金屬:地獄歌手評論:一段美好時光

人們對《毀滅戰士》系列進行了很多比較,但我對《金屬:地獄歌者》的研究越深入,就越清楚地認識到這款遊戲在很大程度上是它自己的東西。特別是考慮到戰鬥的自然節奏以及它如何與令人印象深刻的金屬配樂完美搭配,讓你情不自禁地跟著動起來。如果您正在尋找值得一聽的體驗,《金屬:地獄歌者》無疑是您的最佳選擇。

地獄第一天

©局外人

遊戲的配樂是一個堅實的基礎,其他一切都建立在其之上。配樂由許多才華洋溢的音樂家組成,其中包括《Arch Enemy》的Alissa White-Gluz、《Lamb of God》的Randy Blythe、Trivium 的Matt Heafy、Jinger 的Tatiana Shmayluk 和System of a Down 的Serj Tankian,配樂是真正的金屬音樂情人的夢想。

除了這些表演之外,還有Elvira Björkman 和Nicklas Hjertberg 組成的Two Feathers 組合的令人印象深刻的作品,兩位作曲家都曾為《英雄聯盟》、《Aragami 2》、《Vermintide 2》以及《Ravenbound 》等遊戲做出過貢獻。

歌曲並不是從一開始就完整播放曲目,而是隨著你的憤怒乘數的增加而展開和擴展。例如,除非您透過節拍點擊將乘數提高到某個點並拾取隱藏在每張地圖周圍的乘數獎勵,否則您不會聽到曲目的聲音。

©局外人

這種與音樂相關的倍增機制鼓勵你按照節拍拍攝、四處走動和探索,當你進入美妙的節奏時,你會得到滿足感,因為響起的鏡頭與歌曲本身完美搭配。對我來說最出色的歌曲包括《Stygia》和《Acheron》。

對於擔心遊戲配樂由大牌藝術家出演的主播來說,《金屬:地獄歌手》也值得注意,因為開發人員已採取措施確保主播不會遇到任何 DMCA 問題。所以,是的,您可以完整播放《金屬:地獄歌者》,無需靜音,讓您的觀眾與您一起享受尖叫的配樂。

順便說一句,我覺得遊戲的配樂一旦推出就非常值得單獨購買,它就是那麼好。事實上,我甚至可以說它是有史以來最好的視頻遊戲搖滾/金屬 OST 之一。

死亡天使

©局外人

《金屬:地獄歌者》中的戰役可謂簡短而甜蜜,引人入勝且引人入勝。在失去了聲音後,這位被稱為“未知者”的半人半惡魔的主角必須在八層地獄中殺出一條血路,才能到達地獄的統治者紅色法官那裡並得到她。

伴隨她踏上這段旅程的是她隨身攜帶的一個名叫帕茲的頭骨,帕茲除了可以作為遊戲的首批武器之一之外,還可以充當遊戲的旁白。

更具體地說,帕茲富有洞察力的旁白由廣受好評的配音演員特洛伊貝克 (Troy Baker) 提供,並發生在每個關卡的開頭,以及偶爾通過不同的關鍵點。敘事風格非常有趣,感覺類似《堡壘》遊戲的敘事方式,讓人想起一位睿智的老人坐在火邊準備向你講述一個宏偉的故事。

現在你已經有了值得為之而死的東西

©局外人

就遊戲玩法而言,《金屬:地獄歌者》是關於根據節拍及時使用武器的,節拍計數器顯示在武器的十字線旁邊。你不僅會因節拍命中而獲得獎勵,這會提高你的憤怒倍數,你還會因為隨著節拍及時重新裝彈武器而獲得獎勵。你做得越好,你的分數就會越高,每個等級都有自己的排行榜。

排行榜有助於激勵你充分利用每個關卡,不僅可以及時射擊敵人,還可以做一些事情,例如尋找可以幫助你治癒的綠色水晶。即使您的健康狀況良好,如果您想提高排行榜排名,及時射擊這些水晶也是值得的。

