Bloober 的 Anna Jasinska 表示,團隊感受到了《寂靜嶺 2》重製版的壓力,但仍會忠於原著故事。
如果說有一部翻拍作品需要做好,以免遭到長期粉絲的憤怒,那麼《寂靜嶺 2》絕對是其中之一。 Bloober Team 也知道這一點,儘管重製有史以來最受歡迎的恐怖遊戲之一的挑戰令人畏懼,但該團隊並沒有迴避。在最近的一次採訪中,Bloober 團隊首席行銷長 Anna Jasińska 試圖向粉絲保證,Bloober 將以最大的尊重來處理該產品,並忠實於原作,即使它使遊戲玩法和視覺效果更加生動。
Jasińska 最近在與 Bloober 的聊天中談到了《寂靜嶺 2》重製版以及 Bloober 對此的承諾恐懼XP。當被問及對重製版開發的擔憂時,賈辛斯卡承認團隊肯定有這種感覺。它也感到謙卑,因為在《寂靜嶺》遊戲的眾多工作室和宣傳中,Bloober 的設計是 Konami 選擇的少數設計之一,而且可能也是最受青睞的設計之一。最大的揭露出來2022 年《寂靜嶺》展示。
Jasińska 繼續表示,團隊非常尊重原始資料,並且正在不遺餘力地創造粉絲們會喜歡的東西。
其中一部分,也是粉絲們高度關注的一點,就是確保捕捉《寂靜嶺 2》的所有細微差別。對於它對精神疾病、內疚以及性格創傷中怪物的表現的處理方式尤其如此。 Jasińska 聲稱團隊已經聽到了人們的擔憂,並且不會失敗。
《寂靜嶺 2》重製版預計將在不久的將來推出,Bloober 是否能堅持登陸將會很有趣。想了解更多遊戲最新動態,請繼續關注Shacknews。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。