樂高 Bricktales 有一個可靠的想法,但執行上仍有一些不足之處。
樂高常將自己呈現為想像的產物。一直鼓勵用戶以自己的方式建立東西。無論最終結果是盒子上的東西還是完全不同的東西,樂高積木都具有足夠的多功能性,可以讓孩子和成人創造自己的娛樂。樂高積木故事 (LEGO Bricktales) 具有同樣的精神,並且在很大程度上,它帶來了同樣的創意樂趣精神。
建築創意
樂高積木故事讓玩家扮演一個年輕的小人偶角色,希望幫助他的祖父清理他實驗室裡的爛攤子。為了幫助實驗室中的機器運轉,我們的想法是訪問不同的世界,幫助那裡的任何人,並收集作為能量來源的幸福水晶。遊戲的這一方面是令人愉悅的,因為開發商 ClockStone 建造了各種引人注目的景觀,這些景觀看起來就像華麗的立體模型。
進步的關鍵在於建造某些物體來幫助你克服障礙。有時,您會發現一座橋倒塌了,或者您需要一架飛行器才能到達遙遠的區域。到達這些區域後,系統會提示玩家建造所需的物體,但樂高 Bricktales 的魅力在於物體的最終外觀主要取決於玩家。遊戲為他們提供的只是一個基本的藍圖和一些磚塊。事實上,幾乎沒有藍圖,因為大多數構建都要求玩家簡單地見機行事並組裝出可以正常工作的東西。遊戲主要在冒險開始時提供一些教程,教導用戶如何建立以及如何測試其結果的基礎知識。
如果你是那些嚴格遵守書本的建造者之一,那麼遊戲的這一方面會讓你發瘋。沒有提示系統,如果你撞到了牆,你甚至不能用大錘砸它,因為沒有按鈕。相反,您需要將所有東西一塊一塊地拆解。對於某些類型的人來說,樂高積木故事會讓人惱火。
相反,樂高積木故事的目標受眾是富有創意的玩家,即那些毫無規律或毫無理由地將碎片拼湊在一起的人。重要的是,無論放在一起,都可以發揮作用。在建置階段結束時,玩家必須點擊「模擬」按鈕以確保他們的創作正常運作。這本身就是另一個有趣的例子,只是驚嘆於畢卡索式的雕塑以某種方式完美運作。
建設者的耐心
雖然在 3D 空間中建立物件的想法很有趣,但在實踐中,將各個部分組合在一起可能需要大量工作。這主要是因為介面不直覺。等距建築介面可能會很快變得混亂,因為即使你的相機放大,也很難分辨出各個部件排列在哪裡。在很遠的地方。結果增加了大量不必要的建置時間,並使整個過程更加令人沮喪。
總的來說,我發現樂高 Bricktales 中的許多動作都很笨拙。無論是環遊世界還是試圖瞄準目標,遊戲的移動都會讓人感覺不舒服。遊戲在冒險過程中增加了地面磅等機制,但感覺這些動作沒有任何影響。我想部分原因是扁平樂高積木的脆弱性,但我仍然沒有真正從遊戲的運動系統中得到太多收穫。
可以建立的東西
開發商 ClockStone 在這方面付出了很大的努力,但樂高 Bricktales 還不足以讓我保持興趣。即使是典型的特許經營強項故事,也因半心半意的幽默而讓人感到平淡無奇,沒有什麼真正令人難忘的。這並不是說未來沒有更好的基礎。使用樂高積木來進步並以自己的方式進行建造的概念很強烈,但如果沒有更好的工具,例如藍圖等,新鮮感很快就會消失。目前,樂高積木故事只是一種有趣的好奇心,僅此而已。
此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 LEGO Bricktales 現已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發售,售價 29.99 美元。遊戲評級為E級。
優點
- 創意理念
- 樂高積木的搭建完全取決於玩家
- 直覺的教程
- 色彩繽紛的立體模型般的風景
缺點
- 瞄準和移動系統感覺不太好
- 沉悶的故事,半心半意的幽默
- 沒有藍圖來協助更複雜的構建