訪問《Rift of the NecroDancer》的總監,了解與前作相比該遊戲更傳統的節奏機制。
《Crypt of the NecroDancer》的粉絲們將迎來一場真正的盛宴,因為一款名為 Rift of the NecroDancer 的全新遊戲正在開發中。與前作和《海拉魯的節奏》等遊戲不同,《死靈舞者的裂痕》更注重傳統的節奏遊戲機制,儘管它使用了極具創意的方法。
例如,透過精心設計的基於節奏的老闆戰鬥和休閒瑜伽課程。為了了解更多關於《Rift of the NecroDancer》的信息,Shacknews 的 Blake Morse 在 PAX West 2022 上採訪了遊戲總監 Marlon Wiebe。
在採訪開始時,Wiebe 被問到《Rift of the NecroDancer》中更傳統的節奏方法,並繼續解釋了該遊戲與工作室其他遊戲(如《Crypt of the NecroDancer》)有何不同的一些背景。
詳細介紹了遊戲如何使用三個箭頭鍵作為其主要模式之一,並指出遊戲如何採用看似簡單的設定並透過敵人的移動方式增加其複雜性。例如,敵人從一個地方跳到另一個地方,而不是停留在同一車道上。
此外,《Rift of the NecroDancer》中敵人移動的方式讓人想起《Crypt of the NecroDancer》中看到的情況,但更多的是傳統的節奏遊戲方法。
要了解有關《NecroDancer 的裂痕》的更多信息,請務必觀看導演 Marlon Wiebe 的完整採訪玩家中心電視。當您在那裡時,請務必訂閱該頻道(如果您還沒有訂閱),然後訂閱沙克新聞 YouTube以及。
有關 PAX West 2022 的更多信息,請查看我們之前的一些報道,包括我們的採訪《Arcadian Atlas》的首席製作人,以及我們對 Tuatara Games 的採訪即將推出的獨立裸臀拳擊。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。