Shacknews E6 2022:Marvel Snap 團隊談設計、藝術等

我們與第二次晚餐團隊交談,詢問有關 Marvel Snap 的所有信息,並了解 Marvel 宇宙的總體情況。

今年行動遊戲領域最令人興奮的公告之一是人們期待已久的 Second Dining 的第一個項目的發布。該工作室由爐石戰記開發團隊的許多原始成員組成,正在透過即將推出的 Marvel Snap 進入漫威宇宙,並在很大程度上重新構想數位卡牌遊戲類型。我們自然有很多疑問,所以我們邀請了第二次晚餐團隊的三名成員到 Shacknews E6 來談論這個項目。

Shacknews E6 2022:Marvel Snap 團隊談設計、藝術等

第二次晚宴副設計總監 Kent-Erik Hagman、製作總監 Julia Humphreys 和藝術經理 Jonny Erner 與兩位漫威書呆子(視頻主管 Greg Burke 和我)一起討論所有事情漫威快照。這包括與漫威合作的起源、遊戲概念和機制的構想,當然還有圍繞遊戲來源材料的許多元素。這裡有很多關於漫威的討論,我們將它們與這款數位卡牌遊戲的製作聯繫在一起。 Marvel Snap Android 測試版目前正在進行中,預計很快就會登陸 iOS。該遊戲未來也將登陸PC。要註冊內測版或了解有關遊戲的更多信息,請務必查看漫威快照網站

Shacknews E6 現已舉辦,並將持續到 6 月 17 日星期五。另外,請務必查看本週早些時候我們的獨立展示,以了解來自獨立遊戲世界的數十款遊戲。前往Shacknews Twitch 頻道捕捉一切現場直播。如果您無法在 Twitch 上觀看,您可以從以下位置找到我們完整的點播節目Shacknews YouTube 頻道

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?