進入《Stray》後,我最擔心的是 BlueTwelve Studio 的團隊能否準確地捕捉到貓的動作。身為一個有三個孩子的人,我自稱不僅是貓咪跑酷專家,也是貓咪行為專家。如果貓科動物的跳躍、行走或奔跑有一點偏差,我會注意到,這會讓我很惱火。 《Stray》不僅在動作和舉止上堅持著陸,而且還成功地讓你沉浸在霓虹燈照亮的賽博朋克世界中,扮演一隻貓的角色,眨眼間從邀請變成敵對。
有朋友真好
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來源:流浪者
Stray 從教學等級開始,教您在跟隨 AI 貓朋友進行冒險時的基本控制。當你摔倒在一座被遺忘的城市的貧民窟中,與世界其他地方隔絕時,你必須努力逃脫並回到你的貓夥伴身邊。這涉及到幫助一群試圖做同樣事情的機器人。
在您在 Stray 的整個冒險過程中,有一個名為 B-12 的伙伴陪伴在您身邊(嚴格來說是在您的背上)。 B-12 充當翻譯,因為你不會說機器人,而機器人也不會說貓,但它也可以幫助駭客攻擊、收集物品或攻擊 Zurk,Zurks 是一種試圖限制貓風格的惱人的小斑點。你們兩個將成為一個很好的團隊,大多數遊戲任務都需要貓科動物的技能和人工智慧同伴的技術實力來克服。
像貓一樣的反應
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來源:流浪者
你會很早就見到 B-12,《流浪》的開放一兩個小時相當平靜,大部分故事都發生在貧民窟。這個區域大多是友善的,可以作為幫助你獲得盟友並推動故事發展的地點。就像遊戲的其他部分一樣,你可以只考慮目標衝刺,也可以慢慢來,滿足你的好奇心。 《Stray》做得非常出色,讓你完全沉浸在成為一隻貓的過程中,這一點在非敵對區域中表現得最為明顯。你將有很多機會在家具上磨利你的爪子,從水坑里喝水,打翻瓶子,蜷縮起來打盹,或者把你的頭卡在包裡,這使得導航變得複雜。
這聽起來可能像是普通貓的胡言亂語,但這是我能給斯特雷最大的讚美;我從來沒有覺得我的貓沉浸感被打破了。我不斷地註意到開發者如何完善關於貓的一切的例子,包括當我自豪地向全世界展示我的屁股時告訴自己放下尾巴。
也許最令人印象深刻的是,當我的九條命之一危在旦夕時,斯特雷是如何控制的。在一些瘋狂的時刻,你必須衝刺通過關卡,躲避祖克,而在其他時刻,你將透過巡邏無人機潛行或解決謎題。無論我處於什麼情況,表現得像貓通常是成功的關鍵。我能夠保持低調來偷偷地繞過敵人,我終於明白了當我的兩歲貓從我身邊逃跑時,她一定會感受到的力量,並且完全確信我永遠無法抓住她。我對祖克人也有同樣的傲慢態度,儘管我堅持祖克人是混蛋。
擁抱你的貓…如果它允許的話
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來源:流浪者
因為斯特雷非常擅長捕捉貓的樣子,所以有一些激動人心的時刻。我的一隻貓最近出現了健康恐慌,每當我的虛擬貓受傷或發現自己處於困境時,我只想把它抱起來保護和擁抱它。保護流浪可愛的橘色虎斑貓的需求非常強烈。
當然,貓也可能很煩人,在《流浪》中,這種情況偶爾會透過跳躍來表現出來,這種情況有很多。你不能嘗試隨便跳到任何東西。世界上的每個物體和表面都可以是有效的或無效的,取決於你是否可以與它互動。當您試圖找到一種聰明的方法從一個點到達另一個點時,這可能會令人沮喪。你可能會看到一個你想跳到的管道,但遊戲不會讓你嘗試並跌倒,而是不會讓你嘗試。這樣看來,Stray 絕對有一個公式。您通常可以按照您希望的任何順序執行操作,只要選中所有複選框即可繼續前進。
每秒 60 隻貓
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來源:流浪者
Stray 可能會忽略的是整個體驗有多少是手工製作的。我玩得越多,我就越意識到 BlueTwelve Studio 創建了一個核心身份,然後在 Stray 世界的每個細節上都忠實於它。街道標誌不僅是為了美觀;更是為了美觀。他們引導您前往您需要去的地方。如果你只是四處奔走並試圖透過反覆試驗取得進展,那麼很容易錯過這些細節,但當你放慢速度並沉浸在所有細節時,Stray 會獎勵你。這是一款一切都感覺是經過深思熟慮的遊戲。
這些細節也不僅僅是資訊。無論您是探索繁忙城市的霓虹街道還是貧民窟的破敗小巷,Stray 都是一款令人驚嘆的遊戲。每個地點都有細緻的紋理、周到的燈光以及在您探索時自動播放的輕鬆氛圍音樂。我發現背景音樂太冷了,我不得不在它讓我入睡之前把它關掉,但流浪的世界充滿了音樂。街上總是有人在即興演奏,或者你可以用爪子打開收音機。當您將這一切融合在一起欣賞視覺和聲音時,Stray 感覺就像一個充滿有趣的地方和個性的充滿活力的世界。
如果說我對《Stray》有一些小抱怨的話,那就是圖形選項。我在第一個小時確實感到有點噁心,並且很沮喪地意識到我無法擴大 FOV 或將 FPS 調至 60 以上。起點。如果您要在 PC 上發布遊戲,請釋放它。如果我能重來一次,我可能會選擇 PS5 上的《Stray》,因為我看不出在 PC 上玩有什麼巨大的優勢。不過,我確實以最高設定和 1440p 玩遊戲,所以就是這樣。
對於瘋狂的愛貓人士來說
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來源:流浪者
當我觀看《流浪》的預告片時,我以為身為一隻貓到處亂跑會很有趣,事實也確實如此。讓我措手不及的是,這次體驗從開始到結束是多麼細緻和周到。這款遊戲既可愛又有趣,但所展現的真實細節和熱情讓它變得更加精彩。 《Stray》是愛貓人士或任何喜歡精彩遊戲的人的必玩之作。
此 Stray 評論是基於發行商提供的 Steam 金鑰。 《Stray》將於 2022 年 7 月 19 日在 PC 和 PlayStation 上發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。