命運2更新6.2.0第18季補丁說明新增Arc 3.0

《天命 2》更新 6.2.0 的補丁說明現已發布,詳細介紹了 Arc 3.0 遊戲中的所有更改。

《天命 2》更新 6.2.0 迎來了第 18 季,其中包含大量補丁說明。這次更新為遊戲帶來了各種各樣的變化,包括對每個類別的Arc 子類進行大規模重做、對異國情調和傳奇武器的改進和增強、新的特權池和永恆武器的起源特徵等等。看看下面的補丁說明。

《天命 2》更新 6.2.0 補丁說明


來源:邦吉

Bungie 於 2022 年 8 月 23 日發布了《天命 2》更新 6.2.0 的完整補丁說明。

使用者介面/使用者體驗

名冊

  • 修正了探索導演畫面會影響 FPS 的問題。
  • 團隊將在使用此選項卡時繼續監控 FPS。
  • 新增了一個新選項,允許玩家邀請他們的朋友加入他們的火力小組,而無需將他們重定向到「名冊」標籤。
  • 更新了視覺效果,以便更容易理解玩家何時被封鎖。
  • 修正了在名冊中查看自己的詳細資訊可能無法始終遵循共享平台名稱的問題。

  • 修正了賽前過場動畫在倒數計時器歸零之前結束的問題。
  • 修復了當對手的超級啟動時,對手的銘牌不會閃爍的問題。

各種各樣的

  • 修復了被遺棄的利維坦沒有導演標籤的問題
  • 修正了某些項目在底部附近顯示額外空格的問題。
  • 更新了「部落」標籤上的 UI,以符合遊戲中存在多個頁面的其他位置。
  • 修正了檢查其他玩家裝備的停滯方面和碎片時未顯示某些額外資訊的問題。
  • 已領取和追蹤的勝利或季節性挑戰現在可能無法追蹤。
    • 團隊正在調查玩家可能進入這些狀態的情況。
    • 從第 18 季開始,賽季挑戰和您當前追踪的勝利、武器催化劑、圖案、獎章等將在每次賽季重置時取消追踪,以幫助避免類似問題。
  • 更新了裝甲檢查畫面上的視差邊界,以防止裝甲統計資料移出控制台螢幕

遊戲玩法和投資

  • 修復了生存的一個問題,即平局的回合仍會為其中一支球隊授予一分。

  • 在控製播放清單上啟用基於鬆散技能的匹配。請參閱 TWAB 以了解更多資訊。
  • 在 3v3 坩堝模式中,特殊彈藥在復活後將不再刷新,這與歐西里斯的試煉一致。
  • 自我復活仍會補充特殊彈藥
  • 修正了加入正在進行的比賽時不必要地顯示坩堝連勝保護訊息的問題
  • 修正了所有坩堝播放清單中三鳥三石勝利沒有取得進展的問題
  • 修正了賽前過場動畫在倒數計時器歸零之前結束的問題。
  • 修復了當對手的超級啟動時,對手的銘牌不會閃爍的問題。

鐵旗

  • 修正了第四次每日挑戰不會對鐵旗聲望倍增做出貢獻的問題
  • 修正了載入到比賽時在介紹場景中不顯示季節性指標的問題
  • 修正了鐵旗介紹任務中缺少進度顯示字串的問題
  • 修正了顯示過時的載入畫面提示有關鐵旗中啟用的功率等級的問題

儀式

  • 修復了熔爐、智謀和先鋒掉落且集中武器無法掉落超過 3 種多種獎勵組合的問題
  • 他們現在可以為每個季節性聲譽重置提供更多多種福利組合,最多 4 種。
  • 為 Crucible、Gambit 和 Vanguard 新增了新的 Arc 3.0 賞金
  • 調整了帶有 Void 3.0 狀態效果的賞金

失落的扇區

  • 修正了所有 Skydock IV Lost Sector 冠軍都沒有正確計算得分的問題

泉源

  • Wellspring 現在在大師難度下使用正確的評分;玩家現在可以根據分數獲得白金獎勵,而不是殺死冠軍

突襲

  • 門徒的誓言:修復了龐巴迪獵人異國情調可能在入口遭遇時破壞有效載荷路線的問題。
    • 不再有有效負載逃逸。

全球變遷

  • 修復了 30 週年更新中引入的一個問題,該問題導致運行雙特殊武器時掉落過多重型彈藥
  • 之前隱藏了一些武器統計數據,這使得全面評估武器變得困難。
    • 機載效能、反沖方向、變焦和瞄準輔助現在可以在武器檢查螢幕上看到。

