如果 Capcom 行銷得當的話,《生化危機 7》可能會成為一款直播遊戲

《生化危機 7》執行製作人竹內淳聲稱,開發團隊不得不反對添加即時服務元素、多人遊戲和微交易。

《生化危機7》重振了Capcom 的恐怖系列,在《生化危機6》飽受批評之後,為它帶來了急需的恐怖鏡頭 然而,一些決定似乎可能會讓《生化危機7》像生化危機。 6 一樣慘敗。執行製作人竹內淳和前系列總監三上真司最近對《生化危機》的歷史進行了深入回顧,透露卡普空營銷部門希望《生化危機6》成為一款實時服務遊戲,具備多人遊戲和微交易功能。

這種可怕的可能性在最近發布的上述回顧中被揭露。生化危機 YouTube 頻道。根據竹內淳的說法,在他參與《生化危機 7》的開發之前,這款遊戲的開發團隊和 Capcom 行銷部門一直處於一種糟糕的狀態。

「就在那個時候,卡普空做出了巨大的推動,一個巨大的『行銷』推動,說『我們必須製作玩家要求的遊戲,』」竹內解釋道。 “所以我們被告知‘做這個,做那個’,這對當時的導演來說真的很難。 「線上多人遊戲」這個,「下載內容」那個。 '正在進行的服務遊戲!微交易!製作一款滿足所有這些要求的《生化危機》遊戲!

如果《生化危機 7》是一款即時遊戲,其令人難以置信的單人遊戲體驗可能會被徹底毀掉。
來源:卡普空

竹內接著解釋說,是 Capcom 總裁辻本健三介入並賦予他挽救《生化危機 7》的權力。 他接著重新確定了開發團隊在接近遊戲核心基礎時的優先事項。

「首先,我們認為《生化危機》的根源在於恐怖,」竹內繼續說道。 「我們談了很多。多人遊戲的想法很快就被扼殺了。如果我們能正確地將它們組合在一起,我們就可以製作一款令人興奮的恐怖多人遊戲,但我們確實沒有任何好的想法,所以我們把它放在一邊。我們順著清單往下看,把它們刪掉,直到我們遇到了行銷中最糟糕的噩夢——一款普通的老式單人恐怖遊戲。這就是我們最終的結果。

那個「普通的老式單人恐怖遊戲」把原本令人沮喪的項目變成了該系列最暢銷的作品之一。 《生化危機 7》自此獲得了PS5 和 Xbox Series X/S 升級除了《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版外,《生化危機 4》的重製版也即將推出。請繼續關注 Shacknews,以了解有關該系列未來的更多詳細資訊。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs