櫻井在最新影片中展示了《Smash 64》早期原型《龍王:格鬥遊戲》的片段

《任天堂明星大亂鬥》是櫻井針對格鬥遊戲日益複雜的命令輸入做出的回應。

誰能想到 1999 年《任天堂明星大亂鬥》的發布將成為當今最受歡迎的格鬥遊戲系列之一的開端?現在回想起來,也是有道理的。一群任天堂角色在緊張而複雜的戰鬥中打架。但情況並非總是如此。櫻井正宏向《大亂鬥》粉絲們展示了這款遊戲的實際原型,當時的名字叫做《龍王:格鬥遊戲》。

在2022 年10 月20 日發佈到其個人頻道的YouTube 影片中,櫻井正宏深入探討了《任天堂明星大亂鬥》的歷史。他製作的實際原型。看看下面的影片!

當時櫻井向任天堂展示的其實是兩款原型機。第二個是一款遙控機器人冒險遊戲,重點是使用安全攝影機來取得進展。任天堂對這兩件事都表示讚賞。但由於團隊正忙於其他遊戲的開發,櫻井需要等待機會才能開始開發。

碰巧的是,其他遊戲的開發失敗了,需要及時完成一款遊戲,並且知道RC機器人冒險遊戲需要兩年時間,櫻井選擇了能夠更快完成的遊戲。於是,團隊開始了《龍王》的製作工作。


來源:櫻井正宏談遊戲創作

當談到格鬥遊戲時,了解連擊是獲勝的最重要方面之一。櫻井不喜歡這種限制,他意識到新玩家很難獲得任何吸引力。 「我想知道我們是否可以製作一款具有更多互動和即興創作空間的遊戲,而不是僅靠輸入來決定結果。」櫻井解釋道。 “這就是累積傷害系統的由來。”櫻井接著解釋說,《Smash》的想法是在 1996 年產生的,“當時格鬥遊戲的命令輸入開始變得極其複雜。”

櫻井也解釋了任天堂角色是如何進入《任天堂明星大亂鬥》的。這對於街機的即走即玩品質來說沒問題,但對於家用遊戲機來說問題就更大了。櫻井不得不向任天堂請求借用其標誌性角色。

作為一個在 Nintendo 64 上玩《任天堂明星大亂鬥》長大的人,聽到它的起源以及櫻井不得不要求任天堂使用它的角色,我很受啟發。櫻井的影片中有很多有趣的資訊有待解開,所以值得完整觀看。更多關於大亂鬥,您已經來對地方了。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