賞金之星在安納布爾納峰互動展示廳混合了機甲射擊和農業

賞金之星在安納布爾納峰互動展示廳混合了機甲射擊和農業

賞金之星:墓園的憂鬱故事克萊姆看起來與普通的機甲射擊遊戲相去甚遠。

乍一看,Annapurna Interactive 涉足機甲射擊遊戲領域令人驚訝。這家發行商經常冒險嘗試不同尋常的故事和遊戲創意。然而,《賞金之星》不僅僅是一款機甲射擊遊戲,週四的安納普爾納互動展示會上播出的首支預告片就證明了這一點。

《賞金之星》(《賞金之星:墓地克萊姆的憂鬱故事》的縮寫)以一位名叫克萊門汀·麥金尼的機甲飛行員為中心,他在後世界末日的美國西南部安頓了賞金獵人的生活。玩家將駕駛沙漠猛禽 MKII 前往野外尋找難以捉摸的目標。完成賞金將帶來一些豐厚的報酬,這些報酬可用於升級克萊門汀的機甲。升級包括新槍械、近戰武器、改良的推進器等等。

然而,《賞金之星》與其他機甲射擊遊戲的不同之處在於,它還具有基地建設和農場元素,這使得這款遊戲聽起來像是《泰坦天降》和《星露穀物語》的結合體。玩家將利用業餘時間透過建造供水和供電線路、種植農作物、烹飪菜餚和飼養動物來升級克萊門汀的車庫及其周圍環境。該組件也將與遊戲的機甲射擊元素相結合,因為玩家還將努力生產自己的彈藥。

除了機甲射擊之外,賞金之星還有很多事情要做
來源:安納布爾納互動

對於開發者來說,賞金之星聽起來像是一個有趣的首次亮相恐龍神。預計在未來幾個月內聽到更多有關它的細節。預計它將在 2023 年在 PC(透過 Steam)、PlayStation 和 Xbox 上發布。我們繼續關注週四的節目安納布爾納峰互動展示,所以請繼續關注 Shacknews,以了解更多內容,並在結束後進行完整回顧。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?