《決勝時刻:現代戰爭 2》是 2019 年重啟版《現代戰爭》的續作。續作保留了重啟時建立的大部分戰術遊戲玩法,同時嘗試新的機制來刷新體驗。雖然戰役提供了令人印象深刻的視覺效果和《決勝時刻》遊戲所期望的令人滿意的槍戰,但它仍難以達到其前輩設定的極高標準。然而,這並不是說單人戰役和多人模式都沒有價值。
重返行動
普萊斯上尉與中央情報局官員凱特·拉斯韋爾和141 特遣隊一起回歸,在《現代戰爭2》的戰役中採取更多行動。 Company 和特種部隊合作追蹤一名新的恐怖威脅。這場運動以伊朗將軍古爾布拉尼被刺殺而拉開序幕,這促使他的繼任者哈桑·齊亞尼少校接任領導人,並為古爾布拉尼之死報仇。當 141 特遣隊獲悉哈桑與墨西哥販毒集團勾結並擁有美國彈道導彈時,該小組尋求墨西哥特種部隊和影子連的幫助,在哈桑發動導彈襲擊之前阻止他。
該活動在世界各地進行,包括阿姆斯特丹、墨西哥和芝加哥,以及阿達爾聯合共和國的阿爾馬茲拉等虛構地點。活動的一個值得注意的特點是某些環境的視覺效果令人驚嘆。這在像 Tradecraft 這樣的任務中尤其明顯,這是一種散發出主要殺手氛圍的秘密任務。任務包括與拉斯韋爾一起沿著阿姆斯特丹的鵝卵石小徑慢慢漫步,同時前往參加卡特爾會議。清晰的圖形保真度和對細節的關注,僅在這次任務中就產生了一些令人印象深刻的風景和視覺效果。音訊效果和聲音始終都是一流的,增加了遊戲的電影品質。
儘管擁有華麗、逼真的圖形,但遊戲玩法並不總是物有所值。一個突出的例子是,在多次執行任務時,為了「緩和」局勢,必須用槍指著平民。不用說,用槍指著某人的臉並不是讓他們平靜下來的好方法,甚至可能會讓事情變得更糟。最重要的是,遊戲要求玩家拿起武器射擊平民。不幸的是,這樣一個愚蠢的特徵出現在競選活動中。
一劑懷舊之情
身為一個非常喜歡原版《現代戰爭》戰役的人,我很高興地發現《現代戰爭 2》中的幾個戰役任務直接引用了原版系列中深受粉絲喜愛的標誌性作品。近距離空中和硬點任務是對《現代戰爭》中《天降之死》的回顧,任務是讓玩家從頭頂上的 AC-130 武裝直升機提供空中支援。然後還有《火力偵察》,這是一項狙擊任務,是對《All Ghillied Up》的懷舊回憶。
2019 年《現代戰爭》的多項遊戲功能已在續作的戰役中回歸。一個例子是閉路電視任務,最初涉及透過使用安全攝影機引導人員穿過某個區域。這一次,幽靈將在地面上接收你的指令。由於幽靈是熟練的戰士,你可以選擇讓他擊倒敵人還是從遠處射擊敵人,同時引導他放置一系列炸藥。雖然這不是最令人興奮的任務,但我確實喜歡像控制棋子一樣控制幽靈,同時策略性地規劃他的路線。
《現代戰爭 2》戰役中也回歸了分支對話選項。雖然有一個任務需要玩家正確回答一系列問題才能成功,但對話選項通常對於改變故事並不重要。無論如何,該戰役都是線性敘事,但你至少可以從整個分支對話中收集一些角色細節。
嘗試新事物
《現代戰爭 2》中引入的新遊戲功能之一是車輛劫持。大約在戰役進行到一半時,有一個任務包括高速追逐,其中包括在駕駛時劫持車輛。你必須在控制你所乘坐的車輛和探身射擊敵人之間來回切換。劫持包括在移動過程中爬上車頂並跳到另一輛車上。當你的車輛損壞嚴重時,你將不得不劫持另一輛車並重複這個過程,直到你到達車隊的前面。事實證明,這是一項繁瑣的任務,尤其是在任務結束時,因為我在跳到最後一輛卡車時總是達不到目標。雖然我總體上並不介意車輛劫持機制,但我很高興這是唯一一個以它為特色的任務。
《現代戰爭 2》採用了一種新的製作遊戲機制,該機制是在《孤身一人》任務進行到三分之二時引入的,此時戰役節奏會變得緩慢。你扮演肥皂,他發現自己與幽靈分開了,必須找到臨時方法來保護自己,直到他們重聚。由於上次任務的事件,你沒有武器並且比平常慢。你必須四處收集製作材料,如黏合劑、蠟、金屬和化學品,以便製作撬具、煙霧彈和其他可以幫助你打開門並分散敵人注意力的物品。
在早期,你應該能夠找到一把刀來擊倒敵人並奪走他們的槍。然而,在我的遊戲中,我擊倒的敵人並沒有掉落武器,儘管遊戲告訴我隨後要撿起它。重播片段會導致同樣的問題:擊倒敵人時沒有槍。經過多次嘗試,我最終改變了方法,能夠以不同的方式獲得武器,但並非沒有掙扎。幽靈和肥皂之間的玩笑是最好的部分,因為他們的對話為原本繁重的任務增添了輕鬆感。
放棄鬼魂
《現代戰爭 2》以兩場 Boss 戰結束了整場戰役,雖然平淡無奇,但也不算什麼。在第一場 Boss 戰中,玩家使用 C4 圍著一輛坦克車追逐戰。老闆一直在坦克裡面,當他在該區域周圍行駛時嘲笑你。你必須四處走動,從盒子裡收集 C4,然後扔到坦克上將其炸毀,同時全副武裝的敵人正在從各個方向攻擊。我本來希望有機會在這次任務中直接與這個人戰鬥,所以最終的結果只不過是一場笨拙、重複的坦克戰,這確實令人失望。最終的 Boss 戰延續了下坡趨勢,笨拙的拾荒和製作與不令人滿意的結局結合在一起。事情結束了,我鬆了一口氣。
多人遊戲的新時代
除了標準的多人遊戲模式外,《決勝時刻:現代戰爭 2》還引入了兩種新的 6v6 模式:囚犯救援和淘汰賽。前者包括營救和保衛囚犯,類似「奪旗」模式。雖然《囚犯救援》不是我的菜,但對於團隊合作的玩家來說絕對會很有趣。淘汰賽是淘汰模式,玩家衝向地圖中心,爭奪一袋現金。每回合只有一次生命,但你可以復活隊友以防止被淘汰。雖然我自己並不太期待玩淘汰賽,但對於想要改變現狀的搜尋和毀滅玩家來說,這似乎是一個不錯的遊戲模式。
還有地面戰爭,這其實只是更大規模的統治,至少在重啟時是如此。地面戰爭由 64 名玩家組成,各隊爭奪目標並贏得分數。該模式還提供坦克和直升機等車輛供玩家巡航。還有“入侵”,這是一種更大的地面戰爭模式,混合了真實玩家和人工智慧機器人。雖然這些模式很有趣,但我發現奇怪的是,我無法像在常規地面戰爭中那樣在「入侵」中生成我的小隊成員,因為我覺得「入侵」將從這項功能中受益。
新的多人遊戲功能之一是其經過徹底修改的武器進展系統,遊戲將其稱為武器平台。必須升級每種武器才能解鎖其附件的日子已經一去不復返了。武器平台的工作原理就像一種槍支家族樹,可讓您將已解鎖的某些配件應用於全新武器,前提是它們來自同一平台。儘管該系統一開始有點令人困惑,但它似乎是一種更快解鎖附件的方法,同時鼓勵玩家嘗試不同類型的武器。
《特種行動》任務以三個合作任務的形式回歸,每個任務都有自己的目標,需要兩名玩家克服。儘管多人遊戲提供有限的分割畫面支持,但合作任務的情況並非如此。雖然我喜歡合作模式的戰術性,但它確實會受益於本地甚至離線遊戲的能力。
在發布週末期間,我不幸遇到了各種各樣的技術問題,包括延遲高峰和遊戲崩潰,以及更具體的故障,例如我的所有課程負載隨機重置。目前,還無法從 Xbox 版本的遊戲設定中停用交叉遊戲。玩家必須在 Xbox 主機設定中停用交叉遊戲,以避免與 PC 玩家一起玩,這是必須克服的不必要的障礙。希望在 11 月第一季開始時技術問題能夠解決。
安於現狀
雖然我很欣賞 Infinity Ward 在戰役中嘗試融入更多戰術遊戲元素的做法,但有些功能執行得併不好,感覺不合時宜。我會讚揚開發者嘗試新方法來刷新遊戲體驗。然而,單人遊戲最終在許多方面都沒有達到目標。儘管該系列遊戲以其強大的射擊能力和出色的槍械操控性而聞名,但該戰役的節奏很尷尬,有時甚至令人沮喪。
《現代戰爭 2》從其他類型中挑選了遊戲機制,並以創新的名義將它們融入遊戲中。不必要的限制、技術問題和節奏問題玷污了競選活動的愉快時刻。雖然其紮實的槍戰、電影品質的視覺效果和出色的角色表演是其最可取的品質之一,但該戰役很大程度上依賴於其前輩的懷舊情緒,而沒有創造任何真正的標誌性時刻。我仍然記得體驗 2009 年原版《現代戰爭 2》令人滿意的結局的感覺。不幸的是,今年的活動並沒有以令人滿意或令人難忘的方式結束。
雖然多人遊戲中有一些新的遊戲模式和地圖供玩家掌握,但也沒有什麼真正突破性的東西。然而,仍有一些新的多人遊戲功能即將推出,例如 Tier 1 Hardcore 播放列表,這可能會增強未來的多人遊戲體驗。
此評論基於評論者購買的 Xbox Series S 零售版。 《決勝時刻:現代戰爭 2》現已在全球 Xbox Series X 和 S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC 上推出。