《戰神諸神黃昏》是一部傑作。聖莫尼卡工作室的團隊以某種方式成功地繼承了2018 年遊戲的開頭,將故事提升到令人眼花繚亂的新高度,刷新了戰鬥系統,並以足夠的情感衝擊力將一切聯繫在一起,這讓我好幾天都在思考結局。
期貨預言
《戰神諸神黃昏》的故事發生在第一款遊戲發生幾年後。奎托斯和阿特柔斯先前的行動迎來了芬布爾之冬,大大改變了九個領域的氣候。
在不知疲倦地做好準備的過程中,奎托斯在過去的幾年裡一直在訓練阿特柔斯,以預測接下來會發生什麼,無論是諸神黃昏還是其他什麼。在這段時間裡,阿特柔斯已經從一個孩子成長為一個致力於尋找答案的年輕人。
經過短暫的邂逅和一次提議後,奎托斯、阿特柔斯和密米爾開始了他們的下一次冒險,諸神黃昏的預言籠罩在頭頂上。
透過其標誌性的無縫過渡,《戰神諸神黃昏》的故事既宏大又令人敬畏,又真實而個性化。看到奎托斯繼續嘗試引導阿特柔斯走上他認為正確的道路,而阿特柔斯卻在努力追求每個青少年都追求的獨立,真是令人感動。
這個故事巧妙地迴避了喜怒無常、不討人喜歡的青少年的常見比喻。阿特柔斯經常在演講前透過單獨對話來讓自己興奮起來,他扮演雙方的角色。他會提出自己的願望,然後想像他父親會做出的反駁。這是一個真實的時刻,讓我想起了自己的年輕時光,在把一個想法帶給父母之前先實踐了這個想法。
這些情感豐富且相關的時刻遍佈整個故事。儘管有著奇幻的背景和宏偉的世界建築,但人物、關係和主題都是腳踏實地的。克雷托斯的單親父親的掙扎、阿特柔斯缺乏能動性和了解自己是誰的渴望,或者無數其他角色及其困境,你不可能不被捲入其中。
在這段令人難忘的敘述中,我不只一次地激動不已。作家們不斷發展和成長這些角色的方式值得讚揚。但我流下的不只是眼淚,我還興奮地大喊大叫,或是因為喜劇的時機而大笑。
雖然寫作無可挑剔,但進一步提升敘事的是表演。克里斯多福·賈奇(Christopher Judge)飾演奎托斯(Kratos)和桑尼·蘇爾吉克(Sunny Suljic)飾演阿特柔斯(Atreus)齊心協力,創造了迄今為止電子遊戲中一些最具情感的原始場景。我會淚流滿面地凝視著角色的表情,感受場景的重量以及演員所傳達的所有情感暗示。除了賈吉和蘇爾吉克之外,瑞安赫斯特飾演的雷神、理查德希夫飾演的奧丁和丹妮爾比蘇蒂飾演的芙蕾雅也帶來了一些令人脊背發麻、靈魂破碎的表演。
說穿了,《戰神諸神黃昏》的整個故事感覺就像一部史詩。這感覺就像是你在玩遊戲時角色們談論的偉大故事之一。它是神話般的、宏偉的、改變世界的,但它也非常個人化和真實。這是一趟從頭到尾扣人心弦的旅程,絕對是講故事的大師班。
戰鬥的快感
《戰神諸神黃昏》的卓越之處在於其敘事性和遊戲玩法。雖然戰鬥仍然與第一部相似,但它已經為奎托斯和阿特柔斯增加了額外的選項和機制。它的不同之處足以讓人感到耳目一新,而又不會與第一個提供的內容相差太遠,事實上,它感覺像是一種改進。
奎托斯仍然可以用混沌之刃刺穿他的敵人,將他們拉向他,或沿著鏈條發射一道火焰。這些技能現在以兩種獨特的動作形式存在,附加到不同的按鈕上,並且每一種都具有強大的升級功能。每種武器系統的變化都很微妙,整體上改進了配方。
除了動作之外,玩家還會發現可以使用的新符文攻擊、額外的聖物(諸神黃昏的護身符形式)以及結界系統的重組。護甲具有獨特的效果和套裝獎勵,讓玩家能夠真正融入某種遊戲風格。我在幾組之間切換,一組在使用符文攻擊後短時間內增加了我的基礎傷害,另一組則增加了生命寶石的掉落幾率。
將這些元素編織在一起讓奎托斯和阿特柔斯在整個戰役中感覺自己是一個強大的力量。由於具有神話色彩的配樂,這一點得到了加強。當克雷多斯揮舞斧頭砍倒敵人時,音樂響起並響起。在激烈的快速過場動畫中,管弦樂隨著奎托斯拳頭的節奏而爆發。關於戰鬥和音樂的一切都讓你感覺自己就是上帝。
力量幻想是如此之好,以至於我擔心我沒有機會在故事結尾的艱難的老闆戰鬥中展示我的力量並測試我的勇氣。值得慶幸的是,《諸神黃昏》有它自己的類似瓦爾基里的遭遇讓你忙碌起來。這是一個殘酷的挑戰,也是遊戲需要讓玩家調整他們的建造並收集資源來升級他們的裝備。
我們生活的世界
《戰神諸神黃昏》並不是嚴格意義上的開放世界遊戲。與第一個一樣,有一些領域可供參觀和探索,每個領域都有自己獨特的環境、支線任務、收藏品,以及帶有輕型謎題機制的諾尼爾箱子。這些謎題在廣闊的輔助功能選單中也有自己的單獨設置,為玩家提供更多時間或減慢物體速度,使他們更加寬容。
在探索領域時,玩家將奔跑、攀爬或在設定點使用混沌之刃在壁架之間擺動。新增了由兩隻狼拉著的雪橇,可以讓奎托斯和阿特柔斯輕鬆地在米德加德冰雪覆蓋的王國中移動。在溫暖的環境中,獨木舟會返回,雖然使用起來有點麻煩,但它提供了聆聽密米爾的故事並欣賞美麗景色的機會。
探索這些領域的部分樂趣在於你能和誰一起探索它們。無需透露太多,雖然奎托斯、阿特柔斯和密米爾是核心三人組,但仍有機會與《戰神諸神黃昏》中的其他角色並肩作戰。雖然他們對戰鬥的投入彼此相似,但這讓玩家有機會更多地了解這些角色,並了解他們在過場動畫之外如何互動。再次強調,這與第一款遊戲相比只是一個小變化,但它凸顯了聖莫尼卡工作室對細節的關注,知道要添加什麼才能使已經很出色的體驗變得更加出色。
世界末日
聖莫尼卡工作室第二次捕捉到瓶子裡的閃電。戰神諸神黃昏讓我無言以對;這是一款無論從視覺或敘事上都非常美麗的遊戲。該團隊以某種方式成功地繼承了原作的奇蹟並對其進行了擴展,為玩家提供了一款傑作,一種位於戰神萬神殿之上的體驗。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 5 代碼。 《戰神諸神黃昏》將於 2022 年 11 月 9 日在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上發售。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