我們與《狩獵:對決》開發者坐下來討論了遊戲的最新敵人、團隊如何平衡遊戲等等。
亨特:對決已經進行了一分鐘了。該遊戲於 2018 年 2 月進入搶先體驗,並於 2019 年 8 月結束搶先體驗。作為 Shacknews E6 慶祝活動的一部分,我們與 Crytek 坐下來討論了這款遊戲、它的平衡性、新生物以及接下來會發生什麼。
Shacknews E6 2022:狩獵:對決開發人員關於新敵人設計、平衡與下一步的發展
在本次訪談中,Crytek 和亨特:對決 Rick Taylor 與我們一起談論了有關《亨特:對決》的各種話題,從非常舊的到全新的。您可以在上面查看完整的採訪。
我們開始的最重要的事情之一是新內容,例如《手槍咕嚕聲》更新1.8.1。聲音一直是《狩獵:對決》中最重要的因素,我們與 Rick 詳細討論了手槍咕嚕聲的特別之處。與其說是攻擊你的敵人,不如說是手槍兵用他們破損的槍擊中你,導致槍爆炸並發出巨大的噪音,非常適合吸引其他獵人並讓他們知道你在哪裡。里克詳細分享如何利用遊戲出色的聲音設計將手槍步兵設計為敵人。
這還不是全部,我們也討論了許多有趣的話題,例如社群回饋與平衡遊戲的數據、新的任務系統以及《狩獵:攤牌》的下一步。隨著補丁即將推出,其功能將推動遊戲中的團隊合作,《狩獵:對決》玩家還有更多值得期待的事情。
請務必查看我們的其餘部分Shacknews E6 2022 內容也。本週我們還有更多內容可以分享!
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。