吃豆人世界 Re-PAC 版評論:咀嚼鬼魂

吃豆人世界Re-PAC 版包含了90 年代末關卡設計和遊戲玩法中最好和最糟糕的一些部分,對於那些依稀記得的人來說,這是一次懷舊之旅,但對於新手來說,沒有什麼值得注意的地方。


來源:棚屋新聞

雖然《Pac-World Re-PAC Edition》中的一些早期時刻會令人印象深刻,如果它更接近1999 年發布的原始遊戲,但遊戲的高潮幾乎無法觸及那個時代的陰雲,更不用說達到高度了。 Re-PAC 版可能會在幾個等級左右的時間裡招待三十歲和四十歲的人,但用不了多久,遊戲就會讓你玩 PAC。

帕克派對就像 1999 年一樣


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吃豆人世界 Re-PAC 版是 PS1 遊戲《吃豆人世界》的重製版,這是 Namco 吉祥物所看到的第一個 3D 冒險改編遊戲。誠然,Re-PAC 版確實將原始的、鋸齒狀的多邊形和褪色的顏色帶入了當前的遊戲機一代,並取得了很好的效果,但對於關卡結構和 Boss 戰卻並非如此。

《吃豆人世界》一開始非常可愛和簡單,這是事情運作得最好的時候。開場過場動畫顯示吃豆人的家人和朋友被邪惡的托克人打瞌睡。

遊戲的開場關卡有各種有趣的地點,甚至避開了一些熟悉的類型比喻,例如幾乎完全專注於冰和水的關卡。遊戲的中心世界將關卡分為三個部分:第一個區域包含海盜世界、廢墟世界和太空世界;第二個包含遊樂園和工廠世界;最後,第三部分包含最後一部分,豪宅世界。雖然地點描述可能會引發冒險和驚奇的興奮感,但大多數關卡充其量是無趣的,但更常見的是,令人困惑、令人沮喪,並且需要完成一項苦差事。

最好的留在過去


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幸運的是,對於尋找懷舊之情的回歸玩家或好奇的新玩家來說,《吃豆人世界》的最佳關卡從一開始就可供選擇。海盜和太空世界是非凡的,如果金錢不是真實的,我想說每個人都應該玩它們。兩個部分的六個關卡令人興奮、豐富多彩,讓我想起了具有相同目標和氛圍的更好遊戲,例如《超級瑪利歐 3D 大陸》和《克洛諾亞:幻影之門》。

在海盜主題的遊船碼頭上慢跑、跳躍,砲彈呼嘯而過,吃豆人,游泳尋找隱藏在美麗藍色海水中的可愛小水果,這就是 90 年代末平台遊戲的全部內容。這很令人興奮。很有趣。天哪,即使這部分的音樂也很好,這不是遊戲其他部分可以說的。海盜的東西很酷,當你是吃豆人並從戴著頭巾的​​鸚鵡身上彈跳時,那就更酷了。

在太空中跑過全息光橋真是再酷不過了。現在給我三款《吃豆人》遊戲,全部以太空為背景,我都會玩。在可愛的外星人小傢伙的頭上彈跳並躲避激光,這一切都被加拉加風格的 Boss 戰所超越,吃豆人一邊躲避小行星和激光,一邊與加拉西亞國王作戰。


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這兩個區域簡直令人難以置信,但遊戲的其他 11 個關卡卻是魚龍混雜,沒有太多樂趣。我喜歡Funhouse 世界的顏色,以及Mansion 關卡的紫色和怪異,但大多數吃豆人世界的關卡設計、遊戲玩法和創意都不盡如人意,無論遊戲有多少圓形、黃色的點試圖分散你的注意力和。

這並不是說《吃豆人世界》不努力變得酷或有趣。但搶桃子、在開關上彈跳、咀嚼鬼魂和圓點只有在有效的情況下才有趣。在《吃豆人世界》中,只有簡短而簡單的事情才能真正發揮作用。

吃豆人的海盜生活


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海盜海灘是吃豆人世界的第一個數位關卡。該關卡透過路標突出了吃豆人的能力,隨後是即時的遊戲時刻,讓玩家不僅有機會記住它,而且還能獲得做這件事的滿足感。這些行動很簡單,但它們所提供的一切都是有前途的,尤其是當它們結合在一起時。

