在其他一些亞科上發揮作用,而不僅僅是高影響科。
- 射擊掠奪:
- 現在只有當玩家能夠拾取彈藥磚時才會啟動。
- 冷卻時間已移除。
- 空中突擊:
- 現在受傷時可獲得高達 +60 的空降效能統計(與風暴之眼相同的觸發條件)。
- 調度:
- 主要彈藥武器失手返回彈藥的幾率從 20% 增加到 35%。
- 特殊彈藥和重型彈藥武器不變。
- 強制重新載入:
- 重載統計增益從 +40 增加到 +50。
- 新增了 0.95x 重新載入動畫標量。
- 慢板:
- 將霰彈槍的傷害加成從 30% 降低至 20%。
- 和諧:
- 修正了以下問題:如果快速收起,具有此特技的武器的擊殺有時會啟動該特技。
- 潛伏狼:
- 在更新的鐵旗模式中,加成持續時間已變更為 10 秒。
模組
- 伊卡洛斯之握:
- 刪除了機載準確度標量,現在提供 +15 機載效能統計。
- 熟練的伊卡洛斯:
- 刪除了空降精度標量,現在提供 +15 空降效能統計和 +5 操控性。
能力
- 太陽能子類:
- 重新設計以適應子類 3.0 系統,特別是:太陽子類現在使用靜止和虛空使用的方面和碎片系統。
- 標準化了一組與子類、武器和盔甲中使用的日光傷害類型一致的增益和減益效果:
- 治癒 - 你在一陣治癒的太陽光中被治癒。
- 恢復 - 隨著時間的推移,你會不斷恢復生命值和護盾。不會因受到傷害而被打斷。
- 光輝燦爛 - 你的武器會因旅行者的力量而增強,並對敵人造成更大的傷害。
- 燒焦 - 目標被破壞性的太陽光燒焦,隨著時間的推移而受到傷害。目標燒焦層數越多,燒焦傷害就越高。當 100 層焦灼疊加到目標上後,目標就會被點燃。
- 點燃 - 在目標周圍區域發生大規模、破壞性的太陽爆炸。
- 現在,將滑鼠懸停在太陽能子類螢幕上的方面、片段或能力上會顯示一個工具提示彈出窗口,詳細說明任何相關的狀態效果。
- 一些舊的子類特權已被棄用,而其他子類特權已被納入基本能力行為,因此片段或方面將具有流動的行為。
- 現在所有班級都可以使用所有太陽能手榴彈。
手榴彈
- 治療手榴彈(新):
- 在撞擊目標或環境時釋放一波仁慈的太陽光,治癒盟友並創造祝福,在拾取時給予恢復。追蹤其飛行路徑上的盟友。
- 太陽能手榴彈:
- 現在,對初始爆炸時的目標施加 20 層灼燒層,對持續傷害量中的目標每秒施加 14 層燒焦層,而不是通用的日光灼傷效果。
- 基礎冷卻時間從 105 秒增加至 121 秒。
- 絆雷手榴彈:
- 現在對陷入爆炸的目標施加 40 層焦土層。
- 火弩箭手榴彈:
- 現在對二級導引頭擊中的目標施加 20 層焦灼層。
- 融合手榴彈:
- 現在對陷入爆炸的目標施加 40 層焦土層。
- 燃燒手榴彈:
- 現在對陷入爆炸的目標施加 60 層灼燒層,而不是施加普通的日光灼傷效果。
- 鋁熱劑手榴彈:
- 現在對每波擊中的目標施加 10 層焦灼層。
- 蜂群手榴彈:
- 現在對每架無人機爆炸中捕獲的目標應用 5 層焦土層。
獵人
- 槍手
- 將 Golden Gun 分為兩個不同的變體,Deadshot 和 Marksman:
- Deadshot(6發版本):
- 現在光芒四射時造成的傷害增加。
- 現在,當您在超級激活期間(而不是任何擊殺)導致目標點燃時,將退還金槍魚回合。
- 神射手(3發版本):
- 現在光芒四射時造成的傷害增加。
- 現在預設會過度穿透目標。
- 刀鋒彈幕:
- 提高了追蹤強度的一致性。
- 刀具現在可以在非常近和非常遠的範圍內更可預測地追蹤目標。
- 對 PVE 戰鬥人員的 PVE 傷害增加 25%。
- 刀法:
- 現在每把刀塗上 20 層灼燒效果,而不是普通的日光灼傷效果。