盔甲

  • 增加了「白熾棱鏡」至日裝飾品套裝中發光顏色的活力,以便使它們恢復到與更新 4.1.5 相同的水平。
    • 這也修復了著色器無法正確應用於這些集合的問題。
  • 修復了燃燒階梯之路不承認用太陽爆發殺死守護者並責怪建築師的問題。
  • 修正了安泰守衛沒有根據守護者當前子類改變其發光顏色的問題。

武器

  • 具有鍊式反應、蜻蜓和集束炸彈特權的停滯火箭發射器和停滯榴彈發射器現在將具有酷炫的停滯主題視覺特效和音訊。
  • 更新了北極星槍催化劑要求,使其更容易實現。
    • 完全刪除了完美第五擊殺目標。現在它只依賴武器的殺戮。
  • 修正了願望終結者奇異弓在某些情況下會失去真實視野的各種問題。
  • 成型合金「淹沒合金」已更名為「諧波合金」。
  • 如果有可用的模式,用 Deepsight 拆除的武器將提供模式進度。
    • 用 Deepsight 拆卸的武器將提供 100 個中性元素。
    • 如果目標完成並拆除該物品或提取 Deepsight mod,將獲得 300 個中性元素。
    • 當帶有圖案的 Deepsight 武器被拆卸或提取時,玩家將透過戰利品流收到圖案進度已取得的通知。
  • 從第 18 季開始,在圖案可用之前獲得的 Deepsight 武器將不再輸出圖案進度。 Deepsight 武器的工具提示將指示模式是否可用。
  • 修正了「一舉多得」會給榴彈發射器帶來比預期更多傷害的問題。
  • 修正了使用「增強溢出」進行「射擊掠奪」時武器溢出程度會超出預期的問題。
  • 爆炸有效載荷爆炸將不再透過「射擊戰利品」拾取彈藥以防止彈藥利用。
    • 一旦在未來的補丁中解決了根本問題,就會重新啟用此互動。

武器原型

  • 偵察步槍
    • PvE 中所有偵察步槍對小敵人(紅條)的傷害增加 10%
      • 此變更是在 Solstice 平衡補丁中給出的基線傷害增益之外的。
    • 高衝擊力 (360 RPM) 自動步槍
      • 所有非日落高衝擊力自動步槍的基礎穩定性統計增加 6-12,取決於武器。
        • 希律-C:27-33
        • 虛假承諾:17-29
        • 古老的紐帶:18-30
        • 克里蘇拉甜瓜:13-25
        • 到來:14-26
      • 輕量級弓
        • 基礎繪製時間減少了 5%(從 612 毫秒減少到 580 毫秒)。
        • 增加了「完美拉弓視窗」(在開始失去準確性和損壞之前您可以保持拉弓的時間,穩定性會修改此視窗)。
          • 低端從 0.30 秒到 0.50 秒。
          • 高端從 0.55 秒到 0.80 秒。
        • 手砲
          • 修復了可怕承諾的縮放統計數據(無意中更改為 13,現在又變為 14)。
          • 近戰攻擊現在可以啟動 ACD/0 回饋柵欄、卡恩斯坦臂章和壞死之握上的異國情調盔甲特權。
        • 後膛榴彈發射器
          • 震盪手榴彈不再能在彈匣槽中滾動。
        • 重型榴彈發射器
          • 對專業及以上專業的傷害增加約 10%(不包括寄生蟲)。

武器庫

  • 更新了永恆之勇武器組的額外能力池並添加了起源特徵。
  • 解決了播放清單(Crucible、Gambit 和 Strike)武器未根據重置次數正確隨機化津貼計數的問題。

