《火焰紋章》Engage評論:我的英雄夢想

在《Fire Emblem Engage》中的任何特定時刻,你都可能會看到一位遠去英雄的幽靈般的身影飛入戰鬥,冰牆從地面升起,附近的盟友聯合起來,進行一場難以置信的華麗和致命的戰鬥。所有這一切都在一張你發誓你以前見過的地圖上展開,整個設置感覺就像是《火焰之紋章》粉絲的狂熱夢想中的東西。

與狂熱的夢想不同,《火焰之紋章訂婚》確實值得體驗,而且不只一次。故事情節參差不齊,只有最後 10 章才是真正的故事。然而,深入的職業系統、靈活的進程、精緻的戰鬥,以及故事敘述風格上雖小但重要的進步,使其成為多年來最好的《火焰紋章》之一。

家庭事務


來源:棚屋新聞

《訂婚》從故事的英雄阿利爾開始,他醒來後發現自己忘記了母親的存在,也發現了他不知道自己擁有的遺產。他們是神龍,一位仁慈的統治者,一場對抗墮落之龍的古代戰爭的英雄,也是像徵戒指的擁有者,象徵戒指中裝有過去火焰紋章英雄的靈魂。然而,重聚是短暫的。

在阿利爾唯一的血親在試圖保護他們免受墮落之龍的爪牙傷害時犧牲後,是時候出發去尋找戒指了。無論是尋找聖石、寶石或古代英雄的武器,《火焰之紋章》都喜歡它的麥高芬。從技術上講,參與並沒有什麼不同,因為你在旅程的前半部分都在努力搶在墮落之龍的支持者之前找到 12 枚徽章戒指。然而,與系列中常見的麥高芬不同,它們確實在故事中發揮了作用——儘管有點淺薄——並有助於從根本上改變《火焰紋章》在戰場上的戰術。

雖然徽章戒指的目的是提供建議,但阿利爾卻向他們的新朋友尋求家庭感,並了解他們醒來時所處的這個陌生世界。他們遇到的每個人都非常樂意幫助阿利爾,很大程度上是因為他們認為阿利爾就是神龍。雖然阿利爾還不能變成龍,現在連靈蜥都還算不上,更別說是神龍了,但這並沒有澆熄他們的熱情。他們被告知阿利爾是神龍,所以他們相信了。我們被告知要相信的東西和事實真相之間存在著微妙的緊張關係,這種微妙的暗流貫穿了整個遊戲,儘管《參與》直到很久以後才對此採取了很少的行動。


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它的另一個主題也是如此——家庭紐帶,特別是兄弟姐妹紐帶。 《參與》不遺餘力地將四個王國作為家庭經驗的案例研究。這些問題包羅萬象,從差點失去孩子到努力處理祖先留下的遺產。即使是看似理想的家庭,也伴隨著被遺棄、無法取悅的父母。這種關注對於《火焰之紋章》來說是獨一無二的,讓主要演員感覺更加人性化和富有同情心。奇怪的是,這個主題和《Engage》的其他主題,包括其核心的家庭故事,在遊戲後三分之一之前幾乎沒有敘事意義。

這並不是說《Engage》講述了一個糟糕的故事。有時感覺有點不確定,就像它本來應該比最終的更深。它發生的地方Elyos 就是這個想法的一個很好的例子。你有時會看到世界建設的片段——索爾姆作為貿易國家的地位,或者艾魯西亞入侵壓迫性軍事國家布羅迪亞的理由——但感覺它只是作為遊戲發生的地方而存在。 《參與》中的位置,在《三宮》中弗德蘭的許多方面之後,這個問題有點令人驚訝。

朋友在不太可能的地方


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不過,Engage 透過支援對話彌補了其強大環境的不足。與其他《火焰之紋章》遊戲一樣,《Engage》利用角色之間的聊天來發展他們的個性,並擴展主要故事忽略的一些主題。你在《交戰》中的盟友並不像《三宮》的學生那樣完全被認識,但他們也比《覺醒》和《命運》中主要是單音的角色更複雜。

即使是像痴迷於運動的艾蒂這樣看似一維的角色,在與合適的人配對時也會有一些令人驚訝的深度時刻。雖然《Engage》只有一個故事和一種道德立場來讓你堅定自己的信念,但它在介紹和分組新成員的方式上鬆散地借用了「三宮」的政黨結構方法。國家取代了房屋。例如,你可以與 Firene 團隊或布羅迪亞的新朋友一起玩整個遊戲,但就像三宮一樣,最好的結果 - 至少就支持對話而言 - 來自混合和匹配具有最不同背景的人。

世界本身並沒有因此而變得更加深刻,但思想和個性的衝突仍然有助於讓生活在其中的人們感到更加豐富。除了通常對領主和國家的忠誠之外,每個人都有一系列加入阿利爾的動機,這很有幫助。這些紐帶也在那裡,但也有對個人成長的渴望,對贖罪的需要,或只是想看看其他國家的人們如何生活。

彌合鴻溝


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Engage 的全新地圖是多年來最好的地圖之一,對佈局和敵人行為的調整意味著即使是受經典地圖啟發而重新設計的地圖也感覺新鮮和令人興奮。一場遊戲中的戰鬥發生在夜間的沼澤中,你被強大的敵人追趕,而沒有幾個前盟友的幫助。另一場戰鬥發生在一個燃燒的村莊裡,整體佈局、瓦礫和火的位置以及敵人的陣型構成了遊戲中最令人難忘的戰鬥之一,也是一場結束後讓我鬆了一口氣的戰鬥。