- 加重飛刀:
- 現在退還你的精確擊殺的職業能力,而不是本身。
- 現在會導致燒焦的目標在擊中時被點燃。
- 輕型刀(新近戰刀):
- 快速飛刀選項,可造成中等傷害,並在精準命中時讓你變得光彩照人。
- 雜技演員的閃避(新能力):
- 進行雜技般的跳躍,將太陽刀擊向地面。著陸後,你和附近的盟友會變得光輝燦爛。
- 棄用了熟能生巧子類別節點特權。
- 重新設計了擊倒他們子類別節點特權:
- 現在被動地為你的太陽能超級英雄提供額外的獎勵:
- 射手金槍具有 15% 額外傷害抗性和 4 秒持續時間增加 (+33%)。
- 死亡射手金槍的持續時間延長 4 秒(+33%)。
- 劍刃彈幕現在每波額外發射 5 刀 (+70%)。
- 此外,裝備飛刀的擊敗光輝目標會回饋你的近戰能量。
- 夜行者
- 陷阱者的伏擊:
- 著陸爆炸現在算作近戰傷害,並將觸發諸如交換迴聲和近戰造井者之類的福利。
- 時尚劊子手:
- 在執行「時尚處決」後,你的近戰攻擊現在也會對目標造成額外傷害。
- 弧線戰:
- 修復了暴風雨打擊有時無法穿過天花板較低的門的問題。
泰坦
- 破日者
- 索爾之鎚:
- 現在預設行為是破碎成爆炸性二次彈頭。
- 燃燒之槌:
- 增加初始輕攻擊突刺距離。
- 獲得十次輕攻擊後,現在會在目標位置自動產生重攻擊旋風。
- 錘擊:
- 不再削弱目標。
- 現在對錘擊擊中的主要目標施加 40 層灼燒層,並對後面的目標造成傷害。如果主要目標被錘擊直接撞擊殺死,它們會自動點燃。
- 投擲錘:
- 現在,如果錘子擊中目標,拾起時會應用治療(除了退還近戰費用之外)。
- 棄用了迫擊砲爆炸近戰能力以及爆炸柴堆和回火金屬子類節點特權。
- 咆哮的火焰:
- 現在可以透過太陽能技能殺死敵人並用太陽能點火殺死敵人。
- 減少損壞標量以補償預期增加的正常運作時間:
- 現在每層對戰鬥人員的技能傷害從 30% 增加 20%。
- 注意:當遊隼護腿、一二拳、蟲神愛撫或 Synthoceps 的額外技能也處於活動狀態時,近戰傷害加值會降低。
- 現在每層對玩家的技能傷害從 25% 增加約 13%。
- 無敵太陽:
- 太陽黑子現在是由太陽技能擊殺、燒焦目標擊殺或太陽之鎚撞擊產生的。
- 太陽黑子現在會對穿過的目標施加焦灼(除了造成傷害之外)。
- 太陽黑子不再提供輸出傷害提升,但現在當你穿過你創建的太陽黑子時會提供恢復。
- Sol Invictus(以前的太陽戰士)授予的手榴彈和近戰再生獎勵標量從 3 減少到 1.5。
- 一般來說,我們希望大量的能力再生來自建築工藝而不是任何單一來源,而太陽戰士授予的額外能量量並沒有達到我們在存在額外建築工藝元素的新系統中的目標。
- 哨兵
- 進攻壁壘:
- 當您透過近戰攻擊擊敗目標時,增加了虛空護盾的持續時間。
- 現在獎勵持續時間從 2 秒增加到 6 秒。
- 巨獸
- 鑽石長槍:
- 修正瞭如果敵方玩家走過鑽石長槍可交互拾取器會自行刪除的問題。
術士
- 一般的
- 在施放裂縫時添加了少量的空中容差,以減少在不平坦的地形上施放序列提前終止的情況。
- 注意:隨著女巫女王的推出,此更改也適用於泰坦路障能力。
- 黎明之刃
- 拂曉:
- 現在預設行為是在撞擊時發出一道火焰。
- 光輝之井:
- 不再為站在井中的玩家提供防護罩。
- 現在,與來自戰鬥人員、玩家能力以及特殊和重型武器傷害的傷害相比,傷害抗性有所提高,以部分抵消原始生命值的損失。
- 天火:
- 更遠距離的追蹤效率提高。
- 每個彈頭的傷害從 35 匹馬力減少到 30 匹馬力。
- 對 PVE 戰鬥人員的傷害標量增加 25%。
- 焚化爐快照(新近戰能力):
