逃脫學院評論:我需要一名志願者
獨自逃脫可能會很痛苦,但逃脫學院的真正樂趣來自於與團隊合作。
Coin Crew Games 的團隊在推出首款家庭電玩遊戲時,心中有一個目標:採用現實世界逃脫室的概念,並將其放置在電玩環境中。 Escape Academy(這不僅是 Coin Crew 的第一款 PC/主機遊戲,也是 iam8bit 的第一款發布的遊戲)出色地實現了這一目標,挑戰玩家完成充滿橫向思維謎題的密室。這款遊戲非常忠於現實世界的密室逃脫的理念,事實證明與朋友一起玩比單獨玩要有趣得多。
班上正在上課
《逃脫學院》的情節感覺受到了《哈利波特》等系列電影的啟發。玩家發現自己置身於一個像大學一樣的大型校園,學習逃脫藝術家的細節意味著什麼。這裡的教授往往有點也他們在工作中使用抹去記憶的神經毒氣和使人衰弱的毒藥,將學生置於生命危險之中,但他們的初衷是好的。沒有人說過成為下一個胡迪尼會很容易。
遊戲的結構是第一人稱冒險,玩家需要執行類似密室逃脫的個人任務,開始時持續約 15 分鐘,結束時持續近一個小時。從哪裡開始並不總是明確的,鼓勵玩家四處探索並與周圍的一切互動。雖然一個區域中的許多物品都是無用的門面裝飾,但逃亡者最終會找到可收藏的物品或像密碼鎖這樣的謎題。
這些謎題的解決方案並不總是顯而易見的,但透過仔細搜尋周圍的環境,答案最終會開始出現,就像真正的逃生室一樣。為了繼續下去,玩家必須處理數字、分解圖像或破解一些程式碼。關鍵是盡可能多地寫下來,這是遊戲明確敦促玩家在體驗過程中做的事情。這主要是因為在逃脫學院裡時間過得真快。得到一些錯誤的答案或在某一領域花費太多時間將很快導致倒數歸零,特別是因為最終的成功意味著大量的回溯和來回奔波。
線索通常會透過可收集的物品來獲得,這就是為什麼《逃脫學院》有一個大頭針功能,允許玩家在與相應的謎題互動時將線索保留在螢幕上。儘管固定的物品有時會遮擋玩家的視線,但這種情況並不嚴重。特定謎題的答案並不總是顯而易見,但遊戲的提示系統非常友善。在大多數情況下,它為玩家提供了足夠的推動力,而不會洩露答案。
這確實導致了我對這個過程的抱怨之一——雖然可以將收藏品固定在螢幕上,但如果不手動走回舞台另一側,就無法引用舞台另一側的線索。一個例子涉及一個雕像拼圖,我必須根據視錯覺來推斷如何定位一扇門。然而,答案的線索位於完全不同的區域,我無法在不返回那裡的情況下參考它,浪費了寶貴的幾秒鐘。這就是擁有合作夥伴很方便的地方。
實驗室合作夥伴
Escape Academy 的最大特點是可以與本地或線上合作夥伴一起玩。這有很多好處,主要是因為它增加了密室逃脫體驗的真實性。幾乎沒有人能夠獨自體驗現實世界的密室逃脫,所以身邊有第二個人自然會感覺更好。
從機械的角度來看,這是天賜之物。第二個人可以站在一些更直觀的線索前面,例如涉及使用紫外線或解碼圖像的線索,而第一個人可以嘗試操縱這些線索所附的鎖、門或開關。
雖然我覺得《逃脫學院》會從四人合作體驗中獲益更多,特別是線上合作體驗,但朋友和家人並不是完全不可能參與。在我的評論過程中,我獨自玩遊戲,而家人偶爾會進來,跟踪謎題,並嘗試自己破解線索。他們仍然能夠在不接觸控制器的情況下向我提供答案。家人和朋友的存在增加了很多體驗,這讓我想在這篇評論發布後帶他們去一個真正的逃脫室。
你能逃脫嗎?
逃離學院是個奇妙的合作體驗,也是個有趣的家庭活動。這個故事對我來說沒有太大幫助,那些頭腦簡單的角色也沒有太大幫助,但他們真的沒有必要這樣做。主要吸引力在於密室逃脫的形式和橫向思維謎題的菊花鏈。它們的實施很巧妙,最適合一群人一起享受,主要是因為他們經常看到一些你看不到的東西。看到每個人解決這些謎題的方法非常有趣,我只能想像如果其他三個朋友可以在線上加入我,那會更有趣。
事實上,Escape Academy 仍然是我今年體驗過的最好的合作遊戲體驗之一,對於 Coin Crew Games 和新發行商 iam8bit 來說都是一個很好的開始。
此評論基於發行商提供的 Xbox 數位代碼。 Escape Academy 將於 7 月 13 日星期四在 PC、PlayStation 和 Xbox 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 捕捉密室逃脫環境
- 有趣而精彩的謎題
- 適合家人和朋友的精彩活動
- 友善的提示系統
缺點
- 令人難忘的故事
- 無法拍攝快照或隨身攜帶某些線索
- 作為 4 人遊戲會更好
- 在控制器上時出現輕微的遊標問題