![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2022%2F09%2F07%2Fgamestop-nft_feature.jpg&width=1032&sign=gw5EA0JBzQAjJLEgM9G46YBcjG3WA5ww8kcvaOc5NkQ)
儘管 GameStop 在 2022 年第二季的財報中取得了一些勝利,但 GameStop 錢包和 NFT 市場似乎並未對其中任何一個做出貢獻。
週三,GameStop (GME) 提交了 2022 年第二季財報。雖然從財務角度來看,該公司似乎表現良好,但值得注意的是,它最近的成功似乎都不是源自於備受吹捧的 NFT 市場。
這GameStop 2022 年第二季財報該公司發布的新聞稿中提到了其 NFT 市場,強調了數位 GameStop 錢包功能,並指出它允許用戶購買、出售和交易 NFT。然而,根據美國證券交易委員會備案,所有這些最終都沒有對 GameStop 2022 年第二季的利潤產生有意義的貢獻。
以下是上述 SEC 文件中的聲明:
截至 2022 年 7 月 30 日的三個月內,我們推出了非託管數位資產錢包和點對點非同質代幣(「NFT」)市場的測試版,該市場將支援 NFT 的購買、銷售和交易。與我們的 NFT 數位資產錢包和市場相關的收入在我們的簡明綜合營運報表中的淨銷售額中得到確認。從我們的數位資產錢包和 NFT 市場獲得的收入對截至 2022 年 7 月 30 日的三個月和六個月的簡明合併財務報表並不重要。
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F09%2Fgme-q2-2022-earnings.jpg&width=986&sign=D1DicZjbviHXL0T_9cdEyRDLwBRqXee0jlZ93XkDvPI)
來源:TC 2000
如 2022 年第二季財報所述,GameStop (GME)未達收入目標12.7 億美元,本季結束時獲利 11.4 億美元。收入主要來自收藏品。該部門的收入從上一季的 1.772 億美元大幅增加至 2.232 億美元。
我們一定會繼續關注週三 GameStop (GME) 收益報告的消息。返回 Shacknews 了解更多更新。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?