Studio MDHR 討論《茶杯頭》珍藏版與遊戲 5 週年紀念

對於 Studio MDHR 及其吉祥物 Cuphead 來說,今年是重要的一年。這款平台射擊遊戲將玩家帶回過去的動畫時代,目前正在慶祝第五年。事實證明,第五年也是該角色迄今為止最重要的一年。 《茶杯頭》終於獲得了第一個也是唯一一個 DLC 擴展包《美味的最後一道菜》,並在 Netflix 的《茶杯頭秀》中進行了動畫首映。最重要的是,iam8bit 的人員與 Studio MDHR 合作製作了一個特殊的《茶杯頭》收藏版,其中編譯了原始遊戲、DLC 和一些有趣的實體物品。

茶杯頭珍藏版在一起絕非易事。 Shacknews 最近有機會聯繫 Studio MDHR,以了解這個特別系列的內容。我們也必須反思五年來這個淘氣的飲料容器以及這個深受喜愛的角色的未來。

Shacknews:你是什麼時候開始製作《茶杯頭》珍藏版的?

Maja Moldenhauer,工作室總監兼上墨主管:與我們在 Studio MDHR 所做的許多事情一樣,對於這樣的問題有一個“簡短版本”和一個“長版本”!在核心規劃、構思和概念工作方面,我們在《美味最後一道菜》推出前幾個月(即接近 2022 年初)開始與 iam8bit 團隊合作開發珍藏版。

然而,這個版本的遊戲中的許多內容都是多年來內部討論、隨意對話以及圍繞我們可能希望在高級實體版中看到的內容的一般“假設”場景的結果遊戲的。我們長期以來一直向社區開放,希望確保遊戲的零售版本包含完整的《茶杯頭》體驗,並將在《美味最後一道菜》發布後推出。幾乎是透過潛移默化,我們在開發期間所做的許多事情最終都深入了我們的腦海中,並影響了真正開始的創作過程。

例如,我們對實體材料和復古動畫風格的長期熱愛最終促使我們將遊戲中的實體模型工作擴展到我們的遊戲行銷中,與Screen Novelties 和Stop Motion Department 等團隊合作製作充滿木偶和定格動畫的預告片。因此,當需要為珍藏版選擇中心裝飾品時,茶杯頭木偶感覺是完美的選擇! 《茶杯頭》珍藏版確實是這種過程的象徵——我們喜歡花時間醃製我們喜歡的東西並發現特別的東西,這樣我們就可以想辦法將它們體現在我們所做的工作中!

Shacknews:珍藏版中的木偶是用什麼製成的?採取了哪些步驟來捕捉角色的特徵?

Chad Moldenhauer,MDHR 工作室聯合創辦人兼藝術總監:珍藏版木偶的一個特別之處在於,它不僅是對 1930 年代可能看到的玩具的致敬,而且在許多方面都是來自那個時代的玩具。工匠們在瑞奇木偶布拉格的我們立即與我們的願望相一致,即真正全力以赴地製作出在同一時代手工製作的東西,Cuphead 的靈感來自於此,並將自己投入到主要由織物、木材和繩子製成的設計中。結果是,每個木偶確實在許多有趣、微妙的方面感覺完全獨特——就像前裝配線時代的玩具一樣!

在捕捉《茶杯頭》的特徵方面,我們與洛杉磯Screen Novelties 的團隊合作,為木偶制定了一個設計,該設計與您在他們製作的遊戲預告片中看到的《茶杯頭》版本非常相似——故意偏離了一點。

Shacknews:您還包括了一個手搖音樂盒。關於這個你能告訴我什麼嗎?它播放什麼歌曲?

Jared Moldenhauer,MDHR 工作室共同創辦人兼設計總監:我們是 MDHR 秘密的忠實粉絲,所以請原諒我說我們不想破壞歌曲演奏者在轉動音樂盒時聽到的內容!然而,我能說的是:我們與我們出色的作曲家 Krisofter Maddigan 合作,選擇了一首我們認為《茶杯頭》粉絲會立即識別的曲調,Kris 甚至還對曲調進行了定制簡化,以適合使用音樂盒上可用的更有限的音符和和弦範圍進行播放。

Shacknews:關於收藏版中包含的內容,您還能告訴我什麼嗎?

查德·莫爾登豪爾:我們真的希望遊戲的珍藏版能夠讓人感覺像是對《茶杯頭》的塑造過程的影響的回顧,以及自發行以來《茶杯頭》體驗中我們最喜歡的一些部分。一個很好的例子是遊戲盒的可收藏外套筒,它使用獨特的紙料,具有類似皮革的品質,並為我們的角色和邊框提供箔紙阻擋。這是向 iam8bit 的首款實體產品之一——《茶杯頭》的豪華 4xLP 黑膠原聲帶致敬。

同時,內容本身的外盒是一個劇院舞台,它使用遊戲中「莎莉舞台劇」老闆關卡的原始水彩畫以及全新的藝術作品,為木偶創造了一個舞台。我個人最喜歡的收藏版部分之一是我們手繪的墨水池群島地圖,其中包含(毫不誇張)數百個對原始遊戲和擴展包中的角色和時刻的引用!


資料來源:MDHR 工作室

Shacknews:製作黑膠唱片的過程是怎麼樣的?是什麼讓 Cuphead 的黑膠唱片(2xLP 和 DLC 唱片)特別特別?

瑪雅·莫爾登豪爾:就像遊戲開發的許多部分一樣,將黑膠唱片配樂整合在一起是一個協作過程。最後,我們與作曲家 Kris 密切合作,磨練我們想要將遊戲中的哪些曲目包含在黑膠唱片上,然後發送這些曲目進行母帶處理和準備。在某些情況下,這涉及選擇適合獨特黑膠唱片聆聽體驗的新獨奏,或重新排列現有曲目以符合格式的空間限制。

從材料的角度來看,我們也非常注重確保我們的配樂忠於其靈感來源的時代。對我們來說,這意味著積極參與封面和摺頁藝術的插圖,並與 iam8bit 團隊合作採購獨特的紙材。與我們想要挑戰自己、超越美味最後一道菜的方式類似,我們也努力確保它的乙烯基感覺對粉絲來說很特別,包括真正的家庭食譜和客座藝術家肖恩·迪金森的定製插圖海報!

Shacknews:想想《Delicious Last Course》的配樂,有哪些特別的曲目讓團隊印象深刻?你有最喜歡的嗎?

賈里德·莫爾登豪爾:這個問題比任何茶杯頭大佬都難!我們在《美味最後一道菜》中採取的不同做法是確保 Kris 從一開始就參與每個關卡主題的演變,以便配樂中的每首歌曲都可以根據關卡的卡通敘事來創作。這與經典動畫電影的工作方式類似,因為它們過渡到了音樂由畫面組成的時代。

結果是我們感到無比自豪的配樂,有這麼多獨特的曲調!團隊最喜歡的一些曲目包括《High-Noon Hoopla》、《Bootlegger Boogie》、《A Recipe for Ms. Chalice》和《Baking the Wondertart!》等曲目。

Shacknews:茶杯頭正在慶祝成立五週年。剛推出《美味最後一道菜》以及珍藏版和黑膠原聲帶的發行後,Studio MDHR 還計劃慶祝這一刻嗎?

瑪雅·莫爾登豪爾:在《美味的最後一道菜》和《茶杯頭秀》發布後,經歷了旋風般的一年! 我們很高興能以《茶杯頭》物理版以及即將推出的黑膠唱片和收藏版來結束這一切。我們沒有任何額外的計劃要宣布其他慶祝活動!

Shacknews:最後,五年後,Cuphead 和 Studio MDHR 的下一步是什麼?

查德·莫爾登豪爾:五年前,我們根本沒想到《茶杯頭》會吸引這麼多的觀眾,這實在是太輕描淡寫了。和許多其他遊戲開發商一樣,我們只是希望遊戲表現夠好,讓我們能夠進入下一個專案。我們感到非常震驚,這麼多人接受了我們的小動畫冒險,並且很幸運能夠在過去的五年裡引導它前進並看到它以新的和令人興奮的方式成長。

雖然我們現在還沒有任何關於接下來的事情要宣布,但我可以肯定地說,我們計劃繼續投入到使用傳統方法的專案中,以向我們熱愛的遊戲時代致敬。


《茶杯頭》以及今年的《美味最後一道菜》DLC 現已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上推出。 《Cuphead》和《The Delicious Last Course》的《Cuphead》珍藏版和 2xLP 黑膠唱片套裝現已在已經8位了。 《茶杯頭秀》現已在 Netflix 上播出。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?