懺悔評論:上帝保佑

Pentiment 由 Obsidian Entertainment 的 13 名開發人員組成的小型團隊精心打造,是首席設計師 Josh Sawyer 充滿熱情的專案。很少有遊戲能與它相提並論——一款自我描述的歷史敘事驅動的冒險遊戲,一半是謀殺之謎,一半是 16 世紀巴伐利亞的時間膠囊。 《懺悔》分為三幕,單場演出持續約二十個小時,透過虛構的塔辛村和附近的凱爾紹修道院的幾代人探索中世紀生活。由於情節涉及相當沉重的主題,例如農民的鬥爭以及異教與基督教之間的摩擦,遊戲有時會變得比需要的更加嚴肅。但其透過對話和藝術風格對歷史真實性的學術鑑賞令人印象深刻且原創。

像牧師一樣清醒

以適合那個時代的風格,對主角的心靈進行了美麗的描繪。
來源:黑曜石娛樂

讓我澄清一下——悔恨並不是電子遊戲的典型意義上的「樂趣」。雖然遊戲以中世紀為背景,但它卻擺脫了該類型中典型的奇幻元素。沒有魔法,沒有龍,沒有騎士或國王之間的衝突,沒有神話之旅中的傳奇英雄,沒有王位繼承的政治陰謀。即使與其他冒險遊戲相比,它既沒有《重返猴子島》的幽默感,也沒有《陰屍路》的緊張感,也沒有《肯塔基零號公路》的超現實主義。

相反,最好將遊戲視為成熟的寓教於樂,其中的「樂趣」在於學習本身,以及與被設計為真實描繪 1500 年代早期人們的角色互動。我必須承認,我既不是中世紀歷史愛好者,也不是基督教專家。但在完成遊戲後,我對佩什塔、守護神、變質論以及基督教修道院的正式房間名稱(如聖器收藏室和食堂)有了更多的了解。無論如何,如果你對神學、社會學或人類學有一點興趣,你可能會對 Pentiment 試圖做的事情有強烈的欣賞。

開發人員知道遊戲的範圍可能是具體且深奧的,因此他們使學習整個故事中的術語和參考文獻更容易理解。每當您在對話或評論中發現您可能不知道的下劃線的單字或短語時,您可以查看相關主題的簡短定義或描述。相機縮小,將螢幕變成手稿內的圖片,並沿著邊框邊緣提供定義。這對於理解對話的上下文非常有用,因為敘述中拋出了很多專有名詞,例如舊書和歷史人物的名稱。遊戲也會在 NPC 的名字上加下劃線,以防你因遊戲中跨世代的大量角色而迷失方向。

神做了什麼

縮小後您可以看到下劃線的單字的定義。
來源:黑曜石娛樂

《懺悔》聚焦於一位名叫安德烈亞斯的熟練藝術家,他正全神貫注地在基爾紹修道院創作一份彩繪手稿,突然成為一樁謀殺案的主要調查員。由於安德烈亞斯不受修道院嚴格規則的約束,因此他可以與附近的城鎮居民自由交談,你將花費大部分時間與塔辛、基爾紹修道院和周邊森林中的人物交談。由於他是格特納農場的寄宿生,很快你就會聽說新院長對農民增加了稅收,以及一些長者對異教傳統喪失的不滿。同時,由於印刷機的日益普及,修道院的寫字間正面臨財政困難。

在不涉及劇透的情況下,劇情確實有幾個不能改變太多的過場動畫,但有幾種方法可以讓你朝著不同的變化發展。你的對話選擇會影響你是否可以說服角色在接下來的時間裡採取行動,並且你會收到類似 Telltale 的提示,告知 NPC 會記住安德烈亞斯所說的話。有時,您會在對話選項下方發現一朵雲,您可以選擇讓安德烈亞斯仔細考慮他的選項。您還可以為 Andreas 選擇不同的背景,例如他在大學學習的背景,以便為他提供更廣泛的專業回應。

然後,在更廣泛的層面上,您將需要決定您希望展開哪些調查線索。遊戲將呈現幾個線索供安德烈亞斯追尋,但你只有有限的時間區塊,就像在真女神轉生女神異聞錄系列中一樣,來追蹤證據。由你來決定誰應該受到懲罰,以及是否遵循證據或你認為對城鎮最有利的結果。雖然沒有敘事追蹤系統告訴您可以將故事轉向另一個方向多遠,但查看成就清單將提供一些提示。

從鳥瞰的角度來看,《懺悔》提供了一個堅實的情節,展示了統治階級和工人階級之間的緊張關係是如何加劇的,以及在一個受到這三者影響的城鎮中如何難以區分異教、羅馬和基督教習俗。除了謀殺之謎之外,第一幕之後我們就清楚地意識到,還有一個更大的陰謀在起作用,這個陰謀在最後得到了很好的解決,如果不是出乎意料的話。美麗而獨特的藝術風格,讓人想起動畫電影《凱爾經的秘密》,對話中使用的各種字體將你帶入遊戲的 16 世紀軌道,而不浮華或強迫。為了讓這些圖形看起來像真正的手稿,我們付出了很多努力,而這些努力並沒有白費。

墨水濺了一些

有些對話畫面底部有一個渾濁的氣泡,讓安德烈亞斯可以更徹底地分析他的選擇。
來源:黑曜石娛樂

也就是說,這個故事有一些節奏問題,而且普遍缺乏幽默感。在學習所有角色時,遊戲會將你帶入深淵,一旦你感覺自己可能掌握了自己的方位,很大一部分演員陣容就會改變。這與 HBO 的《龍之屋》第一季沒有什麼不同,由於時間跳躍,可能需要多次重播才能對每個人的名字進行排序。為了放鬆故事的嚴肅性,大量的迷你遊戲被加入其中。它們都不難,除了一種紙牌遊戲外,它們都很簡短且無害。最終,他們沒有做足夠的事情來活躍氣氛,我發現自己不止一次陷入困境或需要從遊戲的嚴肅性中休息一下,特別是在第三幕開始時。

有幾個功能也可以加快遊戲的節奏。如果能快速往返於寫字間和鎮公共空間之間,那就太好了,因為大約需要一分鐘。最重要的是,增加跑步的能力將大大減少步行時間。至於音樂,遊戲需要一些時間來突出幾首歌曲,不時提供一個很好的喘息機會。但探索音樂的普遍缺失造成了許多死氣沉沉的氣氛。事實上,我實際上在 YouTube 上搜尋了德國中世紀音樂,以便它可以在後台播放。

願主與你同在

無論你做什麼,請撫摸遊戲中所有的狗和貓。
來源:黑曜石娛樂

像《Pentiment》這樣的遊戲並不常見。像 Obsidian Entertainment 這樣的頂級開發商通常會將這樣的小型作品留在剪輯室。絕大多數具有精彩故事的遊戲通常會要求玩家殺死某些東西,解決謎題,或有一些其他的花招,以便他們保持參與。相反,《Pentiment》敢於依靠其精湛的工藝、真實性和基於選擇的對話,相信謀殺之謎足以吸引玩家。精彩的世代歷史劇有著奇妙的原創願景。


此評論基於發行商提供的遊戲數位 Xbox 副本。 《Pentiment》將於 2022 年 11 月 15 日在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 Windows PC 上發布。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他「玩得太多了」。從那時起,他就暗暗發誓要報仇。尼克現在是多個視頻遊戲網站的自由撰稿人。在冰綠茶的幫助下,他通常會玩各種角色扮演遊戲,例如《真女神轉生》、《上古卷軸》和《異塵餘生》。在業餘時間,他關注最新一季的《關鍵角色》。