爆炸性紅色水晶也是如此,它可以像陷阱一樣使用,同時傷害多個敵人。如果你已經完成了一個階段並且有剩餘的紅色水晶,那麼也值得四處走走並拍攝那些節奏。你在遊戲中進展得越遠,你會發現的敵人和武器類型就越多。我喜歡《金屬:地獄歌者》中那些小而值得注意的武器種類,即使我主要堅持使用地獄烏鴉雙迴力鏢刀片和值得信賴的名為珀耳塞福涅的霰彈槍。

也就是說,有屠殺殺戮的機會,你可以衝向以紅色突出顯示的敵人,並使用名為終點的刀片將他們切片。因此,無論您更傾向於哪種武器,您最終都會大量使用終點站。 《屠殺》的殺戮在風格、聲音和節奏上都非常令人滿意,我將其描述為「射擊-衝刺-斜線」。

©局外人

每種武器不僅基本攻擊不同,而且終極技能也不同。對於地獄鴉刀片,這會以旋轉刀片龍捲風的形式出現。同時,有了珀爾塞福涅,你會得到致命的霰彈槍爆炸,這對於將更大、更難擊倒的敵人來說非常有用。

如果遊戲總共提供超過6 種武器(Paz、Terminus、Persephone、Vulcan、The Hounds、Hellcrow),那就太好了,特別是考慮到Paz 和Terminus 是更多「預設」武器,而其他武器則更為「預設」。也就是說,遊戲中的武器都感覺設計精良,每種武器都有獨特的功能,尤其是在終極攻擊方面。

不同的敵人類型比武器類型要豐富一些,你遇到的第一個敵人是大多數無害的木偶,你可以透過1-2 次攻擊來消滅它,還有發射燃燒彈丸的坎比恩,以及向你跑來的高聳的巨獸就像《進擊的巨人》中的泰坦一樣,僅舉幾例。

©局外人

然後,在每一層地獄的盡頭都會有紅色審判者守護者的頭目戰。與這些方面的一些戰鬥感覺有點相同,我希望看到更多的Boss 戰鬥變化,儘管這些變化確實會隨著你在遊戲中的進展而演變,包括你需要的敵人的突然一波一波之類的東西保持警惕並繪製危險地圖,這些危險會使跳躍、躲避和衝刺變得更加複雜。

最終的結果是一款玩起來非常愉快的遊戲,永遠不會過時,當你努力在各種排行榜上爬得越來越高時,它會讓你不斷地回來玩更多遊戲。如果你是成就獵人(其中只涉及在第一階段最好解決的帕茲,Voke),或者如果你由於上述排行榜而具有競爭力,或者如果你是一個只是想要用每種不同的武器通關遊戲的快感。不管你如何接觸《金屬:地獄歌者》,你幾乎肯定會度過一段愉快的時光,這是雙關語。

地獄是啊

©局外人

總的來說,我真的很享受《金屬:地獄歌者》的時光。雖然遊戲的時間較短,可以使用更多的武器、模式和 Boss 戰鬥變化,但遊戲的核心基礎非常強大。音樂令人愛不釋手,遊戲將音樂與節奏射擊和動作結合的方式讓人感覺非常滿足。這就像穿越地獄一樣。

除了風格和基調上的《毀滅戰士》比較之外,《金屬:地獄歌手》是我一段時間以來見過的最獨特、最令人耳目一新的視頻遊戲產品之一,這要歸功於它如何迎合金屬音樂迷的需求,以及它對節奏機制的處理方式。我們可以使用更多以重金屬為主的節奏遊戲,我希望將來不僅能看到更多像《金屬:地獄歌手》這樣的遊戲,而且也能看到《金屬:地獄歌手》、《局外人》等才華橫溢的開發者的更多作品。


本評論是根據發行商提供的 PC 版《金屬:地獄歌手》。 《金屬:地獄歌手》現已適用於 Xbox Series X|S、Xbox Cloud Gaming、PS5 和 Windows PC。

摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver