您如何改進傑作?你從哪裡開始?您是否質疑有值得修正的缺陷?您是否將最好的零件做得更好?你是否會將一點 A 和一點 B 混合到一個可以完全改進但不同的東西中,冒著疏遠原始受眾的風險?我不知道,但 EA Motive 顯然知道。接受從頭開始重建《死亡空間》的挑戰並不是一件容易的事。他們不僅滿懷熱情地接受了這項工作,而且以我從未預料到的方式取得了成功。 《死亡空間2023》是對經典的熟悉而又新鮮的回歸,在視覺和機制上完善了2008 年遊戲令人驚嘆的東西,同時重新設計了一些關鍵點,使其成為我玩過的最令人印象深刻和令人興奮的現代恐怖體驗之一。
舊的東西,新的東西
《死亡空間 2023》的故事節奏與原作基本相同。一艘名為 USG Ishimura 的「行星裂縫」採礦船在名為 Aegis VII 的禁區軌道上失去了聯繫。面對如此巨額的投資,一支團隊被派去檢查這艘船並了解船員的命運。玩家扮演航空工程師艾薩克克拉克(Isaac Clarke),他的女朋友妮可·布倫南(Nicole Brennan)是石村號上的一名醫生。沒多久,一切都會變得糟糕。石村號上充斥著殘忍、嗜血的生物,這些生物似乎是船上船員的變異版本。艾薩克和他的同伴所乘坐的船很快就被怪物摧毀了,而石村號的各種系統也出現了故障,救援人員必須盡力修復並試圖逃離瘋狂的環境。
返回的玩家首先會注意到的是艾薩克在這款遊戲中說話。艾薩克曾經是一群堅忍的咕噥、呻吟和尖叫的人,現在卻參與到他的船員之間的對話中。我喜歡那個。槍手賴特再次為克拉克配音,你可以從跳躍街看出他對艾薩克的對話和對一切的反應有多自在。但《死亡空間》中的每一段對話並不總是如此。儘管他們被困在一艘充滿貪婪怪物的船上,這些怪物想要殘害他們,但每個人都覺得他們的對話有點過於唐突,甚至異常平靜。
但這並不影響核心體驗。這些人是這部劇的真正明星的附屬品,也就是石村、它的怪物,以及艾薩克用來在他們殺死他之前殺死他們的工具。重新設計的 Ishimura 是一幅精美的掛毯,其設計令人不安,是在原版的基礎上精心製作的。閃爍的燈光、各種技術(有效的和失敗的)以及恐慌、暴力和混亂的殘餘物都被巧妙地重建,為已經是一個令人驚嘆的探索環境添加了宏偉和微小的細節。遊戲的過渡幾乎總是無縫的,這一事實進一步幫助了這一點。一旦你加載到你的冒險中,你幾乎不會再看到加載畫面。 《死亡空間 2023》玩起來像黃油一樣流暢,其性能無可挑剔的品質水平確保您永遠不會因恐懼、緊張和動作而卡頓。
音景也比以往更好。 《死亡空間》是少數幾款我總是希望周圍一片死寂的遊戲之一。遊戲的導演系統確保敵人隨時可以從任何角度攻擊你。在一片寂靜中,我總是小心翼翼地環顧四周,以確保自己不會被未被注意到的攻擊者從背後擊中。它的響亮點也很壯觀。無論你是聽到敵人來襲時發出的驚慌的音樂,還是只是飛船系統發出的磨擦聲、呼呼聲、尖叫聲、嗡嗡聲和其他混亂的聲音,這部重製版都讓我保持警惕,仔細聆聽和觀察,甚至更多。
使用等離子切割機非常方便
如果您認為根據您對原版的體驗,在《死亡空間 2023》中確切知道要使用什麼武器,我在這裡告訴您重新考慮整個武器庫。 2008年的《死亡空間》中肯定有一些武器被我註銷,因為它們不符合我想要的東西,但在這個《死亡空間》中,它們都以某種方式讓我覺得可行。等離子切割機的功能仍然和以前一樣,但脈衝步槍讓《死亡空間2》和《死亡空間3》的近程地雷交替射擊發揮作用,無論你是想製作陷阱還是將其用作槍管下榴彈發射器。
同樣,我在原版遊戲中完全擱置了火焰噴射器,因為它很糟糕。這裡不是這樣。它不僅非常適合控制大群敵人,而且其新的交替火力會形成一道火焰牆,阻止大多數敵人的接近,並為您提供一些喘息空間來專注於其他威脅。 2008 年,火焰噴射器是我最常使用的武器之一。其他武器的性能也同樣得到了改善,我無法真正告訴你為什麼我不會使用其他武器,而只是更喜歡其他武器。
