NHL 23 回顧:沒什麼好說的

一年一度的體育賽事面臨獨特的挑戰,因為它們必須找到每年提供價值的方法,而不需要重新發明輪子。就 NHL 特許經營權而言,一個多世紀以來,曲棍球運動基本上保持不變。有棍棒和溜冰鞋,有擊球和打鬥,正如雷·費拉羅經常指出的那樣,網已經一百多年沒有移動了。然而,這項運動已經並將繼續發展,年度體育特許經營必須不斷找到提供足夠價值的方法,以說服玩家每年都敞開錢包回歸。不幸的是,《NHL 23》未能取得有意義的進展,且遠低於預期。

新鮮冰塊

毫無疑問,《NHL 23》在 PS5 上看起來很棒。
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新功能清單聽起來比實際上大得多。當您第一次啟動遊戲時,它會詳細介紹新內容,列出 AI 改進、X 因素、動畫、演示更新以及為特許經營模式啟動新保存文件時的自訂選項。今年也是國際冰聯女子國家隊首次參加冰球終極隊,這不僅很酷,而且很重要。

當我深入研究《NHL 23》時,我的目標是盡我所能體驗遊戲中添加的所有內容。我深入研究 Be a Pro 來檢查人工智慧和新的守門員動畫。我的第一款遊戲展示了新添加的內容。我注意到一些我不記得過去在守門員身上看到過的動畫。我上演了帽子戲法,接著在冰面上灑滿了能想像到的各種顏色的帽子。最重要的是,AI似乎有所改善,儘管一場比賽還不足以形成最終的意見。我甚至嘗試了最後機會冰球移動功能,這似乎更多的是為了讓遊戲玩法感覺更真實,而不是添加瘋狂的目標。

當我轉到特許經營時,這是我花費最多時間的地方,添加的自訂選項給我留下了深刻的印象。您幾乎可以創建任何您能想到的聯賽,改變球隊、聯盟、分區的數量等等。您可以調整勝利、失敗和平局的得分,還可以確定季後賽回合的長度,甚至隨著系列賽的進行主客場比賽的順序。一旦我進入我的特許經營權,我就能夠調整楓葉隊的強力比賽,讓尼蘭德獲得區域,馬納傳球,馬修斯擔任射手。

為了進一步測試人工智慧,我啟動了教練模式並觀看了第三節。我發現將自己從方程式中剔除是真正了解人工智慧如何反應的最佳方式。在一場強力比賽中,我很高興看到馬修斯處於我為他設定的位置,甚至在馬納的一盤球上得分。這是來自左圈的老式 Papi 一次性計時器。當比賽結束時,我留下的印像是《NHL 22》中的許多 AI 缺點都消失了。我沒有遇到過防守隊員撤退到自己的區域並被闆卡住的情況,就像在《NHL 22》中經常發生的那樣。不是總是將冰球強行擊入球槽。動作看起來更流暢。

為了獲得完整的特許經營體驗,我模擬了整個賽季,進行交易、簽約球員、球探,甚至修復設施。我確保楓葉隊贏得了史丹利杯,這樣我就可以參加互動慶祝活動了。很高興能夠讓塔瓦雷斯將其交給馬修斯,然後交給馬納,然後交給摩根賴利。雖然很短,但不可否認這是一種進步。

事實上,《NHL 23》的呈現在許多方面都得到了改進,包括賽前、賽後,甚至是比賽中的一些更酷的時刻。新的擴增實境統計演示將在哨聲之間出現,人群將根據情況做出更積極的反應,並且整體圖形品質是有史以來最好的。不可否認,《NHL 23》看起來比《NHL 22》好得多,並且似乎更好地利用了當前一代遊戲機的功能。

空蕩蕩的體育場

歡迎國際冰球聯合會女子國家隊的加入。
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雖然《NHL 23》中的大部分新增內容都是《NHL 22》中所提供內容的改進,但當你玩完其餘模式時,事情就會開始下降。當我瀏覽《Ones and Threes》時,我意識到兩者都沒有改變。雖然你會注意到 Be a Pro 中的一些新動畫和改進的人工智慧,但從功能角度來看,並沒有採取太多措施來推動該模式向前發展。這與 Be a Pro 改版後你一直在處理的遊戲循環相同,並且沒有理由在 NHL 22 中不存在的《NHL 23》中玩 Be a Pro。 22》中為我的角色投入了時間和精力。

即使是特許經營模式也已經過時,超出了自訂設定和策略。交易、合約、球探或維護前台和設施方面沒有發生任何有意義的變化。你每年仍然會花光修理浴室的錢,選擇隨機的促銷之夜,並因為沒有贏得主場揭幕戰而受到業主的懲罰。如果您在 NHL 22 中贏得了勝利,那麼除了選擇三名球員舉起斯坦利杯之外,您已經看到了這裡的所有內容。第一次看很酷,但一季又一季地磨蹭幾乎不值得。

NHL 23 中任何遊戲模式的幾乎所有變更都基於 AI、設定、策略和動畫的更新。沒有新的模式可以玩,也沒有新的理由去深入研究諸如「三人組」、「特許經營」或「成為職業選手」等核心模式。雖然《Chel 世界》模式確實受益於更好的客製化和一些玩家類型平衡,但您對 NHL 22 線上模式的了解在很大程度上也適用於 NHL 23。

季節已逝


來源:藝電

在玩《NHL 23》幾個小時後,我突然意識到我已經厭倦了它。我意識到沒有長期的吸引力可以讓我回來。所提供的內容很受歡迎,但它與其他遊戲包含在 DLC 中的內容相加。當我坐在這裡思考添加的內容時,我認為我肯定忽略了一些實質的東西,但我什麼也沒想到。 NHL 23 和我記憶中的任何 NHL 比賽一樣平淡無奇。當然,這很有趣,但它絕對不會推動特許經營的發展,也不會證明被包裝成除了更新之外的任何東西都是合理的。不過,我們以前見過這種情況;看起來 NHL 在新遊戲機上的最初幾年是為了迎頭趕上,在遊戲機生命週期的後半段保留了功能豐富的版本。

當我退後一步,看看《NHL 23》及其提供的內容時,我意識到我已經到了極限,因為我已經被滴灌的小塊內容告知這是一款新遊戲了。每年都會看到特許經營和成為專業人士等核心模式的重大改進。改進的圖形、演示和人工智慧應該深深地融入人們的期望中,以至於它們甚至不值得在預發布行銷中炫耀。玩家應該會對他們在成為職業選手中看到的所有新對話感到驚訝,以及特許經營模式的交易和上限管理方面的新進步是多麼酷。相反,我們半心半意地慶祝諸如淡化的跨平台遊戲之類的功能,該功能不允許我們與其他平台上的朋友組隊,因為那是我們習慣的酒吧。

儘管這聽起來很殘酷,但我已經對 NHL 球隊失去了信心。我的第一場比賽是《NHL 93》,儘管它們並不都很好,但很明顯,這支球隊已經陷入了每年只提供最低限度的循環。當你考慮到其他遊戲提供的免費更新比整個《NHL 23》中提供的新內容還要多時,你就沒有理由為整個遊戲定價。


本次評測是根據評測者購買的 PS5 數字代碼。 《NHL 23》現已在 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上發售。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。