基於日本動漫的電玩遊戲往好了說是為了粉絲服務,往壞了說是為了搶錢。除非是格鬥遊戲或帶有《七龍珠》、《火影忍者》、《鬼滅之刃》或其他《少年Jump》動漫中的角色的Omega Force 無雙遊戲(或者如果你想真正回到過去,街機中的《頭文字D 街機舞台》賽車遊戲),獲得好評的動漫遊戲範例並不多。事實上,在主機和行動平台上的數十款《海賊王》電玩遊戲中,沒有一款遊戲在 Metacritic 上的平均分數高於 80 分。 《海賊王:奧德賽》試圖改變這一切,萬代南夢宮選擇讓開發商 ILCA 在長期運行的系列中打造一款成熟的日式角色扮演遊戲。雖然《海賊王:奧德賽》在模仿史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》系列時有些失敗,但它卻出乎意料地接近真實情況。
作為對這個系列不太了解的人的入門讀物,《海賊王》早在1997 年7 月就開始在《周刊少年Jump》雜誌上作為漫畫系列開始。成動畫1999 年播出,至今仍在播出,目前已超過 1,000 集。即使在今天,該系列仍然出現在年度最受歡迎動漫的前十名名單中。但在這一點上,我認為很多人,包括動漫迷,都會快速瀏覽一下該集的數量,並合理地得出結論,這艘船已經航行進入該系列。幸運的是,尾田明白這一點,並量身定制了一個新玩家可以跟隨、老粉絲會欣賞的故事。
口香糖風暴冒險
《海賊王奧德賽》的情節將兩個想法融為一體,將尾田本人撰寫的原創故事與該系列之前的故事情節結合起來。儘管故事講述的是一些熟悉的材料,但它是從劇組人員回顧過去的更有趣的角度來講述的。遊戲的開始就像大多數海賊王的故事情節一樣:路飛和他的草帽海賊團成員發現了一個神秘的新島嶼,那裡開始出現危險的風暴。儘管路飛擁有惡魔果實的力量,賦予了他非凡的橡皮人橡皮人力量,但路飛對海洋有弱點(由相同的惡魔果實引起)並且不能在海中游泳,因此船員們快速移動以應對衝擊。儘管如此,風暴的巨大力量還是將他們的船直接撞到了空中,當路飛在海灘上醒來時,他發現他的一些朋友已經分散在沃福德島上。
然後,在教程和開放探索的最初幾個小時內,船員們很快就發現他們忘記了自己的技能。只有當他們在島上遇到幾個新角色後,他們才了解到保護沃福德的敵對巨人,以及如何透過進入一個由他們的集體記憶形成的名為記憶的世界來恢復他們失去的能力。從那時起,故事交替出現,隊伍在島上的地牢中探險,並從當前的角度重新審視過去。
總的來說,《海賊王:奧德賽》在講述新故事的同時以新的視角重新演繹舊的故事,做得非常出色。 《奧德賽》提供了一個有趣的旋轉,我們重新審視該系列中最受歡迎的四個弧線,並看到船員試圖避免過去的錯誤,與熟悉的敵人作戰,並改變某些結果。 《記憶》中有足夠多關於沃福德及其起源的謎團,也有足夠多的懷舊和人物鬥爭,以維持敘事的動力和張力。雖然遊戲接近尾聲時涉及新角色的轉折並不令人意外,因為尾田故意在整個遊戲中傳達了這一點,但他們的轉變是逐漸而穩定的。因此,雖然你可以在一英里外看到弧線球,但它仍然會產生共鳴。
更好的是,多虧了尾田,草帽海賊團之間的玩笑變得活潑而真實。即使沒有英語配音選項(大多數海賊王粉絲不會介意這一點,因為英語配音的劇集仍然遠遠落後),對話也很及時,並且在需要時適當地詼諧或嚴肅。劍客索隆和廚師山治幽默地互相嘲笑,航海家娜美無情地尋找便宜貨,狙擊手烏索普則提供了喜劇效果。堅強但頭腦簡單的路飛有時會讓團隊陷入麻煩,因此馴鹿醫生喬巴幫助修復團隊,考古學家羅賓則在拼湊沃福德失落的歷史時讓他們走上正軌。船木匠弗蘭基和骷髏音樂家布魯克也都出現了(對於海賊王粉絲來說,這意味著遊戲發生在漫畫第 82 卷左右或動畫第 783 集左右)。
不利的一面是,劇情出現了幾次失誤,尤其是在遊戲開始時和遊戲中期附近。在一開始就習慣所有船員的能力然後突然被帶走是令人迷失方向的,所以第一章需要一些時間才能適應它的節奏。後來的第六章和第七章也感覺很倉促,尤其是與相當長的第八章相比。事實上,如果您選擇不回歸記憶,您可能會完全錯過第三個城鎮。
草帽海賊團聚時間到了
《海賊王:奧德賽》明智地借鑒了《勇者鬥惡龍》等其他日式角色扮演遊戲的設計元素,其探索和戰鬥的特點讓人感覺很熟悉,但在一些關鍵的地方進行了創新。地圖被分成具體的部分,敵人在場上來回踱步,讓你可以輕鬆地躲到他們後面以獲得暴擊機會獎勵。儘管地圖不是開放世界,而且其中許多地圖都是線性的,但《Memoria》中的島嶼和環境都足夠廣闊,讓人感覺豐富而踏實。大量的圖形細節使該系列中一些最受歡迎的王國變得栩栩如生,其中充滿了數量驚人的 NPC,您可以與之交談。沃福德的地下城,特別是第二和第三個地下城,也設計得很好,有圍繞主題的輕型謎題。