吃豆人有標準的平台遊戲動作,包括向左、向右和向後奔跑,以及適度且相對寬容的跳躍。他還可以投擲他撿到的小點,無論是單個小彈片還是蓄力爆炸,後一種方法需要更長的時間來蓄力,但也提供了足夠的火力。還有 Pac-Dash,它可以讓吃豆人向玩家瞄準的任何方向快速移動。這可以讓玩家擺脫危險或沿著傾斜的表面移動,但總體來說並不是很有幫助。

吃豆人武器庫中最好的能力是對接彈跳,它可以有效地用於平台遊戲的精準度和戰鬥碰撞。這是《吃豆人世界》中最好的部分之一,我希望更多的遊戲能夠借鑒《鴨子傳奇》遊戲中史高治·麥克老鴨的手杖和單高蹺彈跳能力。


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敵人的數量和位置,以及不同平台和危險的組合方式,讓海盜海灘感覺就像某種很酷的海盜和吃豆人主題的樂高套裝。顯然,這些環境是為了欺騙或絆倒玩家,但海盜海灘的每個螢幕以及海盜和太空部分的其他關卡仍然充滿生機。

事情很簡單,吃豆人的能力能夠增加我的經驗,如果我覺得有必要召喚他們,但更常見的是,我很好,有能力進行標準的跳躍、行走、跑步和訓練。 、打開門、按下開關並找到通往水平出口的路時,屁股彈跳起來。

我可以上下彈跳,探索水下,爬上隱藏的壁架,找到我需要的冒險或閃亮的收藏品,以完成關卡或完成遊戲。

我只是不再關心


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但是,當跳躍開始需要更高的精確度,或者敵人採用的策略超出了標準的《超級瑪利歐Goomba》策略時,吃豆人就開始解開,解決遊戲的問題,將它們分散到甚至感覺不到的關卡中。這時我發現自己越來越跳躍,不僅要躲避越來越多的敵人,還要躲避遊戲的關卡本身,渴望找到關卡的終點,而不再對拯救吃豆人家人所需的香蕉串或鑰匙有興趣。

地獄,而不是冒險


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平台遊戲應該是令人興奮的遊戲和探索。關卡的目的是吸引玩家,讓他們更接近秘密通道和具有挑戰性的獎勵。我認為,當玩家在反覆遇到「遊戲結束」畫面後不再關心找到什麼解鎖內容,而是開始看到越來越少的繼續下去的理由時,平台遊戲就完成了,不再實現他們的目標。

我花了大約 12 個小時完成了《吃豆人世界 Re-PAC 版》,並且可能只享受了前兩個小時並完成了製作人員名單。除非您是原版遊戲的粉絲,否則您應該跳過這款《吃豆人世界 Re-PAC 版》的重製版。除了跑過海盜船和漂浮在外太空之外,這款遊戲不值得你花錢或花時間,而且很難推薦你玩它的前六個關卡和兩個 Boss 的電子遊戲。

我很高興《吃豆人世界》Re-PAC 版的存在。它在我心中佔據著重要的位置,我喜歡舊的平台遊戲,但太多的遊戲關卡只是讓玩家迷失或消滅他們的生命計數,這並不能成為一款優秀的視頻遊戲,無論如何它是多麼豐富多彩或可愛。

價值不夠

如果您對這款遊戲、遊戲類型、甚至它的時代背景感到非常好奇,《吃豆人世界 Re-PAC 版》可能值得一試,但還有更好的遊戲值得您花時間。如果你堅持的話,就試著把它打折,或者更好的是,在它不可避免地訪問 Xbox Game Pass 期間,然後再進入討價還價箱。


此評論基於發行商提供的 Xbox Series X|S 數位代碼。 《吃豆人世界 Re-PAC 版》現已適用於 Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC (Steam),售價 29.99 美元。遊戲評級為E級。

朱諾無可救藥地沉迷於恐怖電影、《史酷比》、《涅槃》,在大雨期間,當她不寫作或思考青蛙是多麼可愛時,她會坐在外面的壁架下。您也可以在網路和其他地方找到她的作品,或在 Twitter @junostump 上關注她。