敵人和遭遇戰的感覺也得到了很大的改善。長期以來,當恐怖遊戲給我提供了一個武器庫,讓我覺得我遇到的任何敵人都是微不足道的時候,我會感到非常惱火。 《死亡空間》擁有豐富的武器庫,但我從未感到過度自信。首先,它幾乎在每個關頭都會向你扔出一定數量的敵人,如果你打算擊退他們,就會耗盡你的彈藥。在中等難度下,我總是覺得自己正在勉強度日,需要每一個彈藥和每一個珍貴的醫療包來維持我的生命。謝天謝地,我從來沒有跑出去,但每次我錯過一個關鍵的投籃或受到我認為可以避免的打擊時,我都會感到明顯的腸絞痛。簡而言之,我幾乎總是處於緊張狀態,如果你要給我這麼多武器,我覺得應該如此。
這部重製版中的一些遭遇和場景也比原來的版本有了很大的改進。在某些地方,小行星正在撞擊石村號,艾薩克必須對此採取行動。最初的「軌道射擊遊戲」方法是 2008 年《死亡空間》中我最不喜歡的部分之一。在這裡,EA Motive 完全重新設計了該部分,不僅避免了從遊戲的部分內容中汲取樂趣,而且實際上感覺非常明智。我真的很害怕扮演這個角色,而 EA Motive 將其變成了一個有趣、激烈但合理的部分。有一些遊戲與原作幾乎 1:1 的遭遇,但 EA Motive 的自由發揮是有道理的,而且通常會得到回報,讓一件好事變得更好。
不幸的是,找到前往下一個地點的路並不總是其中之一。 《死亡空間》一直都有這樣的探測系統,艾薩克會展示一條全像數位線,為他指明下一個目標的方向。我不知道我是否記錯了,但在重拍中,這句話消失得太快了。我經常不得不多次進行目標 ping,特別是當方向指向 Isaac 後面時,僅僅是因為在他們消失之前我沒有看到他們指向哪裡。雖然有點不便,但這是我整場比賽都必須面對的問題。
我想說的是,《死亡空間》透過一些極其令人印象深刻的粉碎機制將其血腥遊戲提升到了極致。每次射擊,你都會看到敵人的血肉、肌肉、血液和骨頭被剝離,直觀地告訴你你正在造成什麼樣的傷害。然而,當你炸掉怪物的肢體或殺死它們時,這包括布娃娃物理。根據我的經驗,不乏那些在地板上痙攣的布娃娃。我很欣賞血腥細節的關注,但有時愚蠢的布娃娃效果讓我擺脫了緊張。別誤會我的意思,我喜歡跳精彩又愚蠢的布娃娃舞。當死去的敵人在地上肆意亂擊時,你很難繼續沉浸在恐懼之中。
也就是說,即使在你獲得了分數之後,《死亡空間重製版》也有很多值得享受的地方。有一個新遊戲+,您可以在其中發現秘密,甚至是在第一次運行中無法獲得的新結局。同樣,對於真正瘋狂和鐵桿的人來說,最高難度包括一套新套裝,如果你能成功完成它,艾薩克就會得到獎勵。由於競選活動的時間已經輕鬆達到兩位數,因此這裡有大量的遊戲可供享受。
死亡只是開始
《死亡空間》於 2008 年首次推出時,為這停滯的遊戲類型注入了新的活力。由於太多相同的內容以及更傾向於動作的知名系列,恐怖片陷入了低迷。 EA 和 Visceral Games 的出現徹底改變了這一類型,為我們帶來了真正創新且恐怖的遊戲,點燃了我們當時被剝奪的恐懼的新火花。重製這個任務是一項艱鉅的任務,所以我從一開始就對 EA Motive 的嘗試感到緊張,但我很高興地承認,我的擔心是沒有根據的。 2023 年的《死亡空間》重製版不僅出色,而且還吸收了2008 年遊戲的所有優點,並使其變得更好,甚至直接替換了原作的某些弱點,使之成為任何尋求優秀遊戲的人的必玩之作。這是否會導致《死亡空間》系列的進一步重製和內容?那我很高興 EA Motive 是掌舵者。
本評論基於發行商提供的 PlayStation 5 數位副本。 《死亡空間》將於 2023 年 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。