- 打響指即可產生短距離燃燒火星扇,這些火花會爆炸並燒焦敵人。
- 鳳凰城潛水(新):
- 潛入地面並產生一陣太陽光,治癒你自己和附近的盟友。
- 棄用了引導火焰和點燃之觸近戰能力,以及神聖保護和永恆之火子類節點特權。
- 熱量上升:
- 現在也改進了鳳凰潛水。當「熱度上升」處於活動狀態時,您在潛水時可以獲得恢復,並在著陸時對附近的敵人造成傷害並燒焦。
- 現在為你裝備的武器提供 +70 空降效能,而不是消除空降精度損失。
- 虛空行者
- 口袋奇點:
- 提高了近距離的一致性。
- 現在還可以在擊中時停用目標的近戰衝刺 1 秒鐘。
- 風暴召喚者
- 球狀閃電:
- 現在,彈體在越過目標後會更快地啟動,以解決向下爆炸可能會越過掩體後面的目標的問題。
太陽能方面
獵人:
- 擊倒他們
- 隨心所欲
- 火藥賭博
泰坦:
- 烈焰
- 無敵太陽
- 奉獻
術士:
- 伊卡洛斯衝刺
- 熱度上升
- 火焰之觸
太陽碎片
- 燒焦餘燼
- 仁慈的餘燼
- 噴發餘燼
- 灼熱餘燼
- 餘燼之梁
- 燃燒的餘燼
- 火把餘燼
- 淬火餘燼
- 起泡的餘燼
- 慰藉餘燼
聚焦太陽能的異國裝甲更新
- 羅蕾萊光輝頭盔:
- 現在,在施放路障或生命值危急時,由羅蕾萊輝煌頭盔創建的太陽黑子會提高恢復效果。
- 龐巴迪公司:
- 現在對目標施加焦灼效果,而不是普通的日光灼傷效果。
- 黎明合唱:
- 現在,您的黎明彈頭會對受影響的目標施加焦灼效果,而不是普通的日光灼傷效果。
- 現在增加焦灼效果造成的傷害。
- 鳳凰搖籃:
- 現在對經過你的太陽黑子的盟友應用太陽不敗增益和日光恢復。
- 年輕的阿罕卡拉的脊椎:
- 不再從燒傷傷害滴答聲中獲得技能能量。
一般的
- 虛空隱形:
- 雷達 ping 循環現在在隱形 5 秒後開始,高於 3 秒。
- 在更新 4.0.0.4 中,我們對隱形目標的雷達行為進行了更改。我們相信這是正確的前進道路,但我們的調整有點過於激進,並消除了 Nightstalker 套件中的空間,使他們能夠聰明地從側翼包圍掩體玩家。
- 此更新中的變更意味著基礎消失步驟或陷阱者的伏擊近戰隱形不會觸發第二個雷達脈衝(除非隱形玩家開始衝刺或使用垂直移動模式)。當一個隱身擴展源(如持久迴響或引力子喪失)激活或具有擴展隱身效果(如陷阱者的伏擊快速墜落或時尚劊子手激活)時,將發生一個額外的雷達脈衝,如果使用兩個擴展,則將產生兩個額外的雷達脈衝將會發生雷達脈衝訊號。
- 無效揮發性:
- 修復了揮發性爆炸可以立即應用於單一目標而不是進行預期的 1 秒冷卻的問題。
- 我們認為這不會導致玩家面臨的不穩定行為或在不穩定回合或受控拆除的邊緣情況之外的功效出現顯著差異,但我們將密切關注未來的情況。
- 降低了揮發性爆炸對目標施加的物理加速度。
- 彈性:
- 現在與 PVE 戰鬥人員相比,增加了傳入的退縮抵抗力和傷害抵抗力。
力量與進步
- 新賽季的功率範圍有所增加:
- 功率底線:1350(不變)
- 軟上限:1510(原為 1500)
- 強力上限:1560(原 1550)
- 硬頂:1570(原為 1560)
- 透過新的軟上限,角色力量提升已增加至 1510。
賞金與追求
- 修復了武器天賦勝利意外取得進展的錯誤。
- 當您進入非儀式活動時,Crucible、Vanguard、Xûr's Strange Favor 和 Gambit 的活動條紋不再重置。相反,每次您完成一項儀式活動時,它們都會重新平衡自己,因此您在 4 個聲譽中的總數永遠不會超過 5 個。
- 玩家不再因完成戰役任務而獲得槍匠聲譽。
- 公共活動目標現在獎勵所有類型公共活動的參與。
