Shacknews E6 2022:WrestleQuest 遊戲採訪

我們與即將推出的回合製角色扮演遊戲 WrestleQuest 的團隊一起深入了解職業摔角這一美麗的偽運動。

Shacknews 的工作人員擁有不少職業摔角迷,這應該不是什麼秘密。這就是為什麼我們對在方圓內設定回合製角色扮演遊戲的想法不僅感到興奮,而且感到好奇。我們想要進一步了解即將推出的 WrestleQuest,因此我們很高興邀請 Mega Cat Studios 創辦人 James Deighan 和敘事負責人 Zack Manko 來到 Shacknews E6。

Shacknews E6 2022:WrestleQuest 遊戲採訪

加入我們自己的 TJ Denzer,他會提出有關 WrestleQuest 的創建的深入問題。這包括爭奪各種許可證、為職業摔角粉絲群做正確的事,以及創造一款前所未有的創意十足的摔角遊戲。 WrestleQuest 首次亮相於三月的 ID@Xbox 展示,將 80 年代摔角的黃金時代與紙片馬裡奧式的回合製戰鬥相結合。我們最近有機會親自體驗這款遊戲派克思東並喜歡我們與之共度的時光。預計將於今年稍晚在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發布。

Shacknews E6 已進入最後一天。在本週五剩餘時間裡查看更多類似的功能,以及更多開發者訪談、現場音樂表演等等。另外,請務必趕上您可能錯過的任何內容,包括我們的獨立展示。前往Shacknews Twitch 頻道捕捉一切現場直播。如果您無法在 Twitch 上觀看,您可以從以下位置找到我們完整的點播節目Shacknews YouTube 頻道

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?