《海賊王:奧德賽》最耀眼的地方在於它鼓勵你充分利用團隊中的每一位成員。每個角色和敵人都被分配了特定的類型,包括力量、技術和速度,這些類型的優勢和劣勢具有 roshambo 關係。因此,在正確的時間更換正確的成員是確保您的團隊造成更多傷害並減少傳入傷害的關鍵。該系統也很靈活,因此您可以按照您想要的任何順序輪流您的團隊。魯夫、索隆和山治通常會構成你的主要 DPS,而喬巴則在場外進行治療。雖然力量和生命值相對較弱,但烏索普、娜美和羅賓可以進行大量的範圍攻擊,這些攻擊會消耗大量TP,但可以遠距離消滅敵人。
更具體地說,遊戲的戰鬥系統並沒有遵循經典的 JRPG 風格,英雄在一邊戰鬥,敵人在另一邊戰鬥。相反,戰場被分成多個部分,將不同區域的英雄和敵人聚集在一起。角色不能在組之間移動,除非他們所在的區域沒有威脅(將其想像為控制區),因此如果你的英雄處於糟糕的對局中,你可以交換團隊成員或使用將他們移動到另一個組的能力立即的。總而言之,遊戲會讓你在回合之前考慮團隊的組成和位置。
大約在第二章的中間,你的團隊還將獲得邦德藝術,這些藝術是在完成磨損的記憶或歇斯底里後獲得的。在這些特殊的場景中,團隊中的一些精選成員會執行支線任務,並在最後學習通常透過使用團隊債券表的一部分造成大量傷害的動作。建造這個儀表需要你的船員互相幫助,透過治療、拋光或以其他方式擊敗彼此區域內的敵人。即使您選擇不學習一些可選的邦德藝術,僅使用低成本的邦德移動也是將成員從一個群體轉移到下一個群體的有效工具。
讓我們去追尋海盜的賞金吧
與經典日式角色扮演遊戲一樣,《海賊王:奧德賽》沒有難度設置,因此遊戲的挑戰性取決於您的選擇。如果你願意的話,你可以從一個紅色故事標記直奔下一個故事標記,並避開地圖上的絕大多數敵人,但只需一點點探索,你就會發現支線故事、磨損的記憶和懸賞任務額外的學分。在 Memoria 的 Waford 和 Yaya Cubes 上找到平板電腦還可以為您帶來額外獎勵和大量額外的漿果(這是海賊王中的貨幣),以獲得更多用於融合的原料和配件。
只要你持續與怪物戰鬥,你就會遇到足夠多的隨機戲劇性戰鬥場景,讓你的隊伍保持足夠的水平。這些時刻通常要求您與特定團隊成員或在少量回合內擊敗特定敵人。無論哪種方式,完成它們都可以為你的隊伍贏得大量的額外 XP,有時甚至是正常數量的十倍以上。當你經常戰鬥時,錢也不是問題。事實上,你很有可能手邊有足夠的錢去 Yoisa 飾品店購買價值數百萬莓果的特殊飾品。
在戰場上,每個區域都有幾乎壓倒性數量的寶箱和免費物品,其他草帽海賊團可以利用他們的天賦來找到它們。路飛通常會成為你的團隊領導者,因為他的伸展手臂能夠爬上梯子並抓住夠不到的物體。除了魯夫的霸氣能力可以找到隱藏的物品之外,山治還可以找到額外的原料,娜美可以發現成捆的錢,烏索普可以擊落空巢獲取材料,羅賓可以找到填補沃福德過去細節的知識片段。索隆還可以利用他的劍術切割鐵門和盒子,而喬巴則利用他較小的體型在狹窄的通道中奔跑。在他們的所有能力之間,你可以花幾個小時來拾取額外的物品,這些物品已經成熟。
如果這還不夠,烏索普、山治和羅賓組成了你的主要製作團隊,可以在營地和選定的酒館中使用。所有這些額外的物品和原料都可以變成強大的菜餚,可以復活倒下的黨員並治愈整個團隊,以及技巧球,這是對敵人進行減益的主要方式。之後,羅賓可以將配件融合在一起,讓您可以將統計數據堆疊起來並將效果壓縮到更小的包中。這樣可以更輕鬆地充分利用每個團隊成員的配件板,該配件板透過在網格上安裝簡單的塊來工作。
將所有這些結合在一起,我能夠將生命值和攻擊力的配件堆疊到我不需要擔心遊戲後半段難度的挑戰性峰值的程度。魯夫、娜美和索隆學習了特殊攻擊,無論分組系統如何,都可以傷害場上的所有敵人,因此最終章中的大多數敵人和頭目都不是太困難。總而言之,《海賊王:奧德賽》獎勵那些有耐心完成支線目標並投資其製作系統的玩家。
“人的夢想……沒有盡頭。” 〜黑鬍子,海賊王
《海賊王:奧德賽》對於該系列的粉絲來說是一次美妙的回憶之旅。遊戲的原創故事是真誠的,草帽海賊團之間的可愛紐帶清晰可見。引人入勝的戰鬥系統和大量的支線任務也沒有什麼壞處。當然,新玩家可能會對遊戲中期的一些倉促章節感到不知所措,章節之間的流暢性可能會更好,但很難不注意到遊戲中傾注的心血。 《海賊王:奧德賽》不僅僅是一款精彩的動漫電玩遊戲,它還是一款令人印象深刻的日式角色扮演遊戲,並且已經成為今年最令人驚喜的遊戲之一。
此評論基於發行商提供的遊戲副本。 《航海王:奧德賽》將於 2023 年 1 月 13 日在 PS4、PS5、Xbox Series S/X 和 PC 上發售。