7塔的想法:第18季掠奪

Hello Guardians,感謝您查看本週的7塔想法。我很高興能被要求在本週的第19季時,本週為您帶來倒數第二次的7TT。

在回顧掠奪的季節方面,過去一周剛完成社區活動,同時也期待著季節周圍的積極和負面影響以及核心遊戲即將到來的光芒。

社區活動:漲潮


來源:邦吉

期望這一事件很高,直到倒數第二季度掠奪的一周。對於許多人來說,這個賽季在季節性故事的最後一周章節中散發出了幾週後,所以這就是玩家認為第19季的鉤子。

最近在秘密任務社區中,正確或錯誤地談論的演講似乎激發了人們對一項新活動潛力的引人入勝的期望。可悲的是,這些期望都沒有得到滿足。該活動繞開了現在長期以來一直是Guardians倦怠的目的:播放舊內容以進步新功能的循環。

活動啟動後不久,發現了一個漏洞利用,這意味著該活動在大約24小時內結束了。一個為期兩週的活動比任何人預期的要快,我認為無論我們得到什麼,這確實使風能消失了。

但是,積極的一面是,看到動作影響遊戲的視覺方面和Eliksni Quarter的維修表明,這在敘事中的發展總是很高興。此外,還有一個關於捐款的現場跟踪器,玩家可以一次捐贈所有材料,這對整個社區來說都是更友好的工具。希望我們將來再次看到這些系統。

第19季


來源:邦吉

我為第19季感到興奮。進入Leakflyfly的季節具有這種特殊的感覺,就像失落的季節進入女巫女王一樣。今年的季節設置了一些很棒的故事線,這些故事線將巫婆皇后分支出來,我認為這大部分時間都捆綁了第19季,以使我們進入了下一個命運2 DLC的入口。

我將在第19季中查看的最大事情是內容循環。由於沒有小階級的返程可真正研究,因此將更加重視季節性內容本身,包括戰利品追逐。我們知道,正在為深石的Crypt Raid武器實施武器製作,我不確定我對重新閱讀舊內容有多麼興奮。我希望這一要求在Craft Chase上從五個降低到三,以使其與磨碎有關,而更多地是在舊的突襲中玩得開心。我期待著下週與我的氏族一起冒險回到歐羅巴。

我覺得本賽季的許多方式都需要吸引人,並具有完美的投資和樂趣。我認為掠奪者的景點很有趣,但是投資和磨練太難了,這使它在活動中跳來跳去。對我來說,凱奇克拉什很棒,所以希望第19季的活動能帶來披風,季節性的戰利品挑戰了我們目前的最愛。

新地牢時間


來源:邦吉

這是我的重點是第19季和12月9日的地牢發射。儘管從技術上講不是第19季的一部分,但由於接下來幾個月的冠冕內容導致了光芒。最終遊戲內容是我的主要重點,這將使我最能參與其中。我們在撰寫本文時幾乎不知道新的地牢,但已經有些言語說這將是一個以vex為主題的地牢,我們在《命運2》中尚未看到。

我希望武器能挑戰當前最佳的逐步挑戰,以使戰利品追逐令人興奮,並值得一些很酷的裝甲。二元性確定了這種平衡,因此它已經有一個高標準可以見面。隨著Heartshadow仍然避開了我的掌握,很有趣的是看看是否出現了一個新的地牢外來以及如何獲得它。勝利增加了下降的可能性是一次巨大的勝利,這次​​我將進入那一天。

PVP狀態


來源:邦吉

目前,命運中最大的痛苦點可能是PVP。我在命運中對PvP的全部看法是:當PvP獲勝時,Destiny獲勝。

我來自Halo:戰鬥發展,由於Bungie以及Halo作為PVP遊戲的好成績,我買了命運。最初參加遊戲時,我對PVE幾乎沒有興趣,但是命運對我來說改變了這一點,我也很喜歡游戲的雙方。但是,感覺PVP現在是一個事後的想法,並且已經有一段時間了,這使我越來越少地訪問它,而我對它的享受開始蒸發。

例如,我喜歡從狼之家的第一天開始的審判,仍然堅信繁榮的審判對於命運來說是巨大的。但是,不要誤會我的意思,維持它對於邦吉來說是一項艱鉅的任務,並確保盡可能多的監護人可以享受它,贏或輸。

第19季的排名系統發生的變化很有趣,但是當前的元數據以及PVP的感覺在我看來會阻礙許多人。對於那些試圖攀登山峰並達到最大山峰的人以及在達到每個等級時,值得追逐的化妝品和裝備的選擇,這還包括在發射時不足。 Bungie本身確認,這是在以後進行的,但是PVP在Destiny 2中是如此波動,以至於如果它在發射時缺乏,我擔心玩家會在它真正獲得腿部之前就放棄它。

