MADiSON 可能是我玩過的最好的恐怖遊戲之一。它擁有我喜歡的恐怖遊戲的一切:令人毛骨悚然的緊張感、令人不安的故事和傳說、跳躍恐懼,以及每當你走在黑暗的走廊上時你都會想到的怪物。就第一款遊戲而言,開發商 Bloodious Games 提供了令人恐懼的體驗。
召喚儀式
《MADiSON》的開頭就像任何優秀的恐怖遊戲一樣:充滿神秘感、雙手沾滿鮮血,沒有辦法保護自己免受噩夢的侵害。隨著遊戲的進行,你將慢慢揭開面紗,一窺恐怖背後的真相(更恐怖)。
《MADiSON》的故事是該遊戲區別於其他同類遊戲的關鍵領域之一。它具備了一個偉大恐怖故事的所有特徵:謀殺和肢解、古老的儀式和禮儀、家庭破裂、飽受折磨的心靈和鬼屋。
雖然主要故事集中在主角盧卡試圖逃離房子並弄清楚他們和家人發生了什麼事的過程中,但表面之下還有另一個敘事弧在冒泡。這個次要敘述的重點是麥迪森的傳說,一個連續殺人犯和一個超凡脫俗的實體。
隨著遊戲的發展,我們開始期待更好的故事,而 MADiSON 的編劇們已經交付了。對遊戲事件發生的宇宙神話幾乎有一種民間傳說般的尊重。該實體的原因被概述且有意義,這增加了玩家所經歷的可信度和恐懼感。如果玩家相信這樣的事情會發生,那麼恐怖就會變得更加可怕。
你不能在不加快節奏的情況下談論恐怖故事。麥迪森從不陷入不尋常闡述的陷阱。大量資訊透過盒式磁帶和答錄機訊息呈現,兩者均勻分佈在遊戲中。但也有一些時刻,主角看到或聽到一些事情並對其進行評論。遊戲的敘事在展開時具有一致性,永遠不會讓你渴望更多或更少。
夜裡顛簸
我不僅對這個令人深感不安的故事感到害怕,遊戲玩法也讓我喘不過氣來。儘管存在跳躍恐慌,但遊戲的某些部分卻充滿了威脅性的安靜。我經常讚揚《失憶症:黑暗後裔》,因為它利用黑暗中的氣氛和靜止作為恐怖的手段,麥迪森也是如此。當你沒有被怪物嚇到時,大氣中的聲音會產生一種令人毛骨悚然的恐懼感,讓你的脖子後面發癢。你會緊張地等待著永遠不會到來的恐懼。
就 MADiSON 中的怪物而言,Bloodyous 團隊理解了這項任務。怪物成就或毀掉了恐怖遊戲或電影。如果做得不好,就會顯得廉價或考慮不周。更糟的是,對怪物的解釋不合適,或者根本沒有努力給予怪物知識和欣賞。在《MADiSON》中,團隊為怪物編織了豐富的神話,使其成為真正可怕的野獸,同時也對環境有意義。
從視覺上看,這款遊戲無可挑剔。這個怪物看起來非常令人不快。當我拼命衝過走廊時,我不斷地從顯示器上退縮。更糟的是,有時遊戲會迫使你走向恐懼,因為這是唯一的出路。還有一種壓抑的黑暗吞噬了房間的邊界,即使有光,它也顯得病態而怪誕,幾乎沒有舒適感。
恐懼是小死亡
在遊戲玩法方面,MADiSON 完全專注於解決謎題和在這座明顯鬧鬼的房子裡移動。雖然鏡頭晃動過大,但它至少是程式化的,並且會增加嘗試解決謎題時的緊張壓力,因為大腦的邏輯部分會試圖從戰鬥或逃跑的本能中奪取控制權。
對我來說,恐怖遊戲中最吸引人的遊戲元素就是搜尋。無論是尋找鎖著的門的鑰匙、發現保險箱的密碼,或是解決基於物品的謎題,這些都是我覺得有趣的部分。所有這些都在 MADiSON 中,並貫穿整個體驗過程。即使在遊戲接近尾聲時,事情變得更具對抗性,你仍然需要解決謎題。
至於挑戰方面,只有幾次謎題的解決方案並不像我希望的那麼清晰。由於在不同地點之間頻繁來回奔波,這個問題變得更加複雜。在某些時候,我會搜尋整個房子,試圖找到下一個地方來繼續故事,只是為了隨機地與遊戲早期的一些東西互動,從而啟動進度。
除了這個異常值之外,其餘的謎題都有一個邏輯節奏。被發現的鑰匙顯然屬於曾經走過的門。蠟燭需要與相應的繪畫相搭配。圖片必須以正確的順序放置。這已經足夠讓我摸不著頭腦了,但又不會讓我感到沮喪。
談論 MADiSON 就不能不提到它最大的遊戲機制——寶麗來相機。該設備是您與環境互動的主要方式。它不僅可以用來解決謎題,還可以用來照亮黑暗。用作照明方式是非常令人不安的。我一直處於恐懼狀態,擔心閃光燈會在我能看到的短暫畫面中顯示出什麼。
遺傳的罪孽
MADiSON 始終如一,這是一款出色的恐怖遊戲的關鍵因素之一。很多遊戲往往會在令人難以置信的開場後第二幕陷入低迷,或者在最後一幕中陷入困境,但這裡不會發生這種情況。解決謎題仍然是一種樂趣,緊張感永遠不會緩解,就在你認為自己安全的時候,一盞燈會閃爍,你會瞥見怪物,你需要換褲子。除此之外,故事和傳說在真實的犯罪層面上令人不安,並設法保持其節奏。可以這麼說,MADiSON 是一次令人不安、不安和真正可怕的經歷。
此評論基於發行商提供的 Steam 密鑰。 MADiSON 將於 2022 年 7 月 8 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上發售。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