《瑪利歐+瘋狂兔子希望火花》開發人員正在改進和發展其戰術
我們與《馬裡奧+瘋狂兔子》希望之火的製作人澤維爾·曼薩納雷斯 (Xavier Manzanares) 坐下來討論了團隊如何相對於前作改進了這部續作。
設計一款深受喜愛的馬裡奧遊戲的續作並不容易,尤其是當你實際上不是任天堂,而是遵循 Big N 的恩典、指導方針和權限時。也就是說,育碧似乎對其製作《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之火》的方法充滿信心,在最近的預覽之後,我們傾向於同意他們完全有權利這樣做。 《希望之火》的發布即將到來,在慶祝活動之前,我們採訪了製片人澤維爾·曼薩納雷斯,談論了這部續集如何改進《王國之戰》。
根據曼薩納雷斯的說法,我們首先深入挖掘玩家的回饋,並研究團隊想要在《瑪利歐+瘋兔王國之戰》中實現但當時無法實現的內容。團隊希望在遊戲中加入支線任務和關卡,也希望能改善移動和戰術選項。對於後者來說,這意味著擺脫網格並允許在戰場上進行更自由的移動。對前者來說,這意味著擴大戰鬥之間探索的機會。
當然,這很大程度上必須由任天堂自己完成,特別是當涉及原創任天堂角色和瘋狂兔子的對應角色時。幸運的是,育碧已經與任天堂合作了很長時間,建立了值得信賴的合作夥伴關係,這有助於在任天堂和育碧的資產、角色和設定方面進行對話。您可以透過查看我們的內容來了解更多信息希望之火的最新預覽。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。