我想看到PVP在命運方面做得很好。我只希望再次發癢,並努力在競爭性比賽中達到最大排名。目前,我只想將其視為遊戲模式的積極變化,希望它將再次達到頂峰。這包括邦吉的定期通信,更多的地圖進行輪換以及遊戲模式的良好平衡。爆發很受歡迎,我想看看更多。

為了真正掌握它,著名的YouTuber和Pvper Aztecross本週就當前的PVP狀態製作了一個相當可惡的視頻。在上面查看。

掠奪作為季節性入口


來源:邦吉

掠奪的季節,因為它的價值根本不是一個糟糕的季節。它提供了我認為是命運中更加集中的冒險,而不是我們過去季節看到的很多厄運和憂鬱。

我認為bungie掠奪並不正確的是娛樂和磨碎的比例。以ScallyWag密封為例。當季節性印章應該只是享受本賽季本身並擊中所有主要的Beatst時,它後面有沉重的磨削。立即想到擊敗50個ruffians,即使Bungie稍後會改變此事,但有時對球員來說太晚了。團隊需要在一個賽季的發布會上使這些餘額正確,尤其是現在我們深入了19個賽季。

這些有抱負的內容是許多監護人努力在遊戲中努力,看到積極的進步和堅實的目標來追逐整個賽季的樂趣。

對我來說,與鬼魂相比,我整體上更喜歡掠奪。我認為掠奪更多的是一個季節應該是什麼,它只需要在其內容上變得更加重要。我將在這個賽季的300級上離開,所以我肯定有很多命運。

娛樂與磨碎之間的當前差異


來源:邦吉

我早些時候曾在我的掠奪後進行了探討,這更加觀察到我最近在命運社交中看到的東西,包括Twitter,Reddit,甚至是我的氏族不和諧。關於當前的遊戲循環有很多噪音,我寧願代表某些感覺最感受到的玩家稱其為倦怠。

在我看來,當新的季節或事件出現時,可能會非常關注播放舊內容來取得進步,這使許多人感到厭倦了我們已經運行很多次的相同循環。當然,經驗因球員而異。這種磨削包括我確實與之相關的季節性+10功率研磨,因為升級以前掌握的內容並不總是會很有趣。最終,這導致呼籲更改季節,並要求提高核心遊戲重點。

我的觀點主要是,Bungie可能想考慮一種方法,如果需要訪問舊內容,則可以使用季節性修飾符或增加的激勵措施來更新,以確保更多的進步和享受感。

我認為這裡的一個很好的例子是雙重聲譽或雙戰利品週,這僅是因為戰利品定期不夠變化,或者根本沒有新的裝備。我並不是說我們每個賽季應該得到10個新物品,但是追逐的胡蘿蔔會做得很好。例如,新的修飾符(例如《命運1的小武器》)進行罷工的季節使我們感到強大,並使使用較少的裝備成為考慮因素。另一個想法雖然可能難以實施,但它將在罷工中切換敵人類型。看到陷入洞察力的終點站會很有趣。

此外,每個勝利或新任務都不需要是一個追逐,有時更精簡和進步的方法感覺更好。這可能會吸引更多的人承諾,這很重要,當滴灌內容每週一次,玩家尋找下一個目標。

下一個季節準備


來源:邦吉

賞金磨練!不,這不是不需要的,但是我絕對是一個將賞金視為繁榮而不是愉快的球員。一旦我的賽季傳球達到100,我幾乎不再完全拿起賞金,除非我想解鎖特定的工件mod。

保險庫清潔是我列表中的下一個。我喜歡獲得更多的保險庫空間,但這只是我現在有599,而不是坐在那裡!我太過依戀了,想知道下一個武器通行證是否會在自動步槍向上帝層之前從未使用過我從未使用過,因為您永遠不知道何時未經使用的原型會射向頂部。認真地說,現在進行手工製作,這是真正放鬆保險櫃清潔的理想時機。新的季節意味著我可以節省所有遇到的一切,因此需要空間。

我非常喜歡一個賽季中的停機時間來打勾任務,進球,甚至在回來時讓人感到新鮮。我認為在賽季中有很多期待,因此希望它能提供。


感謝您本週與我一起參加7個塔式想法的客人露面。誠然,在Bungie現在的季節性模型之後,確實感覺像是一片烏雲,但這可以通過成功的季節性發布,並希望獲得頂級地下城的體驗很快。守護者見。

Riseofbacon是Redditor,乙烯基收藏家,精釀啤酒愛好者,也是體育和遊戲的所有事物的愛好者。最常在R/DestinyTheGame上看到指南或評論部分,提供技巧,建議以及分享命運勝利和上帝的故事。使用Reddit或Twitter趕上他@riseofbacon談論所有命運2。