津貼

  • 野心勃勃的刺客
    • 僅主要武器每次擊殺時彈匣溢出量從 10% 增加到 20%(特殊和重型武器仍為 10%)。
    • 溢出上限從 50% 增加到 150%。
  • 入侵者追蹤者(策略起源特徵)
    • 更名為槍與跑。
    • 重新設計的功能可提高多重擊殺的衝刺速度。
  • 潛伏狼(鐵旗起源特質)
    • 重新設計為在生命值較低時擊殺時啟動。
    • 冷卻時間已被刪除,允許火箭發射器和榴彈發射器在單次射擊擊敗群體時返回更多技能能量。
  • 永動機
    • 停用了額外功能啟動時的音訊/視覺回饋,因為它觸發的頻率足以令人煩惱。
  • 黃金中的鉛
    • 現在,當裝備兩把特殊武器時,會提供正確的彈藥量。
  • 震盪手榴彈
    • 無法再在後膛榴彈發射器上滾動。
  • 韋斯特毒刺
    • 修復了線性融合步槍的充電時間減少的問題。只有在這些武器上觸發時,它才會正確地從儲備中重新填充彈匣。
  • 禪宗時刻,粒子中繼器
    • 更新了描述以說明它們的實際用途。

奇異武器

增益

  • 君主
    • 為毒箭添加了內在過載。
  • 雷神
    • 增加了內在過載。
  • 瀆職
    • 為爆炸添加了內在的不可阻擋。
    • 為基礎空降效能統計資料(28 至 53)添加了 +25,以匹配其他精密手砲的內在加成。
  • 願望終結者
    • 添加了內在的抗屏障。
    • 大多數目標的命中次數從 2 次增加到 3 次(對車輛的命中次數增加,對玩家的命中次數仍為 2 次)。
    • 對冠軍、大佬和小首領的傷害增加 10%。
    • 繪製時間從 828 毫秒減少到 820 毫秒。
  • 蒂庫的占卜
    • 繪製時間從 612 毫秒減少到 580 毫秒。
  • 阿克琉斯傳奇
    • 除了其他效果之外,催化劑現在還賦予戰壕桶額外能力。
    • 異國情調的配對傳奇武器
  • CALUS 迷你工具
    • 空中效能從 23 增加到 28,以配合 MIDA 迷你工具。
  • 什麼迷你工具
    • 將縮放比例從 13 增加到 14,以符合 CALUS 迷你工具。
  • 德朗(巴洛克)
    • 空降效能從 21 增加到 23,以符合標準 Drang。
  • 甜蜜的生意
    • 機載效能從 27 增加到 32。
  • 鬥獅
    • 第 17 季傷害增加已重新實現,從 5% 略微增加至 8%。
    • 將「薄弱牛群」即時尚填充效果的寬限時間從 5 秒增加到 6 秒。

返工

  • 狼群之主
    • PvP 中的起始彈藥從 15 減少到 10(PvE 不變)。
    • 當釋放狼群啟動時,連發數量(每次扣動扳機發射的子彈)從 10 發減少到 5 發。
    • 當釋放狼群活化時,爆發延遲(爆發之間的時間)減少了約 60%。
    • 狼之王的基礎傷害減少約 20%(現在在 PvP 中每次射擊對身體造成 35 點傷害,釋放狼群激活時為 44 點傷害)。
      • PvE 傷害增加 20% 進行補償。
    • 死人的故事
      • 改變了顱釘的效果:
        • 顱骨尖刺不再增強對玩家的傷害;相反,它會增加每層的裝填、瞄準輔助和射程。
        • 它仍然會對 PvE 戰鬥人員造成額外傷害。
      • 達到顱釘最大堆疊數後,催化劑現在會將腰射 RPM 提高 50(即以 180 RPM 發射),但每顆子彈造成的傷害會減少(減少 20%)。
    • 集體義務
      • PvE 活動中的虛空吸取計時器增加至 15 秒。
        • PvP 仍為 10 秒。
      • 移除了虛空水蛭的冷卻時間。
      • 只有當虛空吸取啟動時,對 PvE 戰鬥人員增加 20% 的傷害加成。
      • 需要較少的攻擊即可充滿虛空吸血。
      • 對減益目標的擊殺會立即衝向虛空吸取。
      • 當你的角色受到虛空減益效果時,虛空水蛭也會立即充能。
        • 如果用自己的抑製手榴彈擊中自己,則不起作用。
      • 修正了暗影寄託在非虛空護盾下啟動的問題。

能力

弧子類

  • 重新設計以適應 Subclass 3.0 系統。這裡無法列出太多單獨的系統更改,但 Arc 子類別現在使用 Stasis、Void 和 Solar 使用的 Aspect 和 Fragment 系統。
  • 標準化了一組與電弧傷害類型一致的增益和減益效果:
    • 放大 - 你的移動速度和武器操控性大大提高。短時間衝刺後,您會進入速度助推器,進一步提高您的衝刺速度並賦予對 PvE 戰鬥人員的傷害抵抗力。
      • 預設情況下,透過電弧傷害快速擊敗多個目標將增強您裝備的方面和碎片提供額外的方法來增強並從中受益。
    • 離子痕跡 - 一道純粹的電弧能量,沿著地面傳播,尋找它的創造者。拾取時,離子痕跡會賦予手榴彈、近戰和職業能力能量。
    • 盲目-戰鬥人員迷失方向,無法開火。敵方玩家的 HUD 被移除,他們的視野被遮蔽。
    • 震動 - 目標被破壞性的弧光所激發。當它們在顛簸時受到額外傷害時,它們會將閃電連鎖到附近的敵人身上。當目標受到震動時,這種連鎖閃電可能會發生多次。
    • 現在,將滑鼠懸停在 Arc 子類螢幕上的方面、片段或能力上會顯示一個工具提示彈出窗口,詳細說明任何相關的狀態效果。
  • 一些舊的子類特權已被棄用,而其他一些已被納入基本能力行為、片段或方面,從而導致行為發生一些變化。
  • 所有職業現在都可以使用所有電弧手榴彈。

手榴彈

  • 風暴手榴彈
    • 兩次爆炸的總傷害從 170 (80/90) 減少到 120 (70/50)
    • 改進了某些網路條件下損壞區域的一致性,以解決造成延遲損壞的問題。
    • 基礎冷卻時間從 91 秒增加至 105 秒。
  • 閃電手榴彈
    • 每次攻擊傷害從 160 減少至 120。
  • 弧矢手榴彈
    • 傷害從 105 減少至 85。
    • 基礎冷卻時間從 121 秒減少至 105 秒。
  • 跳過手榴彈
    • 基礎冷卻時間從 105 秒增加至 121 秒。
  • 閃光手榴彈
    • 對玩家的致盲持續時間從 5 秒減少到 3 秒。
  • 脈衝手榴彈
    • 基礎冷卻時間從 105 秒增加至 121 秒。
  • 漩渦手榴彈
    • 修正了導致對 PvE 目標造成的傷害低於預期的問題。

獵人

  • 弧線戰鬥
    • 電弧法杖
      • 現在具有旋風守衛格擋能力和閃電反射裝甲閃避作為預設行為。
      • 電弧法杖對小型和精英戰士的傷害增加 12.5%。
    • 新增超級:風暴聚集
      • 將你的弧形法杖向前投擲,將其嵌入表面或大型目標,對附近的目標造成傷害並搖晃。不久之後,一道毀滅性的閃電擊中了法杖,使電弧能量過度充電。當過度充電時,你的法杖會向附近的敵人發射閃電。
    • 增加新跳躍:眨眼
      • 電弧獵人已經從一次不那麼短暫的失憶症中恢復過來,這導致他們忘記瞭如何眨眼。
    • 迷失方向的打擊
      • 現在對附近的目標施加短暫的盲注,而不是一般的迷失方向,並且還會在擊中時增強你的力量。
    • 組合打擊
      • 現在,當你用這種帶電近戰成功擊敗目標時,除了增加你的帶電近戰傷害之外,還會為你的職業能力重新充電。
      • 基礎冷卻時間從 15 秒增加到 40 秒。
    • 風暴打擊
      • 行駛距離從 18m 增加到 22m。
      • 添加了少量初始跟踪,以幫助暴風雨打擊降落在近距離目標上。
      • 現在擊中時會震動目標。
      • 基礎傷害從 130 降低至 110。
    • 致命電流 – 重做
      • 閃避後,你的下一次近戰攻擊會增加射程,震動被擊中的目標,並留下破壞性的餘震。
      • 透過近戰攻擊傷害震動的目標也會使他們失明。
      • 使用弧形法杖時,你的下一次攻擊在閃避後會攻擊兩次。
    • 棄用了 Ebb 和 Flow 子類別節點特權。
  • 夜行者
    • 光譜刀片
      • 幽靈之刃對小型和精英戰士的傷害增加 33%。

泰坦

  • 前鋒
    • 浩劫之拳
      • 現在將終端速度的猛擊加成作為預設行為。
      • 從空中啟動猛擊時的額外傷害現在是恆定的,而不是根據激活猛擊時的高度而變化。
      • 光攻擊能量成本在先前的頂部和底部樹成本之間標準化為 8%(之前為 12%/5.6%)。
      • 先前的頂部和底部樹成本之間的重擊半徑標準化為 7 公尺(之前為 8m/6m)。
      • 浩劫之拳對冠軍、小 Boss 和 Boss 戰鬥人員的傷害增加 25%。對小型和精英戰鬥人員的傷害增加約 40%。
        • 注意:此前,浩劫之拳依靠擊倒加成傷害和踐踏能量返還來始終應對 PvE 中的標準戰鬥人員。我們希望它現在能夠更好地獨立存在,以部分補償增加的攻擊能量成本。
      • 新增了新的職業能力:推進器
        • 在接地時啟動以執行快速的第一人稱橫向躲避。
      • 新增了新的近戰能力:雷霆一擊
        • 在接地時進行近戰,以站穩腳跟,並開始用電弧能量充能你的拳頭。釋放近戰攻擊向前猛擊,釋放出巨大的力量,按住近戰按鈕的時間越長,造成的傷害就越多。
      • 地震打擊
        • 對玩家的致盲持續時間從 5 秒減少到 1.6 秒。
        • 現在,在放大的同時,致盲半徑從 7m 增加到 10m,對玩家的致盲持續時間增加到 3 秒。
      • 彈道猛擊
        • 修正了彈道猛擊相機有時會導致您直接向下俯衝而不是瞄準目標位置的問題。
        • 擊中時不再施加慣性覆蓋。
      • 昏死
        • 現在,除了開始恢復生命值之外,透過近戰攻擊擊敗目標也會增強你的實力。
        • 下一次近戰擊殺時不再消耗擊倒效果。相反,擊倒持續 6 秒,之後需要透過打破戰鬥人員護盾或對目標造成嚴重傷害來重新啟動。
      • 棄用了正面攻擊近戰能力,以及餘震和踐踏子類節點特權。
    • 哨兵
      • 哨兵之盾
        • 哨兵護盾對小型和精英戰士的傷害增加 12.5%。

術士

  • 風暴召喚者
    • 風暴恍惚
      • 現在將 Ionic Blink 和 Landfall 作為預設行為。
      • 著陸導引頭傷害從 250 減少至 150。
      • 注意:雖然在《迷失季節》中添加到底部樹風暴召喚者的探索者很有趣,但它們使 Stormtrance 更像是一個關閉超級,超出了我們的舒適度。鑑於它也是一個可靠的漫遊選項,並且現在透過離子閃爍提高了基礎移動性,我們認為我們可以減少導引頭的傷害。
      • 當同時瞄準多個敵人時,風暴恍惚不再增加其攻擊維持成本。
      • 注意:我們認為 Stormtrance 的最大優勢應該是清除成群的敵人,而基於目標數量增加的成本與預期的作用背道而馳。
      • Stormtrance 對小型和精英戰士的傷害增加 20%。
    • 連鎖閃電
      • 在放大的同時,閃電鏈現在會從一組增加到兩組,在更多目標之間跳躍。
      • 現在也會震動你的主要目標。
      • 弓箭步範圍從 4.5m 增加到 5.25m。
    • 球狀閃電
      • 在放大的同時,球狀閃電現在會額外引爆兩次,總共造成三次垂直破壞性打擊。
      • 將彈體下方的武裝形狀長度增加了 2 米,以解決一些邊緣情況,即爆炸區域可能損壞的目標不會觸發彈頭爆炸。
    • 弧形靈魂
      • 現在被放大或變得放大也會放大你的弧形靈魂,使它們的射速大大提高。
      • 與 PvE 戰鬥人員相比,每個彈體的傷害從 25 增加到 35。
      • 每次爆發的增幅弧魂彈從 6 減少到 5,射速減少約 10%。
        • 注意:我們預計增壓弧魂的正常運行時間會顯著增加,因此我們希望在爆發之間提供更多的時間,以便玩家可以在 PvP 活動中安全地與擁有弧魂的敵人交戰。我們希望 PVE 傷害的增加足以抵消這一變化,但我們會繼續關注它。
      • 棄用了「崛起的風暴」近戰能力,以及「超越」、「脈衝波」和「弧網」子類節點特權。

