Rumbleverse 悄悄成為夏季遊戲節週末的一大亮點

夏季遊戲節的周末發生了很多事情。它以傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的夏季遊戲節開始,週六進行了幾場直播演示,並順利進入周日的 Xbox + Bethesda 遊戲展示會和 PC 遊戲展。然而,在這些喧囂的事件中,鋼鐵銀河為其即將推出的大逃殺亂鬥遊戲《Rumbleverse》開啟了新的網路測試。那些能夠加入的人可能會發現自己正在演奏的東西很快就會成為該類型中的佼佼者。

首次披露於遊戲獎項早在去年 12 月,《Rumbleverse》就將 40 個人安置在一座廢棄的大都市中,這個大都市被厚顏無恥地稱為「格拉皮塔城」。與其他大逃殺遊戲一樣,遊戲的目標是成為最後一個站著的人。然而,沒有槍支或爆炸物。這個遊戲基本上是鋼鐵銀河(舊《殺手本能》首席戰鬥設計師 Adam Heart聯合執行長 Chelsea Blasko 表示:「如果我們製作一款大逃殺遊戲,但所有角色都是《街頭霸王》中的讚吉夫? 」這是一個非常有效的前提,瘋狂混亂的情況就證明了這一點。24小時跨平台遊戲測試

這次網路測試的主要收穫是,玩家群體正在迅速掌握 Rumbleverse 的主要石頭剪刀佈公式,其中玩家必須在物理攻擊、命令抓取、格擋和閃避之間進行導航。在遊戲過程中,玩家可以透過尋找鬆散的雜誌並快速閱讀來學習更強大的動作。這是《Rumbleverse》前幾分鐘的主要挑戰,因為拿起雜誌、記住正確的按鈕提示以及等待寶貴的幾秒鐘來學習新動作可能會帶來壓力。使用任何物品都可能被其他玩家打斷,而其他玩家通常會突然飛進來,無論他們是從天而降,還是突然從螢幕外用踢踢進來。

雖然第一次 Rumbleverse 網路測試的故事是讓玩家習慣動作和讓動作發揮作用的時機,但最新的測試都是關於衝突的。如果兩名玩家同時採取某種行動,有時其中一方會壓倒另一方。其他時候,他們會互相抵消,雙方都會在僵局中互相推開。這種情況在我身上發生過不只一次,勝利最終取決於誰能從這次挫折中反應最快。

經過幾次習慣動作後,很快就形成了清晰的策略。在我為Shacknews YouTube 頻道拍攝的一場比賽中,我能夠使用Poison Sumoslap(想想E. Honda 的經典百手拍擊動作)並擊暈對手,以便直接從年輕雄鹿隊的進攻中打出強大的超級踢球。這,再加上從地圖上收集星星,幫助我建立了我的超級模式計。超級模式讓玩家能夠使用超強大的終結技,但它也可以用來幫助恢復生命值和耐力。策略性地使用超級模式很快就被證明是勝利的關鍵。

尋找物品是另一項關鍵技能。盒子在格拉皮塔爾城隨處可見,除了新動作之外,它們還包含有助於恢復生命值和耐力甚至增加上限的物品。某些項目可以存放起來以供以後使用並映射到方向鍵上。同樣,對於某些玩家來說,消耗物品所需的時間長度和潛在的中斷可能是一個問題。一旦玩家將目光投向你,他們往往會不遺餘力地追求你。如果你不能失去它們,你就無法透過食用那隻雞腿來恢復你的健康。更糟的是,如果你體力耗盡,他們將要抓住你,你就會精疲力盡而無法保護自己。雖然《Rumbleverse》本質上是一款格鬥遊戲,但它也有一些恐怖時刻,你會嘗試逃離危險,卻發現沒有逃脫的希望。

《Rumbleverse》有很大的成長空間,特別是有大量的化妝品可供使用。已經有很酷的服裝了,像是摔角手面具、裁判襯衫和角色扮演服裝。鋼鐵銀河顯然正在密切關注用戶回饋,並透過以下方式回應了最後一批玩家的印象延遲比賽並返回實驗室進行完善。

Rumbleverse 仍有望在 2022 年稍後發布,至少目前是這樣。期待它在 PC(透過 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。


此預覽基於 6 月 11 日星期六進行的 Rumbleverse 跨平台網路測試 PC 版的印象。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?