大多數時候,你的目標可能只是“擊敗敵方將軍”,但通往勝利的道路——尤其是在困難模式下——迫使你使用你可以使用的每一種能力和新技巧。它們也被設置在比平常更有趣的地方,並且與故事的聯繫甚至讓你的標準城堡和草地感覺更重要。法雷恩城堡的早期任務不僅僅是圍攻。這是拯救盟友母親免於謀殺的絕望嘗試,也是《Engage》故事敘述的延伸。

將《Engage》的地圖和戰鬥提升到更高水平的是配樂。大多數《火焰之紋章》遊戲在很長一段時間內都保持相同的軌道,只有當你更換主角或在主要故事發展後才會改變。 Engage 為每個區域提供了單獨的曲目,其旋律和強度與當時的故事情境相關,用於某些遊戲後期遭遇的特定曲目,甚至在具有重大轉折的關鍵章節中播放的獨特曲目。無論情況如何,它都非常適合當前的事件,並且像最好的配樂一樣,它不僅僅提供一點背景噪音,更能講述故事。


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配樂只是在沒有傳統說明的情況下增強 Engage 故事的幾個額外細節之一。個人技能是另一回事。命運和三宮包括個人技能,但參與的版本將觸發器和效果與每個人的個性更緊密地聯繫起來。以騎士傑德為例。她喜歡獨處、思考並為她想寫的書制定大綱。她的個人技能是冥想,當​​她獨自一人不行動時,這會增強她的抵抗力。阿爾克里斯特是布羅迪亞王位的備用繼承人,他不顧一切地保護自己所愛之人的安全,因此當他們在附近受到攻擊時,他會獲得力量增益。

所有這些,再加上他們的個人動機和夢想,意味著每次你部署這個角色時,感覺就像你在推進他們的個人故事,並讓他們在更廣泛的情節中發揮重要作用,即使他們實際上沒有一個角色。你是否經歷過類似的事情取決於你對這些角色的想法的投入程度。無論如何,很明顯,智慧系統試圖採取措施來模糊戰鬥和場外角色發展之間的界限,這是一個值得歡迎的努力,使整個包感覺更加統一。

拿起武器!


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交戰也會改變戰場上的局勢。每個徽章戒指對應一個特定的英雄 - 例如艾克、萊夫或科林。它們會給裝備角色一些屬性提升,當你在戰鬥中與他們交戰時,它們也會給你一件精美的新武器和特殊攻擊。艾克的標誌性偉大以太能力會吸收一回合的傷害,然後攻擊兩個空間內的所有敵人。一些後來的徽章也為您提供了特殊的多用途技能。露西娜可以保護附近的盟友免受傷害,而科林的龍脈能力可以讓你操縱環境來阻止敵人的移動或增強附近盟友的防禦。

徽章還可以賦予多種技能,甚至武器熟練度,單位在與該徽章的聯繫達到五級後可以繼承這些技能。該系統是三宮公開課程結構的精彩擴展,您不僅可以將任何角色放入任何課程,還可以建立您夢想的技能組合。你可以採取務實的路線,提昇單位不太鼓舞人心的統計數據,或者你也可以發揮創意,例如,賦予聖人通常屬於聖騎士、劍聖和狙擊手的技能。

結果是該系列迄今為止最靈活和最有趣的課程系統,並且只需很少的投資即可獲得您想要的東西。回到基地,您可以使用邦德點數來訓練徽章並提高角色與它們的邦德等級。債券點也很豐富,所以雖然你可能沒有足夠的時間來自由地嘗試每個新兵,但有足夠的靈活性來嘗試不同的構建並看看你最喜歡什麼,而不必像《三宮》那樣等待新遊戲+。


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破壞系統讓你在準備防禦時從一個新的角度思考武器的優勢,而連鎖攻擊和連鎖防護在某些情況下給你和你的敵人帶來微妙的優勢。被歸類為「後備」的單位可以在戰鬥中介入並造成額外傷害,這通常會決定勝利還是讓敵人完好無損地走開。擅長氣的單位可以在生命值滿時使用鏈甲來阻擋對鄰近盟友的攻擊,這是抵消風險並讓你的朋友活下去的完美方式。

參與也使職業武器更加開放。以前,諸如英雄之類的職業都被劍和斧頭困住了,你可以製作一個劍和矛的英雄或揮舞刀和斧頭的狼騎士。不過,到目前為止,我最喜歡的改變與治療師有關。光魔法再次消失,你的基礎治療職業現在是可以使用法杖的武術家。拳頭可以折斷弓箭使用者和法師,使它們不僅僅可以用於毆打敵人,任何使用法杖的人——包括賢者、獅鷲騎士和新的皇家騎士——都會獲得經驗提升,無論該法杖是用於治療還是自動使用突破敵人的防禦。

《火焰紋章交戰》可能不像《三宮》或《光輝》遊戲那樣在敘事上雄心勃勃,而且徽章系統在有用和膚淺之間左右為難。然而,在幾乎所有其他方面,Engage 都表現出色。其開放的職業和技能係統意味著您可以按照您認為合適的方式塑造軍隊的每位成員。引人入勝的演員陣容和他們悲傷、鼓舞人心、有趣的故事彌補了主要敘事的不足。不過,從戰術角度來看,最棒的是出色的地圖設計和戰鬥展開方式的微妙而重大的變化。所有這些都向前邁出了實質性的一步,並使《Engage》成為多年來最好的《火焰紋章》之一。希望下一次,我們也能透過一個更強大的故事來實現這一切。


本評論基於美國任天堂提供的副本。 《Fire Emblem Engage》將於 2023 年 1 月 20 日在 Nintendo Switch 推出。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。