弧形方面

  • 獵人:
    • 流動狀態
    • 風暴打擊
    • 致命電流
  • 泰坦:
    • 雷霆之觸
    • 主宰
    • 昏死
  • 術士:
    • 弧魂
    • 閃電浪湧
    • 靜電心靈

弧形碎片

  • 燈塔的火花
  • 抵抗的火花
  • 動力火花
  • 震驚的火花
  • 放電火花
  • 頻率火花
  • 焦點火花
  • 充電火花
  • 電壓火花
  • 巨大的火花
  • ????
  • ????
  • ????
  • ????

一般的

  • 最大位移距離從4.5m增加到5.25m。
  • 最大垂直偏移(根據與地平線的目標角度,向上或向下移動的高度)從 2m 增加到 2.5m。
  • 退出閃爍後,增加了對壁架的容錯性。
  • 能量模型重新設計:
  • 先前,Blink 充電會一一緩慢地充電,並且可能會以一種感覺不一致的節奏激活,並且常常讓玩家對自己還有多少可用電量感到困惑。
  • 現在,Blink 具有一致的啟動成本。您可以一次攜帶兩次充電,在啟動最後一次閃爍後 2.2 秒,兩次充電都會立即充電。當發生這種情況時,我們還添加了螢幕擦除和聲音效果,類似於伊卡洛斯衝刺,以幫助您在準備好再次眨眼時進行溝通。 Blink 的整體可用性與先前的版本類似,但我們希望它更容易理解,並減少能量充值模型帶來的挫折感。
  • 注意:這些變更適用於所有有權存取 Blink 的子類別。

瞎的

  • 螢幕著色器亮度已顯著降低,以解決先前完全變白版本的光敏問題。

離子痕跡

  • 拾取時不再提供超能量。
  • 減少近戰、手榴彈和職業能力能量返回,以補償預期增加的正常運行時間:
  • 基礎近戰能量回傳從 20% 降至 12.5%。
  • 基礎手榴彈能量返回從 15% 降低至 12.5%。
  • 基礎等級能力能量回復從 25% 降至 15%。

恢復

  • 修正了一些 PvE 戰鬥人員的攻擊和某些減益效果(如過載回合)可能會消除 2 倍恢復的問題。
  • 以弧線為中心的異國裝甲更新

風暴之冠

  • 傳導尖齒現在也會因擊敗具有震動傷害的目標而啟動。

逍遙遊藝術家

  • 現在,除了在消耗手榴彈時授予弧形靈魂之外,還會增強你的實力。

平台和系統

  • 修正了 PlayStation 平台上遊戲許多區域的文字會顯示額外換行符的問題。

一般的

  • 修正了在未登出遊戲的情況下被踢到登入畫面後文字聊天訊息仍然存在的問題。
  • Glimmer 拾音器現在在拾取時會播放非物質化視覺特效。
  • 為支援橫向躲避功能的車輛新增了按鍵綁定選項。
    • Stadia 上有一個已知問題,這些設定的標題文字未如預期顯示。該團隊已了解根本原因,預計將在即將發布的修補程式中進行修復。
  • 更新了各種車輛鑰匙綁定選項的工具提示,提供了更多相關資訊。
    • 車輛的多個按鍵綁定缺少或不正確的定義。
  • 《天命 2》現已在 Epic Games Store 上架。

隨著《天命 2》第 18 季的推出,沙盒中發生了許多變化。對於那些希望參與最終遊戲內容的人來說,了解《天命》6.2.0 更新的細微差別非常重要,特別是對於那些追求第一天突襲通關的人來說。有關遊戲各個方面的更多信息,請訪問我們的命運 2 策略指南

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