- 在修復了第二次開始新之光戰役後,巴特勒 RS/2 火箭發射器會獎勵給新守護者的問題。
- 修正了影響航太發射場韋萊斯迷宮失落區域符文的幾個問題。
- 從策略、熔爐和打擊介紹任務中刪除了與賞金相關的目標。
- 修正了刪除舊角色時新角色會在其他子類別解鎖的情況下開始的問題。
- 通往能力的供應商按鈕現在顯示一個複選標記,表示所有能力都已從子類樹中取得。
獎勵
- 永恆的冒險:從永恆的冒險中的獎勵箱中獲得的奇怪硬幣從 1 增加到 3。
- 永恆的冒險:修復了一個問題,該問題可能會導致完成每週活動挑戰而導致重複次數超出預期而獲得 Pinnacle 獎勵。
- 具有獨特物品或升級的季節性挑戰現在用大圖標顯示這些獎勵。經驗和亮塵繼續使用較小的圖標。
季票
- 展望未來,從季票中獲得的催化劑任務增強將適用於所有活躍的季票奇異催化劑任務。這適用於復活者季節及之後的季節。
- 季票獨有的幽靈投影已新增至高級賽道(等級 45 時可用)。
- 一些現有獎勵已被移動/合併以適應這一變化,但通行證中沒有刪除任何項目。
供應商
- 如果玩家在周二每週重置後不久能夠在目的地找到 Xûr,那麼 Xûr 的庫存應該不再不同。當他在周五的常規時間返回時,他仍將帶著九人組的新禮物再次出現。
- 更新了一些供應商印記的名稱和描述。標題為「Gear」的印跡物品應該直接獎勵您該類型的物品,而標題為「Engram」的印跡物品應該會獎勵您一個可解密的印跡,您可以將其帶到拉胡爾或集中在供應商處。
平台和系統
- 清理了非 PC 平台上語音聊天的音訊設定:
- 語音設定:刪除混合、僅耳機、僅揚聲器的控制台語音聊天設定。
- 改進了 PlayStation 和 Xbox 平台名冊更新平台好友線上狀態的一致性。
本土化
- 埃里斯·莫恩的意大利語對話的配音演員已重新選角。
一般的
- 第 17 季權利更新(季節性銀包、季票、女巫女王地下城鑰匙):
- 擁有或購買女巫女王豪華版或將已擁有的副本升級到豪華版的玩家將立即獲得女巫女王地下城鑰匙(包括 S17 和 S19 地下城)。
- 對於沒有女巫女王豪華版的玩家,女巫女王地下城鑰匙可以在 4.1.0 版本發布後立即從 Eververse 商店購買,或者在地下城啟動時透過 Duality 地下城節點或 Hawthorne 供應商購買。
- 蔑視狙擊手的傷害與其他戰鬥狙擊手武器一致。彈體的散佈增加,以減少多個彈體擊中玩家的情況。
- 刪除了老玩家Void 3.0教學。
新光
- 新光太陽能3.0更新:
- 新的獵人角色將從重新設計的 Solar 3.0 子類別開始。
- 新的泰坦和術士角色將從虛空 3.0 子類別開始。
- 完成「守護者崛起」任務線並在「希望之火」任務中與伊科拉·雷伊交談後,即可獲得尚未獲得的子類別。
- 新的獵人角色將從太陽能子類能力開始,旨在對新玩家更加友善和有吸引力。額外的能力可以透過從塔中的伊科拉購買並完成冥想來解鎖:
獵人:
- 超能力:死亡射手黃金槍(6發變種)
- 職業能力:神射手閃避
- 移動能力:三級跳遠
- 蓄力近戰:刀術
- 手榴彈:群體手榴彈
泰坦:
- 超能力:太陽之錘
- 職業能力:高聳的路障
- 移動能力:平移舉升
- 蓄力近戰:鏈球投擲
- 手榴彈:鋁熱劑手榴彈
術士:
- 超能力:黎明
- 職業能力:治癒裂縫
- 移動能力:爆發滑翔
- 蓄力近戰:焚化爐快照
- 手榴彈:太陽能手榴彈
這些是《天命 2》更新 4.1.0 補丁說明。隨著鬧鬼季節的拉開序幕,請繼續關注 Shacknews 的更多報道,包括我們的更新命運2完整策略指南。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。